软件工程名词解释
軟件工程名詞解釋
1.需求工程(英語:Requirements Engineering,簡稱RE)
指在工程設計過程中定義、記錄和維護需求的過程。指應用已證實有效的技術、方法進行需求分析,確定客戶需求,幫助分析人員理解問題并定義目標系統的所有外部特征的一門學科。
2.面向對象分析(Object-Oriented Analysis 簡稱OOA)
抽取和整理用戶需求并且建立問題域精確模型的過程。
3.軟件質量(software quality)
軟件與明確地和隱含地定義的需求相一致的程度;更具體的說:軟件質量是軟件符合明確敘述的功能需求和性能需求,文檔中明確描述的開發標準,以及所有專業開發的軟件都應具有的隱含特征的程度;
4.用戶界面(User Interface,簡稱UI)
是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
5.黑盒測試(Black-Box-Testing)
黑盒測試也稱功能測試,它是通過測試來檢測每個功能是否都能正常使用。 在測試中,把程序看作一個不能打開的黑盒子,在完全不考慮程序內部結構和內部特性的情況下,在程序接口進行測試,它只檢查程序功能是否按照需求規格說明書的規定正常使用,程序是否能適當地接收輸入數據而產生正確的輸出信息。
6.軟件危機(Software Crisis)
指在計算機軟件的開發和維護過程中所遇到的一系列的不可逆的嚴重問題。
7.P2P(peer-to-peer)
對等連接或對等網絡,是一種通信模式,其中每一方都擁有相同的功能,任何一方都可以啟動通信會話。
8.軟件復用(Software Reuse)
軟件復用是指在構造新的軟件系統的過程中,對已存在的軟件產品(設計結構、源代碼、文檔等)重復使用的技術,以縮減軟件開發和維護的花費。
9.軟件測試(software testing)
軟件測試是為評價、改進產品的質量、標識產品的缺陷和問題而進行的活動。
10.類圖(Class diagram)
類圖是軟件工程的統一建模語言一種靜態結構圖,該圖描述了系統的類集合,類的屬性和類之間的關系。
11.結構化分析(Structured Analysis; 簡稱SA)
面向數據流進行需求分析的方法,旨在減少分析活動中的錯誤,建立滿足用戶需求的系統邏輯模型。
12.分布式計算(Distributed computing)
在兩個或多個軟件互相共享信息,這些軟件既可以在同一臺計算機上運行,也可以在通過網絡連接起來的多臺計算機上運行。
13.企業對消費者 (Business-to—Customer;簡稱B2C)。
企業直接面向消費者銷售產品和服務的商業零售模式。
14.統一建模語言(Unified Modeling Language;簡稱UML)
一個支持模型化和軟件系統開發的圖形化語言,為軟件開發的所有階段提供模型化和可視化支持。
15.樁(Stub)
樁(Stub/ Method Stub)是指用來替換一部分功能的程序段。樁程序可以用來模擬已有程序的行為(比如一個遠端機器的過程)或是對將要開發的代碼的一種臨時替代。
總結
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