F1V3.0-图形-OpenLayers2体系分析
1 Openlayers介紹
OpenLayers 是一個專為Web GIS 客戶端開發提供的JavaScript 類庫包,用于實現標準格式發布的地圖數據訪問。
OpenLayers 支持的地圖來源包括Google Maps、Yahoo、 Map、微軟Virtual Earth 等,用戶還可以用簡單的圖片地圖作為背景圖,與其他的圖層在OpenLayers 中進行疊加,在這一方面OpenLayers提供了非常多的選擇。除此之外,OpenLayers實現訪問地理空間數據的方法都符合行業標準。OpenLayers 支持Open GIS 協會制定的WMS(Web Mapping Service)和WFS(Web Feature Service)等網絡服務規范,可以通過遠程服務的方式,將以OGC 服務形式發布的地圖數據加載到基于瀏覽器的OpenLayers 客戶端中進行顯示。
采用OpenLayers作為客戶端不存在瀏覽器依賴性。由于OpenLayers采用JavaScript語言實現,而應用于Web瀏覽器中的DOM(文檔對象模型)由JavaScript實現,同時,Web瀏覽器(比如IE,FF等)都支持DOM 。
OpenLayers APIs采用動態類型腳本語言JavaScript編寫,實現了類似與Ajax功能的無刷新更新頁面,能夠帶給用戶豐富的桌面體驗(它本身就有一個Ajax類,用于實現Ajax功能)。目前,OpenLayers所能夠支持的Format有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。在OPenlayers.Format名稱空間下的各個類里,實現了具體讀/寫這些Format的解析器。
通過以下幾個簡單的步驟,可以實現一個由openlayers加載地圖的示例:
- 下載源碼
先到它的官方網站http://www.openlayers.org下載壓縮包,解壓后可以看到其中的一些目錄和文件,拷貝目錄下的OpenLayer.js、根目錄下的lib目錄、根目錄下的img目錄到你網站的Scripts目錄下(當然,這個只是例子,您網站的目錄結構您自己說得算,只要保證OpenLayers.js,/lib,/img在同一目錄中即可)。 然后,創建一個index.html作為查看地圖的頁面,導入OpenLayers.js和你將要創建的js。 - 代碼示例
- 顯示效果
2 源代碼總體結構分析
通過前面的項目介紹,我們大概已經知道Openlayers是什么,能夠做什么,有什么意義。接下來我們分析它怎么樣,以及怎樣實現的等問題。
這個圖是從它的文檔上截取的,旨在從感官上認識一下OpenLayers的類。下面分別介紹。
- OpenLayers:它為整個項目實現提供名稱空間(JavaScript語言沒有名稱空間一說,但是它確實有自己的機制實現類似的功能,后面會說明),它直接擁有一常量 VERSION_NUMBER,以標識版本。
- Ajax:顧名思義,用于實現Ajax功能,只是OpenLayers的開發者們把它單獨寫到一個類里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些東西。同時,設計的時候也考慮了跨瀏覽器的問題。
- BaseTypes:這里定制了OpenLayers中用到的string,number 和 function。比如,OpenLayers. String. startsWith,用于測試一個字符串是否一以另一個字符串開頭;OpenLayers. Number. limitSigDigs,用于限制整數的有效數位;OpenLayers. Function.bind,用于把某一函數綁定于對象等等。
- Console:OpenLayers.Console,此名稱空間用于調試和把錯誤等輸出到“控制臺”上,需要結合使用../Firebug/firebug.js。
- Control:我們通常所說的控件類,它提供各種各樣的控件,比如上節中說的圖層開關LayerSwitcher,編輯工具條EditingToolbar等等。加載控件的例子:
- Events:用于實現OpenLayers的事件機制。具體來說,OpenLayers中的事件分為兩種,一種是瀏覽器事件,例如mouseup,mousedown之類的;另外一種是自定義的,如addLayer之類的。OpenLayers中的事件機制是非常值得我們學習的,后面將具體討論。
- Feature:我們知道:Feature是geography 和attributes的集合。在OpenLayers中,特別地OpenLayers.Feature 類由一個marker 和一個lonla組成。OpenLayers. Feature.WFS與OpenLayers. Feature. Vector繼承于它。
- Format:此類用于讀/寫各種格式的數據,它的子類都分別創建了各個格式的解析器。這些格式有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。
- Geometry:怎么翻譯呢,幾何?是對地理對象的描述。它的子類有Collection、Curve、LinearRing、LineString、 MultiLineString、MultiPoint、MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是這些類的實例,構成了我們看到的地圖。需要說明的是,Surface 類暫時還沒有實現。
