Unity3d 在不同设备中的文件读写 的路径
生活随笔
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Unity3d 在不同设备中的文件读写 的路径
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
?
Application.dataPath : 數據路徑
Unity Editor:?<path tp project folder>/Assets Unity 編輯器:<工程文件夾的路徑>/Assets?Mac player:?<path to player app bundle>/Contents
Mac播放器:<到播放器應用的路徑>/Contents?
iPhone player:?<path to player app bundle>/<AppName.app>/Data
iPhone播放器:<到播放器應用的路徑>/<AppName.app>/Data?
Win player:?<path to executablename_Data folder>
Win播放器:< 包含可執行播發器的文件夾的路徑>\Data?
Dashboard widget:?<path to the dashboard widget bundle>
Dasboard窗口:< dashboard widget bundle的路徑>?
Web player:?The absolute url to the player data file folder (without the actual data file name)
網絡播放器:到播放器數據文件夾的絕對路徑(沒有實際的數據文件名稱)
?
?在IOS真機設備中 需要在<path to player app bundle>/Documents路徑下才可以讀寫。?
unity3d中通過如下操作獲取Document文件路徑
????public string Path
????{
????????get{
????????????string????path=null;
????????????if(Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer)
????????????{
????????????????path= Application.dataPath.Substring (0, Application.dataPath.Length - 5);
????????????????path = path.Substring(0, path.LastIndexOf('/'))+"/Documents/";????
????????????}
????????????else
????????????{
????????????????path=Application.dataPath+"/Resource/GameData/";
????????????}
????????????return path;
????????}?????
????}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d 在不同设备中的文件读写 的路径的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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