Pr:视频效果( 2020 版)速览
Pr 2020 版自帶十八組共 134 個視頻效果。
變換
Transform
垂直翻轉
Vertical Flip
水平翻轉
Horizontal?Flip
羽化邊緣
Edge Feather
自動重構
Auto Reframe
Pr 2020 版新增,可自動重構某個剪輯。
也可使用Pr菜單:序列/自動重構序列來重構整個序列。非常適用于將媒體發布到不同的分享平臺。
裁剪
Crop
常用于實現多畫面效果,或局部縮放效果。
圖像控制
Image Control
本組效果主要用于改變視頻的色彩。
灰度系數校正
Gamma Correction
在不顯著更改陰影和高光的情況下使畫面變亮或變暗。
顏色平衡(RGB)
Color Balance(RGB)
更改畫面中的紅色、綠色和藍色的數量。
顏色替換
Color Replace
將所有出現的指定顏色替換成新的顏色,同時保留灰階。
顏色過濾
Color Pass
將畫面轉換成灰度,但不包括指定的顏色。
黑白
Black & White
將彩色畫面轉換成黑白影調。
實用程序
Utility
Cineon 轉換器
Cineon Converter
用于對剪輯進行色彩轉換。
轉換的類型包括對數到對數、對數到線性、線性到對數三種。?
扭曲
Distort
本組效果主要用于對圖像進行幾何變形。
偏移
Offset
脫離視頻的圖像信息會在對面出現。
變形穩定器
Warp Stabilizer
消除由攝像機的移動所帶來的畫面抖動問題。
變換
Transform
相對于運動固定效果,可添加運動模糊。
放大
Magnify
產生類似放大鏡的放大效果,比如實現“頭大了”等綜藝節目效果。
旋轉扭曲
Twirl
產生旋渦變形效果。
果凍效應修復
Rolling Shutter Repair
去除由于視頻素材掃描線時間延遲而產生的果凍效應扭曲的偽像。
波形變形
Wave Warp
產生彎曲的波形效果。
湍流置換
Turbulent Displace
使畫面隨機產生扭曲效應。
球面化
Spherize
對畫面進行球面凸起變形。
邊角定位
Corner Pin
通過更改畫面四個角點的位置來扭曲圖像。
鏡像
Mirror
沿一條線拆分圖像,然后將一側反射到另一側。
鏡頭扭曲
Lens Distortion
模擬透過扭曲鏡頭觀看畫面。
時間
Time
本組效果主要用于改變圖像的幀速度和制作殘影效果。
殘影
Echo
使視頻運動畫面產生重影效果。
此效果有各種用途,包括從簡單的視覺殘影到條紋和污跡效果。
僅當剪輯包含運動時,此效果才會顯效。默認情況下,應用殘影效果時,任何事先應用的效果都將被忽略。
色調分離時間
Posterize Time
常用于抽出指定的幀數且保持剪輯時長不變,從而產生慢放效果。
雜色與顆粒
Noise &?Grain
本組效果主要用于給圖像添加雜色或去除雜色。
中間值(舊版)
Median(Legacy)
將指定半徑內周圍像素的 RGB 平均值來替換像素,起到模糊虛化、去除雜色等效果。
雜色
Noise?
隨機產生噪點效果。
雜色 Alpha
Noise Alpha
在 Alpha 通道上添加雜色,并通過它影響畫面效果。
雜色 HLS
Noise HLS
可以根據指定的色相、亮度或飽和度來添加雜色,并可調整雜色的尺寸和相位。
雜色 HLS 自動
Noise HLS Auto
自動創建動畫化的雜色。
蒙塵與劃痕
Dust & Scratches
將位于指定半徑之內的不同像素替換為更類似的鄰近像素,從而減少雜色和瑕疵。
模糊與銳化
Blur &?Sharpen
本組效果主要用來調整畫面的模糊和銳化。
減少交錯閃爍
Reduce Interlace Flicker
減少因隔行掃描素材帶來交錯閃爍問題。
復合模糊
Compound Blur
控制剪輯的明亮度值使像素變模糊。
方向模糊?