- Handler:這個類用于處理序列事件,可被激活和取消。同時,它也有命名類似于瀏覽器事件的方法。當一個handler 被激活,處理事件的方法就會被注冊到瀏覽器監聽器listener ,以響應相應的事件;當一個handler被取消,這些方法在事件監聽器中也會相應的被取消注冊。Handler通過控件control被創建,而control通過icon表現。
- Icon:在計算機屏幕上以圖標的形式呈現,有url、尺寸size和位置position3個屬性。一般情況,它與 OpenLayers.Marker結合應用,表現為一個Marker。
- Layer:圖層。
- Map:網頁中動態地圖。它就像容器,可向里面添加圖層Layer和控件Control。實際上,單個Map是毫無意義的,正是Layer和Control成就了它。
- Marker:它的實例是OpenLayers.LonLat 和OpenLayers.Icon的集合。通俗一點兒說,Icon附上一定的經緯度就是Marker。
- Popup:地圖上一個小巧的層,實現地圖“開關”功能。使用例子:
- Renderer:渲染類。在OpenLayers中,渲染功能是作為矢量圖層的一個屬性存在的,我們稱之為渲染器,矢量圖層就是通過這個渲染器提供的方法將矢量數據顯示出來。
- Tile:設計這個類用于指明單個“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存儲它們自身的信息,比如url和size等。
- Util:“跑龍套”的類。
寫到這里,可以看到OpenLayers 的類纏繞的挺麻煩的,接下來的文章將從代碼部分分析更細部的東西。
3 BaseTypes
先說基類型BaseTypes,用來定義底層類與定制JS內置類。
1) 底層類
它們分別是:OpenLayers. LonLat、OpenLayers. Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers. Element、OpenLayers. Bounds和OpenLayers. Class。下面分別介紹:
- OpenLayers. LonLat:經緯度類,其實例為地圖提供一經度、緯度對,即位置。有兩個屬性lon(x-axis coodinate )和lat(y-axis coordinate )。這里說明一下,怎么經緯度又與x軸坐標、y軸坐標糾纏在一起?是這樣:當地圖是在地理坐標投影下,它就是經緯度;不然就是地圖上的x/y軸坐標。除構造函數外,實現了五個函數:
- OpenLayers. Pixel:像素類,在顯示器上以(x,y)坐標的的形式呈現像素位置。有兩個屬性x坐標、y坐標,提供四個成員函數:
- OpenLayers.Size:也有兩個屬性,寬度width、高度height。實現了兩個成員函數:clone:function()和equals:function(sz)不多說了。
- OpenLayers. Element:在這個名稱空間下,開發者寫了好多API,有visible、toggle、hide、show、remove、getHeight、getDimensions和getStyle,以實現元素的顯示、隱藏、刪除、取得高度,取得范圍等功能。以getHeight函數為例我們看看它的代碼:
- OpenLayers. Bounds:在這個類中,數據以四個浮點型數left, bottom, right, top 的格式存儲,它是一個像盒子一樣的范圍。它實現了三個描述一個Bound的函數:toString、toArray和toBBOX。其中,toString的代碼如下:
三個Bound數據來源函數:fromString、fromArray和fromSize;五個獲取對象屬性的函數:getWidth、getHeight、getSize、getCenterPixel、getCenterLonLat,
余下還有:add:function(x,y),extend:function(object),containsLonLat,containsPixel,contains,intersectsBounds,containsBounds,determineQuadrant,wrapDateLine。以函數extend為例,看看源碼。
可以看出,對Bounds的擴展可以有三種形式:point, lonlat, 或者bounds,計算的條件是零坐標是在屏幕的左上角。
- OpenLayers. Class:這個類是OpenLayers 中的“大紅人”,只要創建其他類就得用它,同時也實現了多重繼承。用法如下:
2) JS內置類
主要包含3類:String,Number,Function。
- String:OpenLayers對string類型定制了8個方法,分別是startsWith、contains、trim和camelize;還有另外4個方法:String. startsWith、String. contains、String.trim和String. Camelize,它們將會在3.0Version中被刪除,可能是以前版本遺留下來的,這里就不說它們了。
- Number:項目僅對number類型擴展了一個方法OpenLayers. Number. limitSigDigs(還有一個方法Number. limitSigDigs,同樣在3.0中會刪除)。
- Function:擴展了兩個方法bind 和bindAsEventListener(同樣存在Function.bind和Function. bindAsEventListener兩個被“遺棄”的函數)。
這里說說這兩個方法。首先看看bind方法,這是一個能夠被Function的實例得到的方法,如下所示:
Function.prototype.bind = function() { var _method = this, args = [], object = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]); return function(moreargs) { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]); return _method.apply(object, args); } };_method 代表Function實例自身,bind可接收多個參數,不過它綁定是是第一個參數,該參數是一個function或者是調用環境,后面的都是執行函數的參數。
Function.prototype.bindAsEventListener = function(object) { var _method = this; return function(event) { return _method.call(object, event || window.event); } }; 這里只是將object作為_method 引用的環境,就是說現在可以在object對象中這樣使用,object. _method (event||window.event)。
也許你注意到了Funtion擴展的兩個方法一個用到了call而另一個用的是apply,其實這兩個并沒有什么太大的區別,只是參數傳遞的形式不同,如若沒有參數要傳遞,那么這兩個是一樣的:apply(obj[,argumentsArray]),call(obj[,arg1[,arg2…]])。
4 空間數據的組織與實現
提到數據,先思考幾個問題:GIS,核心是什么?數據?平臺?服務? 空間數據的特征、表達方式?地理數據的模型(結構)?
在OpenLayers空間數據的實現主要存在OpenLayers. Geometry類及其子類中。
OpenLyers對于Geometry對象的組織是這樣的,其實最基礎的就是點,然后MultiPoint由點構成,繼承自Openlayers.Geometry.Collection,而LinearRing,LineString均由Point構成,
Polygon由OpenLayers.Geometry.LinearRing構成。
OpenLyers在解析數據時候,將所有的面、線包含的點全部都對象化為Openlayers.Geometry.Point。有人測試這里面存在問題:解析矢量數據慢,甚至在點數多的情況下,會使瀏覽器“崩潰”掉。想想是有道理的:OpenLyers在解析數據時候,將所有的面、線包含的點全部都對象化為點對象,并首先將所有的對象讀取到內存,得到一個Feature的集合,然后將這個集合提交給渲染器進行渲染。這樣渲染起來當然慢了。至于為什么要這樣,可能是OpenLayers項目本身在標準上,在框架結構上做的比較好,更細部的東西還得優化呀。可話又說回來,OpenLayers作為一個優秀的開源JS框架,學習借鑒的意義要比應用的意義大吧。
下面以Point和Collection為例來說明其內部實現過程,先看Point。
我們知道一個點就是一個坐標對(x,y)嘛,當然它得有兩個屬性x,y。在point類里,提供了六個成員函數,分別是clone、distanceTo、equals、move、rotate和resize。看看計算兩點距離的函數是怎么寫的:
在collection集合對象中,可以存放同一類型的地理對象,也可以放不同的地理對象。定義了一個屬性component ,以數組對象的形式存儲組成collection對象的“組件”。別的不說了,看一個獲取集合大小的函數getLength:
getLength: function() {var length = 0.0;for (var i = 0; i < this.components.length; i++) {length += this.components[i].getLength();}return length;}細心的朋友也許會發現,每一個基類都有一個destroy函數。它是OpenLayers實現的垃圾回收機制,以防止內存泄露,優化性能:
/* APIMethod: destroy* Destroy this geometry.*/destroy: function () {this.components.length = 0;this.components = null;}。5 數據解析——以GML為例
前面也提到過,OpenLayers設計是符合標準的,有良好的框架結構和實現機制,非常值得學習。OpenLayers支持的格式比較多,有XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS等。這回主要以GML為例來看OpenLayers 數據的解析過程。
先來了解一下GML:
GML (Geography Markup Language)即地理標識語言,它由OGC(開放式地理信息系統協會)于1999年提出,目前版本是3.0。GML是XML在地理空間信息領域的應用。利用GML可以存儲和發布各種特征的地理信息,并控制地理信息在Web瀏覽器中的顯示。地理空間互聯網絡作為全球信息基礎架構的一部分,已成為Internet上技術追蹤的熱點。許多公司和相關研究機構通過Web將眾多的地理信息源集成在一起,向用戶提供各種層次的應用服務,同時支持本地數據的開發和管理。GML可以在地理空間Web領域完成了同樣的任務。GML技術的出現是地理空間數據管理方法的一次飛躍。
介紹一篇文章:GML3.0的WebGlS研究。
我們從總體上來把握一下OpenLayers對于GML數據的解析,首先通過調用得到GML文本數據,然后通過Formate.GML類的read方法來解析這個文本,解析得到Geometry對象,然后Geometry對象用相應的渲染器畫出來。其實解析得到還是那些基本的Point呀、LineString呀之類的Geometry對象,就是我們在地圖上看到的那些內容。下面看其實現過程:
