cocos2d-xna在使用某些场景转换效果时的问题以及修复
最近在使用cocos2d-xna時出現了場景切換效果報錯的情況,僅僅在某些復雜的效果上,如CCTransitionJumpZoom效果。
由于cocos2d-xna庫是要直接把代碼都引用進自己的項目的,所以可以直接調試和修改cocos2d-xna源碼。
如果在使用場景切換時調試出現代碼自動斷點,斷點的地方應該是在某個文件的initOneTwo函數里,斷點位置應該是應該是在這樣一個語句的地方Debug.Assert(...!=null),如果繼續執行,則會出現NullReferenceException異常,通過調用堆棧找到onEnter函數(此函數一般在場景切換效果類里,如CCTransitionJumpZoom.cs),在onEnter函數里,找到調用的一個actions方法,發現原因是在最后一個參數傳入了一個null,刪除null就可以解決問題了。
不知道為什么會傳入null,沒有深究代碼,希望各位在使用cocos2d-xna時不要重蹈覆轍。
另外cocos2d-xna確實是個很好的游戲開發庫,不過現有的中文資料較少,我最近在用cocos2d-xna寫個游戲,可能會寫寫cocos2s-xna常用的類和函數的使用,對于cocos2d-xna出現不會使用的情況(官方文檔寫的太簡單了....也沒例子),建議大家直接搜索cocos2d的iphone和adroid平臺的相關資料,調用函數類似,只是語法稍有不同。
ps:此文章同時發布在www.python-life.com博客
轉載于:https://www.cnblogs.com/WangQ/archive/2012/03/11/cocos2d-xna-bug-scene.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-xna在使用某些场景转换效果时的问题以及修复的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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