Directional Blur
在畫面的指定方向上做模糊處理。
相機模糊
Camera Blur
模仿相機焦距不準時產生的模糊效果。
通道模糊
Channel Blur
可使得剪輯的 R、G、B 通道及 Alpha 通道各自變模糊。
鈍化蒙版
Unsharp Mask
用于增加定義邊緣的顏色之間的對比度,應用半徑和閾值對畫面進行銳化處理。
銳化
Sharpen
增強相鄰像素的對比度,以提高畫面的清晰度。
高斯模糊
Gaussian Blur
最常用的模糊效果之一。一般勾選“重復邊緣像素”,均勻應用效果。
沉浸式視頻
Immersive Video
相對于普通的視頻效果,本組效果運用在?VR?視頻剪輯上有更好的效果,它們是專門處理 VR 視頻的效果。
VR 分形雜色
VR Fractal Nose
VR 發光
VR Glow
VR 平面到球面
VR Plane to Sphere
使用本效果可將文本、徽標、圖形和其他 2D 元素添加到單像或立體素材中。
VR 投影
VR Projection
VR 數字故障
VR Digital Glitch
VR 旋轉球面
VR Rotate Sphere
VR 模糊
VR Blur
可精確地模糊,同時根據球面投影內容中的扭曲進行調整。
VR 色差
VR Chromatic Aberrations
VR 銳化
VR Sharpen
VR 降噪
VR De-Noise
VR 顏色漸變
VR Color Gradients
生成
Generate
主要用來創建一些特殊的畫面效果。
書寫
Write-on
可實現畫筆描繪的動態書寫效果。
單元格圖案
Cell Pattern
可生成基于單元格圖案(如管狀、晶格、氣泡、印版等)的隨機圖案填充效果。
吸管填充
Eyedropper Fill
將采樣的顏色應用于剪輯,建議根據需要更改混合模式。
四色漸變
4-Color Gradient
可在畫面上產生四色混合漸變,應用關鍵幀可產生動態四色漸變效果。
圓形
Circle
可自定義的實心圓或環,建議調整混合模式。
棋盤
Checkerboard
可在畫面上產生棋盤圖案。
橢圓
Ellipse
為圖像添加一個橢圓形的形狀,并可利用它作為遮罩。
油漆桶
Paint Bucket
使用純色來填充區域的非破壞性效果。
漸變
Ramp
可生成線性或徑向漸變。
網格
Grid
創建可自定義的網格。
鏡頭光暈
Lens Flare
模擬強光照進攝像機鏡頭時產生的折射。
閃電
Lightning
在剪輯的兩個指定點之間創建閃電、雅各布天梯和其他電化視覺效果。
視頻
Video
本組效果主要用于簡化場景的精確定位以及與團隊成員及客戶之間的合作。
SDR 遵從情況
SDR Conform
將 HDR 媒體轉換為 SDR 時使用本效果,可調亮度、對比度、軟閾值等參數。
剪輯名稱
Clip Name
在畫面上實時顯示素材的名稱,方便從客戶或合作者那里得到反饋。
時間碼
Time Code
在畫面上實時顯示時間碼。
可將效果添加到調整圖層上,從而為整個序列生成一個可見的時間碼。
簡單文本
Simple Text
在畫面上實時顯示簡單文本內容。
調整
Adjust
本組效果主要用于對剪輯進行明暗度調整以及添加光照效果。
ProcAmp
模仿標準電視設備上的處理放大器,可同時調整亮度、對比度、色相和飽和度。
光照效果
Lighting Effects
可添加五種光照來產生創意的效果。
卷積內核
Convolution Kernel
根據卷積運算來更改剪輯中每個像素的亮度值。類似于 Ps 的自定濾鏡。
提取
Extract
移除顏色,創建灰度圖像。
色階
Levels
類似于 Ps 的色階命令。
過時
Obsolete
本組效果主要用于對剪輯進行專業質量的顏色分級和顏色校正,大多數效果控件與 Ps 中的同名命令類似,且都可以用 Lumetri 顏色面板等來實現,故放在過時效果組中。
RGB 曲線
RGB Curves
最傳統的調色效果控件。
RGB 顏色校正器
RGB Color Corrector
三向顏色校正器
Three-Way Color Corrector
通過色輪調整高光、陰影、中間調。
亮度曲線
Luma?Curve
亮度校正器
Luma?Corrector
快速模糊
Fast Blur
快速顏色校正器
Fast Color Corrector