函數parseFeature()是OpenLayers中GML數據格式解析的核心,就是它創建地理對象和其屬性。實際上,每一個Foramt 子類都實現了這個成員函數,完成類似的功能。
parseFeature: function(node) {// only accept on geometry per feature - look for highest "order"var order = ["MultiPolygon", "Polygon","MultiLineString", "LineString","MultiPoint", "Point"];var type, nodeList, geometry, parser;for(var i=0; i<order.length; ++i) {type = order[i];nodeList = this.getElementsByTagNameNS(node, this.gmlns, type);if(nodeList.length > 0) {// only deal with first geometry of this typevar parser = this.parseGeometry[type.toLowerCase()];if(parser) {geometry = parser.apply(this, [nodeList[0]]);} else {OpenLayers.Console.error("Unsupported geometry type: " +type);}// stop looking for different geometry typesbreak;}} // construct feature (optionally with attributes)var attributes;if(this.extractAttributes) {attributes = this.parseAttributes(node);}var feature = new OpenLayers.Feature.Vector(geometry, attributes);// assign fid - this can come from a "fid" or "id" attributevar childNode = node.firstChild;var fid;while(childNode) {if(childNode.nodeType == 1) {fid = childNode.getAttribute("fid") ||childNode.getAttribute("id");if(fid) {break;}}childNode = childNode.nextSibling;}feature.fid = fid;return feature;} 剩下就是由具體的函數parse and bulid基本的地理對象(還有Attribute),包括point、multipoint、linestring、multilinestring、polygon、multipolygon等,然后在write出來。
結合前面的“OpenLayers空間數據的組織”,我們可以看到OpenLayers在解析獲取GML數據的時候,比如涉及到面、線的時候,總是以點為基礎構建的。有的朋友做過測試,說這時候,直接用SVG畫出來,性能上會好很多(具體沒測試過,不想多說什么)。
6 數據渲染分析
實際上,OpenLayers的整個表現過程是這樣的:通過調用獲取數據,然后各種格式的解析器解析數據,在用所謂的渲染器渲染后加到圖層上,最后再結合相應的控件表現出來,成為一幅我們看到的“動態”地圖。
這里主要討論OpenLayers. Renderer這個類及其子類。
Renderer類提供了一些虛方法,以供其子類繼承,像setExtent、drawFeature、drawGeometry、eraseFeatures、eraseGeometry等。
Elements繼承Renderer,具體實現渲染的類又繼承Renderer類。之所以這樣設計,是因為不同的矢量格式數據需要共享相應的函數,在Elements這個類中封裝一下。這個類的核心是drawGeometry和drawGeometryNode兩個函數。其中drawGeometry調用了drawGeometryNode,創建出基本的地理對象。
實現渲染的方法在OpenLayers. Renderer.SVG和OpenLayers. Renderer.VML兩個類中實現的,就是實現Elements提供的虛方法,比如drawPoint、drawCircle、drawLineString、drawLinearRing、drawLine、drawPolygon、drawSurface等。以drawCircle為例看看具體的實現過程:
drawCircle: function(node, geometry, radius) {if(!isNaN(geometry.x)&& !isNaN(geometry.y)) {var resolution = this.getResolution();node.style.left = (geometry.x /resolution).toFixed() - radius;node.style.top = (geometry.y /resolution).toFixed() - radius;var diameter = radius * 2;node.style.width = diameter;node.style.height = diameter;}}7 地圖表現
