【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解
我是醬油,這是第123期文章。
很多同學在面試的時候,都被問到一個問題:談談你對游戲策劃的理解。
這是一道非常開放的題
1、對于沒有經驗的同學,可以通過回答,看出對策劃工作的了解。
曾經有一位剛畢業的海歸同學,在工作一段時間后提出離職,原因是經常看到策劃同事在"爭吵",覺得氛圍不好,讓主策哭笑不得。
2、對于工作一兩年的策劃,可以通過回答,看出平時的工作重心。
如果這些人,還在回答游戲策劃的分工,那就顯得很膚淺了。
所以,對于不同的人,要有不同的側重點。
今天咱們來聊聊,對于沒有經驗的同學,怎么回答這個問題。
有同學在網上做了功課,會回答游戲策劃分為主策/系統策劃/數值策劃/文案策劃……策劃的任務是設計游戲,然后把策劃案交給程序/美術實現。這種沒有錯,但如果只說到這兒,就沒什么好加分了。
為什么?因為這些太表面了,但凡進入面試,連這點基礎都不了解的,都已經被過濾掉了,你要PK的都是跟自己同個水平的,所以,你要想:我怎么再提高一層才能壓過其他應聘者?什么答案最能夠打動面試官。
比如說:具體請移駕公眾號哦。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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