Unity3D图表控件使用XCharts使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D图表控件使用XCharts使用
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
一、新建工程
新建Unity3D空工程,我這里用的是Unity2021.1.19f1c1
二、XCharts插件下載
鏈接:百度網(wǎng)盤 請(qǐng)輸入提取碼
提取碼:syq1
GitHub下載地址
GitHub - monitor1394/unity-ugui-XCharts: A charting and data visualization library for Unity. 一款基于UGUI的數(shù)據(jù)可視化圖表插件。
三、使用
1、將插件導(dǎo)入后有兩個(gè)文件夾XCharts、XChartsDemo
?這似乎是你第一次訪問XCharts,因此我們需要在項(xiàng)目中添加使用XCharts所必需的資源。?這些新資源將被放置在項(xiàng)目的“XSharts”文件夾的根目錄下。? 這個(gè)不用管,直接點(diǎn)關(guān)閉就可以。
如果不會(huì)導(dǎo)入可以直接將其中2個(gè)文件夾導(dǎo)入項(xiàng)目
然后進(jìn)入Demo文件夾,將Demo的scene拖入到Hierarchy中,刪除原來(lái)的場(chǎng)景,運(yùn)行即可
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D图表控件使用XCharts使用的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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