一開始看到OpenLayers,就有一個問題。就是它作為WebGIS的前端,通俗地說,是“顯示”地圖的。那么,它顯示的地圖是什么,是怎么顯示的,又是怎么實現的?——暫且把這個問題叫做地圖表現。我覺得最關鍵的就是Map類,把這個類分析清楚了,問題就解決了一大半了。
前面第一回里說過怎么實例化一個地圖,怎么向地圖里加圖層加控件。其實,地圖是這樣的,它就像一個容器,可以盛東西。要分析它光理解這些還不夠,我們要知道這個容器是怎么做出來的,及具體都有什么功能。
Map類有兩個常量:Z_INDEX_BASE和EVENT_TYPES,不說了,可顧名而思其意。再看它定義的一些屬性:div(The element that contains the map)、baseLayer(The currently selected base layer)、events(An events object that handles all events on the map)。是這樣,web頁的div通過以id或name的形式獲得map對象,然后layers和control在加載到map上,表現為地圖。順便說一句,控件control和事件event是相關聯的,這以后會說。
OpenLayers.Map類提供了兩種實例化方式,舉例來看:
OpenLayers.Map類實現的函數APIMethod是分組的,比如Layer Functions、Control Functions、Popup Functions、Container Div Functions、Zoom, Center, Pan Functions、Layer Options、Baselayer Functions、Zooming Functions、Translation Functions。其中,最關鍵的是Layer Functions和Control Functions,因為就是Layer對象和Control對象構成了map的主體。下面從每組函數中挑選出一兩個來,看看具體實現過程。
Layer Functions:就看addLayer函數吧,下面的addLayers就是調用的它,代碼如下:
可以看到其中涉及到layer的一些方法,下一回具體介紹OpenLayers. Layer類。
Control Functions:
addControl: function (control, px) { this.controls.push(control);this.addControlToMap(control, px);}可以看出,添加控件的過程是由controls.Push()和addControlToMap()兩個函數共同完成的。
addControlToMap: function (control, px) {// If a control doesn't have a div at this point, it belongs in th// viewport.control.outsideViewport = (control.div != null);control.setMap(this);var div = control.draw(px);if (div) {if(!control.outsideViewport) {div.style.zIndex = this.Z_INDEX_BASE['Control'] +this.controls.length;this.viewPortDiv.appendChild( div );}}}Popup Functions:這組函數和上兩組函數相似,是在地圖上添加或刪除Popup 對象。
//Allows user to pan by a value of screen pixelspan: function(dx, dy) {// getCentervar centerPx = this.getViewPortPxFromLonLat(this.getCenter());// adjustvar newCenterPx = centerPx.add(dx, dy);// only call setCenter if there has been a changeif (!newCenterPx.equals(centerPx)) {var newCenterLonLat = this.getLonLatFromViewPortPx(newCenterPx);this.setCenter(newCenterLonLat);}}Zoom, Center, Pan Functions:這里就看看放大縮小函數吧。
zoomIn: function() {this.zoomTo(this.getZoom() + 1);}zoomOut: function() {this.zoomTo(this.getZoom() - 1);}顯然,zoomIn和zoomOut都使用了getZoom方法,放大就是讓zoom加1,縮小減1。
8 地圖表現-圖層
上一回說到OpenLayers.Map類,這回介紹組成Map的主體部分OpenLayers. Layer類,先從其實現細節上分析,看它是怎么設計出來的。關于它許許多多的子類,即各種圖層,想單獨寫一篇。
OpenLayers. Layer提供了一個EVENT_TYPES常量,用于支持關于圖層的應用事件類型,這些事件有”loadstart”, “loadend”, “loadcancel”, “Visibilitychanged”。
它“固有”的3個屬性:id,name,div。其中,id和name是layer的身份,在對圖層進行操作的時候,就是用它們標志的。至于div,大家都制知道,DOM元素,用于存放圖層。
