【疯狂游戏】游戏策划面经
瘋狂游戲坐落在北京北四環(huán)邊兒上,口號是為身邊人做游戲,家喻戶曉的《頭腦王者》、《海盜來了》都是他們的大作,《海盜來了》時至今日還有百萬的DAU。
筆者本科畢業(yè)于中國傳媒大學,目前正在UCL攻讀游戲碩士。筆者本科畢業(yè)的時候就已經(jīng)開始關(guān)注瘋狂游戲的校招了,今年是未來制作人計劃的第一年,應(yīng)屆生30萬的底薪著實讓人心動,輪到自己春招,來試試水了~
除去筆試之外,共有四輪面試環(huán)節(jié),我接下來一一分享。
筆試
筆者三月初在官網(wǎng)投遞,不到一周就收到了筆試通知,要求用兩天時間測評自家游戲《海盜來了》,并著重分析其中的一個優(yōu)點或一個缺點,字數(shù)不超過一頁A4紙。因為字數(shù)限制,不能長篇闊論,HR也沒功夫看你的長篇闊論,所以我只挑了該游戲的社交屬性進行重點分析,畢竟《海盜來了》作為一款現(xiàn)象級社交游戲,其社交定位和游戲中的社交功能必然是可圈可點的。但是,我認為它時至今日輝煌不再的原因也是因為其過度的社交功能:游戲中處處可見的分享誘導(dǎo)會讓部分玩家做出自己本不愿意做的分享行為,那么該玩家就會對這款游戲的品牌情感大打折扣;同時收到這些分享鏈接的部分群聊和好友也會降低對該游戲的好感,不會再成為我們的潛在用戶了。我聯(lián)系到了潘多拉魔盒效應(yīng),還枚舉了些心理學的觀點支持我的論證。
一面
筆試提交后也就三四天的時間,收到了HR小姐姐的電話,預(yù)約面試時間。一面的面試官是公司的HRVP,也是唯一一位需要我做自我介紹的面試官,面試氛圍輕松愉快,像是正常聊天一樣,HR會按著你的簡歷一點一點地提問,并且引導(dǎo)著你說出簡歷中項目經(jīng)歷背后的故事,再就是問到了我為什么想做游戲,為什么想到瘋狂游戲公司里來做游戲。總體就是保持平常心,按照自己的style來回答就好~
一面結(jié)束的當天就被通知通過,并預(yù)約了二面的時間(為瘋狂游戲校招的效率瘋狂打call!!!)
二面
二面的面試官是《海盜來了》的游戲制作人,免不了的會涉及很多專業(yè)性的問題,但是制作人小哥哥非常溫柔,不會很細扣一些專業(yè)知識,反而更注重你對游戲行業(yè)的看法,以及你自己是否對游戲有獨到的認識。面試官雖然是《海盜來了》的制作人,但是面試過程并沒有被問到和海盜來了相關(guān)的問題。第一個問題是你為什么想做游戲(無一例外,每輪面試都被問到了這個問題~);聊聊你最近玩過的游戲,以及這些游戲是為什么吸引你的(筆者從小就玩網(wǎng)游,認為最吸引我的還是網(wǎng)游當中的社交功能所帶來的群體黏性);社交游戲的優(yōu)勢以及為什么想做社交游戲(這個問題每個人都會有自己的想法吧,社交游戲的優(yōu)勢很多不過短板也不少,要綜合起來回答);聊聊你參與過的游戲制作項目(因為筆者專業(yè)學的就是游戲,所以很長一段時間在介紹自己的游戲項目);對重敘事類的游戲的看法(現(xiàn)在的社交游戲往往忽視了游戲劇情,而更注重游戲玩法,但筆者覺得重敘事類游戲同樣擁有自己的目標人群,比如喜歡閱讀的玩家,所以敘事類劇情游戲也很有前景和市場);
和制作人小哥哥聊了一個多小時,輕松愉快漲知識~也是當天就通知了結(jié)果,并預(yù)約了三面的時間(為瘋狂游戲校招的效率瘋狂打call!!!,值得全行業(yè)學習!)
三面
三面的面試官是瘋狂游戲的CPO,合伙創(chuàng)始人,也是《海盜來了》這款游戲最初的創(chuàng)作者。相比前兩輪面試,CPO面更注重你的潛力和游戲策劃的基本功,讓我記憶深刻的是有很長一段時間都在討論我研究生課程和論文中所用的游戲開發(fā)理論,以及我是怎樣把這些理論應(yīng)用到我的游戲項目之中的。CPO的點評:“好久沒有接觸這么多游戲理論了🤣“。三面還是有一些壓力的,會當場讓你想出一款游戲的不足之處,并且提出改進方案,然后再講出你改進方案中的不足之處。有很多追問,好像還當場策劃了一個小游戲(記不太清了)。
時長大約一個小時,當天通知結(jié)果,并預(yù)約了最終的CEO面(這效率我太愛??了!!!)
四面
四面的面試官是瘋狂游戲的創(chuàng)始人,CEO,我提前了解過CEO和CPO都是游戲科班出身,所以全程不敢胡說瞎說😂,按部就班地思考和回答CEO的問題。CEO面更注重職業(yè)規(guī)劃、個人潛力和性格吧,在簡單聊了一些游戲相關(guān)的經(jīng)歷后,CEO突然問我有沒有創(chuàng)業(yè)的想法(我前一天還在和室友聊要不要以后一起創(chuàng)業(yè)來著,所以就說了想創(chuàng)業(yè)),CEO接著問要和什么樣的人一起創(chuàng)業(yè)(當然就是我室友了,我講了一下我們兩個人各自的優(yōu)勢,各取所長未來可以做VR/MR游戲,順便再聊聊VR游戲的前景…瘋狂跑題);聊了對未來的規(guī)劃,想一想五年之后自己的樣子;聊了一下瘋狂游戲目前所面臨的問題(游戲是創(chuàng)意性行業(yè),現(xiàn)在其實是80后給80后做游戲,90后給90后做游戲,身處這個年齡段才能真正了解這群人的需求和想法,但我身邊的人幾乎沒人玩瘋狂游戲,所以這需要95后制作人,了解身邊人的需求,了解同齡人需求的人為公司創(chuàng)意策劃一些新的游戲)。
CEO面沒有想象中的可怕,大約一個小時,當天就通知了最終offer,并預(yù)約了HR總監(jiān)offer溝通。
公司的整體氛圍在和每一位面試官的溝通中就可以感受得到,每一位面試官都很和藹,一點兒也沒有為難面試者的感覺。
重點要感謝一直在與我溝通的HR小姐姐,因為我手機在國外被偷了,手機卡也不在了,HR小姐姐在聯(lián)系不上我的情況下還會給我的父母打電話,在每次面試前還會給我講這個面試官的特點,告訴我不要緊張😊,她還有各種好玩的表情包,不耐其煩地解答我的疑惑。因為我人在國外,有時差,公司還很人性化地適應(yīng)我的時間來安排面試。
總之,瘋狂游戲給了我一次完美的校招體驗~也希望我的面試經(jīng)歷可以給更多的同學一些幫助,大家一起來HORTOR GAME開心玩耍啊~
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【疯狂游戏】游戏策划面经的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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