UG软件制图的几个重要技巧,你知道吗?
UG軟件做模具是很專業也是很方便的,因此關于UG軟件設計學習也是我們機械制圖的重要組成部分。
本文主要是發表關于UG軟件制圖的7個重要技巧,也是前人總結出來的經驗之談,希望各位能找到自己所需,提高自己的UG軟件水平
1、 UG軟件選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向
2、 UG軟件默認的工作目錄在UG軟件II里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG軟件的其實目錄,可在此目錄中設置參數文件,和PROE原理相同,只是UG軟件能自動記錄工作目錄,UG軟件將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置
3、在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG軟件沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設計有父子關系的時候就麻煩了?
4. UG軟件與其它軟件最大的優勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題。
5. 當有許多尺寸需要通過關系式來控制的時候最好不要直接利用內部尺寸名做變量,當模型結構修改的時候,內部尺寸和線面ID全部發生了變化,關系式說不定比煮糊了的面還理不清,到時候抓狂都不行,很多公司用的UG軟件編程,我常用的辦法是將需要外界參量控制的變量取個名字,尺寸關系中直接引用這些變量,修改時直接修改這些變量,對經常用又想偷懶的東西順便寫段代碼,做個形象點的界面出來,保證又快又準還不錯。?
6. 草圖曲線\關聯點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點哦
7. 草繪界面中,草圖操作\加入已有曲線----通常從CAD中導入的線條,在UG軟件里面利用這個命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設計的許多原始數據是從CAD里引用過來的時候就很有用了,比如車體斷面,不過引用的時候前期規劃要做好,盡量利用變換功能做好與絕對坐標定位,以方便后續接口引入
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UG软件制图的几个重要技巧,你知道吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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