定義的map、event屬性,是圖層對象對map、event對象的引用;projection屬性,設置默認情況下,地圖的投影,同時也設置maxExtent, maxResolution, 和units 。
來看看構造函數:
OpenLayers中每一個類的構造函數都是以initialize命名的。
再看看其成員函數:
destroy函數,相當于析構函數;
onMapResize,removeMap 虛函數,提供給子類繼承;
下面一組函數是Baselayer Functions函數,就是layer是Baselayer 的話,所用的函數。比如,initResolutions、getResolution、getExtent等。
通過這兩次的分析,可以發現,Map和Layers的關系:它們是相互引用的。實際上是這樣,OpenLayers的Map類主要包含了對每個圖層的引用,對每個控件的引用,對事件的引用,對裝載容器的引用(其實就是那些map上層的div)以及對pop的引用,而其自身又包含有大量的方法和屬性。圖層主要包含了對map的引用,對自身div容器的引用以及事件的引用,而圖層自身又包含了大量的屬性和方法。map引用了layer,而layer又引用了map,這里就直接形成了循環引用關系。
這樣的組成和關聯關系,每動一下,就會涉及到大量的對象,影響了性能。
9 控件
OpenLayers中的控件,是通過加載到地圖上而起作用的,也算地圖表現的一部分。同時,控件需要對地圖發生作用,所以每個控件也持有對地圖(map對象)的引用。
前面說過,控件是于事件相關聯的。具體的說就是控件的實現是依賴于事件綁定的,每個OpenLayers.Control及其子類的實例都會持有一個handler的引用的。
那么,怎么來創建并添加一個控件呢?用下面的語句:
對一些常用的OpenLayers控件,項目本身都封裝好了,用下面的語句添加:
map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher({'ascending':false}));map.addControl(new OpenLayers.Control.Permalink());map.addControl(new OpenLayers.Control.Permalink('permalink'));map.addControl(new OpenLayers.Control.MousePosition());map.addControl(new OpenLayers.Control.OverviewMap());map.addControl(new OpenLayers.Control.KeyboardDefaults());先看看OpenLayers. Control基類的實現過程,再選擇幾個典型的子類分析一下。
//設置控件的map屬性,即控件所引用的地圖setMap: function(map) {this.map = map;if (this.handler) {this.handler.setMap(map);}}//drew方法,當控件準備顯示在地圖上是被調用。當然,這個方法只對有圖標的控件起作用。draw: function (px) {if (this.div == null) {this.div = OpenLayers.Util.createDiv();this.div.id = this.id;this.div.className = this.displayClass;}if (px != null) {this.position = px.clone();}this.moveTo(this.position); return this.div;}前面說過,OpenLayers.Control及其子類的實例都是會持有一個handler的引用的,因為每個控件起作用時,鼠標事件都是不一樣的,這需要動態的綁定和接觸綁定。在OpenLayers.Control中是通過active和deactive兩個方法實現,就是動態的激活和注銷。
//激活方法activate: function () {if (this.active) {return false;}if (this.handler) {this.handler.activate();}this.active = true;return true;}//注銷方法deactivate: function () {if (this.active) {if (this.handler) {this.handler.deactivate();}this.active = false;return true;}return false;} 再來看OpenLayers.Control的子類,即各類“特色”控件。選鷹眼控件OpenLayers. Control. OverviewMap和矢量編輯工具條控件OpenLayers. Control. EditingToolbar來說。
順便說一句,OpenLayers中的控件有些是需要圖標的,像EditingToolbar,有些是不需要的,像OpenLayers. Control. DragPan。
OpenLayers. Control. OverviewMap:“鷹眼”實際上也是地圖導航的一種形式,在外部形態上跟圖層開關控件有點兒像。添加鷹眼控件的語句:
在它實現的成員函數中,draw函數是核心,繼承基類OpenLayers.Control,在地圖中顯示這個控件。此控件關聯了一些瀏覽器事件,比如:
