unity终极抗锯齿抗白边黑边投影阴影不正常问题解决
寫這篇時是自己的總結,也是綜合了很多其他文章的
因為一般的提問只能解決很少的問題,而且通常不管用,所以自己總結了下
2.注意屏幕分辨率,在不同的分辨率下,有的時候是會出現鋸齒的,最好能在確定的分辨率或者全屏情況下測試
3.在攝像機上加上自帶的Antialiasing腳本(unity5需要自己下載image effect插件 是unity5沒有在集成在里面了)
5.上面幾個是一般會注意到的,但是有時還會在模型編譯出現黑色黑邊,這個需要調節燈光(一般是平行光引起)把Bias調高,這個是法線引起的,所以調節后可以看到明顯降低或者消失
改變后的(注意紅色部分)
6關于攝像機的設置
攝像機對于畫面影響很大的,特別是里面的rendering path選項
里面的defered(延遲渲染 默認應該是正向渲染)可以把下面的白色邊(鋸齒)去掉,但是有個問題就是這種需要硬件支持(現在硬件一般都支持的)而且目前有個問題(指的是5.0)這種模式下方法1中超采樣會失效,就會出現鋸齒,需要結合方法3來抗鋸齒
7當然還有種簡單方法去掉白邊,因為白邊是超采樣產生的,可以關掉就能沒有白邊了(反射原因),但是有明顯鋸齒,可以結合方法3解決
8方法3可以替換成網上其他抗鋸齒的腳本,有很多種的,新手一般容易遇到的鋸齒都可以通過這幾步解決的
9方法,多重陰影問題 也是方法6產生的 最好還是延遲渲染 下面是幾種對比(場景中有多個平行光和點光)
1forward正向渲染(可以看出燈光投影有限制,投影很少)
2defered延遲渲染(很完整)
3legacy vertex舊版本頂點渲染(最基本的 沒有投影)
4legacydefered舊版本延遲渲染(也別用了,有投影限制)
10? 模型在不同遠近出現黑白線問題
(1)mipmap 質量可以在貼圖 advanced里面 有Generate Mip Maps勾去掉
這個可以改善遠處模型有線的問題
(2)改善模型貼圖,貼圖不能正好貼合邊緣的,最好擴充2~3像素(這也和mipmap有關)
(3)Aniso Level 各向異性等級,從不同角度看一個平面的時候改善質量
5.8.2016補充
11 相機近切平面和遠切平面距離不能過大,大了會造成深度差不多的遠處物體有閃爍
12 地形過大,過大會造成投影貼圖質量下降
13特寫,需要官方的一個例子里面重寫了自投影的優化方式
8.25.2016補充
14 攝像機的近切平面太小,會導致地形投影閃爍,最好保持在0.1以上的值
http://answers.unity3d.com/questions/23919/terrain-flickering-due-to-real-time-shadows.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity终极抗锯齿抗白边黑边投影阴影不正常问题解决的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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