言简意赅介绍和对比3D结构光与TOF
生活随笔
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言简意赅介绍和对比3D结构光与TOF
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
3D結(jié)構(gòu)光(Structured Light)和TOF(Time of Flight)簡介與對比
看到最近人臉識別有替代指紋識別的趨勢,人臉識別若用傳統(tǒng)的2D圖像來識別人臉,沒有太大的價值,誰手里有一張手機主人的照片就能解鎖手機以及信用支付了。所以這就需要用到深度信息來構(gòu)建3D的人臉模型,獲取深度信息現(xiàn)在有三種主要的方法:
- 3D結(jié)構(gòu)光(Structured Light)—主動式測距
- TOF(Time of Flight) —主動式測距
- RGB雙目 —被動式測距
在這里只想重點說說3D結(jié)構(gòu)光和TOF,RGB雙目就是利用兩個RGB攝像機的拍攝的圖像進行特征點匹配,通過三角測量計算出來的深度。
1.3D結(jié)構(gòu)光(Structured Light)
結(jié)構(gòu)光的提出也是為了解決RGB雙目的存在的問題(如,RGB雙目很依賴圖像的特征、受光照、紋理等影響),結(jié)構(gòu)光法不依賴圖像中物體的顏色和紋理,采用主動投影已知圖案的方法來實現(xiàn)快速魯棒的匹配特征點。如下圖所示,投射器投射的是帶有已知編碼圖案的光源。
現(xiàn)在用的Kinect camera就是用了結(jié)構(gòu)光獲取的深度信息。
2.TOF(Time of Flight)
字面意思飛行時間,那么是什么的飛行時間呢?其實就是激光發(fā)射器發(fā)出的光從發(fā)射出去的瞬間到碰到物體反射回到接收器接收的瞬間,這么一段光的飛行時間,因為已知光速和調(diào)制光的波長,通過距離計算公式就可以知道物體表面各個點的深度信息。
Summary
信息匯總一下,三種獲取深度信息方法的參數(shù)對比表格:
| 工作原理 | 投影已知編碼圖案光源的方法來實現(xiàn)快速魯棒的匹配特征點 | 通過計算發(fā)射光的飛行時間來測距 | 通過兩張RGB圖像上特征點匹配方法,再通過三角測量計算深度 |
| 測距方式 | 主動 | 主動 | 被動 |
| 精度 | 近距離精度可達到0.01mm-1mm | 最高可達厘米級 | 近距離可達毫米極 |
| 測量范圍 | 一般十米內(nèi) | 較遠,一般100米內(nèi) | 一般只能測量近距離的距離,一般2米內(nèi) |
| 影響因素 | 不受光照和物體表面紋理影響,但受反光影響 | 不受光照和物體表面紋理影響,但受多重反光影響 | 受光照、物體表面紋理影響 |
| 戶外性能 | 受影響 | 影響較小 | 無影響 |
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的言简意赅介绍和对比3D结构光与TOF的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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