rectMouseDown: function (evt) {if(!OpenLayers.Event.isLeftClick(evt)) return;this.rectDragStart = evt.xy.clone();this.performedRectDrag = false;OpenLayers.Event.stop(evt);}。OpenLayers. Control. EditingToolbar:OpenLayers從2.3版就對矢量編輯進行了支持,就是圖上右上角幾個圖標。完成點、線、面的編輯功能。同樣,它也是用drew方法激活:
draw: function() {Var div = OpenLayers.Control.Panel.prototype.draw.apply(this, arguments);this.activateControl(this.controls[0]);return div;} 下面的代碼是使用此控件的具體過程:
10 事件機制分析
OpenLayers中的事件封裝是其一大亮點,非常值得學習。說到事件機制,在宏觀上不得不涉及控件OpenLayers.Control類、OpenLayers. Marker類、OpenLayers.Icon類等。是這樣,在外觀上控件通過Marker和Icon表現出來,而事件包含在控件之后,用他們自己的話說就是:The controls that wrap handlers define the methods that correspond to these abstract events 。順便再說一句,控件實現的核心是handler類,每個控件中都包含對handler的引用,通過active和deactive兩個方法,實現動態的激活和注銷。
OpenLayers中的事件有兩種:一種是瀏覽器事件(比如onclick,onmouseup等),另一種是自定義的事件。自定義的事件像addLayer ,addControl等,不象瀏覽器事件會綁定相應的dom節點,它是與layer、map等關聯的。
OpenLayers中支持的瀏覽器事件類型有(以常量的形式提供的):
看看構造函數的的實現過程:
initialize: function (object, element, eventTypes, fallThrough) {this.object = object;this.element = element;this.eventTypes = eventTypes;this.fallThrough = fallThrough;this.listeners = {};// keep a bound copy of handleBrowserEvent() so that we can pass the same function to both Event.observe() and .stopObserving()this.eventHandler = OpenLayers.Function.bindAsEventListener(this.handleBrowserEvent, this);// if eventTypes is specified, create a listeners list for each// custom application event.if (this.eventTypes != null) {for (var i = 0; i < this.eventTypes.length; i++) {this.addEventType(this.eventTypes[i]);}}// if a dom element is specified, add a listeners list// for browser events on the element and register themif (this.element != null) {this.attachToElement(element);}} 可以這樣理解:
initialize(object, element, eventTypes, fallThrough)方法會將以數組eventTypes的每個元素為key建立哈希表listeners,表中每個鍵對應一個數組。還會給this.eventHandler賦值,它實際只是一個包裝了triggerEvent事件觸發函數的方法,所有的事件,包括瀏覽器事件和自定義事件都是通過它來中轉的。然后initialize將所有的瀏覽器事件放入listeners中,并為其綁定相應的dom節點element和this.eventHandler事件處理函數OpenLayers.Event.observe(element, eventType, this.eventHandler),節點上事件觸發的時候會把事件傳給this.eventHandler,它調用triggerEvent,從而將事件傳出來。
來看其他的成員函數:
addEventType:Add a new event type to this events object;
attachToElement:把瀏覽器事件關聯到相應的DOM元素上;
其中,func參數是預先定義的回調函數。
unregister:注銷方法;
remove:Remove all listeners for a given event type.
triggerEvent:Trigger a specified registered event。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的F1V3.0-图形-OpenLayers2体系分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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