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這幾天,看了一下游戲王的效果怪獸卡片。
游戲王有幾千張卡,效果很多。而且效果與:玩家生命、魔法、陷阱、場地、手牌、墓地、除外區、地形、卡組……等N個因素相關聯。而有些效果甚至是在兩個不同因素之間進行,如從墓地到手牌、有攻擊變防守、由里側變表側……
這么復雜的卡片關系,如果人為手動來編寫這些卡(假設每張卡一個類)不太可行。因此我有了2個設想:
1、制作一個卡片編輯器,通過它來編輯卡片,這個編輯器可以通過勾選效果怪獸的效果觸發時機和效果(將游戲王里面每張卡的效果都分解成一個原子效果,然后進行組合,形成實際的效果),然后生成對應的類。這樣或許是簡單點的做法。這樣如果我編輯了100張卡,那么就自動生成100個卡對應的Java文件(你可以理解為有100個類)。
2、只有一個效果怪獸卡的類,然后里面的效果觸發時機和效果是動態的。每張卡讀取該怪獸的效果觸發時機和效果(這兩個都是保存在外部文件,因此是字符串),那么重點在于怎么將字符串轉化為布爾值和操作。比如:
假設有一張卡,當玩家生命小于1000時,攻擊力上升1000,外部文件保存了如下字符串:
觸發時機:"HP < 1000"
觸發效果:"this.attack += 1000"
這個問題可以使用腳本很容易地解決。通過Rhino可以調用Java中的類。因此,我可以類似地定義效果怪獸的卡為:
/*
*?EffectiveMonster.java
*/
publicclassEffectiveMonster{
//各種攻擊、等級等屬性
privateString?con;//觸發時機
privateStringdo;//觸發效果
publicvoidactivity(){
//這里的UScriptEngine為由Rhino拓展的類,用于解釋JS腳本
if(UScriptEngine.exec(con)){
UScriptEngine.exec(do);
}
}
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java2d游戏引擎_2 - Java2D+3D游戏王(Yo-Gi-Oh!)开发日志_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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