可用來調整白平衡、色相、飽和度、明暗對比度等。
自動對比度
Auto Contrast
自動色階
Auto Levels
自動顏色
Auto Color
視頻限幅器(舊版)
Video Limiter(Legacy)
陰影/高光
Shadow/Highlight
過渡
Transition
“視頻效果”中的“過渡”與“視頻過渡”中對應的過渡效果在表現上相似。不同的是前者在剪輯自身上進行過渡變化,后者是在前后兩個剪輯之間進行過渡變化。
塊溶解
Block Dissolve
使剪輯消失在隨機塊中。
徑向擦除
Radial?Wipe
使用環繞指定點的擦除顯示底層剪輯。
漸變擦除
Gradient Wipe
剪輯中的像素基于另一個剪輯中相應像素的明亮度值變得透明。暗的像素先過渡,亮的像素后過渡。
百葉窗
Venetian Blinds
使用具有指定方向和寬度的條顯示底層剪輯。
線性擦除
Linear Wipe
按指定方向對剪輯執行簡單的線性擦除。
透視
Perspective
本組效果主要用于對剪輯添加透視效果。
基本 3D
Basic 3D
可以圍繞水平和垂直軸旋轉圖像,以及朝靠近或遠離的方向移動它。一般可用于創建簡單的 3D 動畫效果。
徑向陰影
Radal Shadow
也稱“放射陰影”??筛淖児庠次恢靡约巴队熬嚯x等。
投影
Drop Shadow
添加出現在剪輯后面的陰影。
斜面 Alpha
Bevel Alpha
將斜面和光亮添加到圖像的 Alpha 邊界,通??墒沟闷矫嬖爻尸F 3D 外觀。
邊緣斜面
Bevel Edges
為圖像邊緣提供鑿刻和光亮的 3D 外觀。
通道
Channel
本組效果可以組合兩個剪輯,在剪輯上面覆蓋顏色,或者調整剪輯的紅色、綠色和藍色通道。
反轉
Invert
類似 Ps 中的反相命令。
復合運算
Compound Arithmetic
與其它軌道上的剪輯或自身進行各種運算,從而得到混色結果。
混合
Blend
與其它軌道上的剪輯或自身進行混合。其中“交叉淡化”模式較為常用。
算術
Arithmetic
對剪輯的 R、G、B 通道執行各種算術運算。
純色合成
Solid Composite
快速創建單色混合。
計算
Calculations
將一個剪輯的通道與另一個剪輯的通道混合。類似于 Ps 中的計算命令。
設置遮罩
Set Matte
由其它軌道的剪輯或自身中的某個通道,來生成自身的 Alpha 通道。
鍵控
Keying
本組效果主要用于視頻摳像及合成。
Alpha 調整
Alpha Adjust
用于對剪輯上已有的 Alpha 通道進行忽略、反轉,或者僅作為蒙版使用。
亮度鍵
Luma Key
基于剪輯的亮度通道進行摳像。當主體與背景有顯著不同的明亮度時,可使用此效果。
圖像遮罩鍵
Image Matte Key
根據靜止圖像剪輯(充當遮罩)的 Alpha 通道或亮度值來確定透明區域。
差值遮罩
Difference Matte
將源剪輯和差值剪輯進行比較,然后在源剪輯中摳出與差值圖像中的位置和顏色有差異的像素,而將無差異的像素設置為透明。
移除遮罩
Remove Matte
可減少或增加 Alpha 通道的邊緣過渡。如果導入的剪輯包含經過預乘(合并成 RGB 通道,而不是存儲在? Alpha 通道中)的純黑或純白遮罩,則可以移除黑色或白色背景。
超級鍵
Ultra Key
超級鍵,也稱“極致鍵”,可將指定顏色的像素設置為透明。
軌道遮罩鍵
Track Matte Key
使用一個軌道上任意剪輯的亮度信息或?Alpha?通道為疊加剪輯(應用此效果控件的剪輯)定義一個遮罩。作為遮罩的剪輯須置于上方軌道。
非紅色鍵
Non Red Key
在需要控制混合時,或在“顏色鍵”效果無法產生滿意結果時,可使用“非紅色鍵”效果來摳除綠屏或藍屏。此效果基于綠色或藍色來創建透明度,還允許混合兩個剪輯。
顏色鍵
Color Key
用于摳除所有類似于指定顏色的像素。
顏色校正
Color?Correction
本組效果主要用來校色和調色。
ASC CDL
CDL Color Decision List是美國電影攝影師協會(ASC)創建的用于基本顏色校正數據交換的規范。本效果中包含簡單的色彩校正和飽和度調整。
Lumetri 顏色
Lumetri Color
Pr 主推的功能強大的調色控件。
亮度與對比度
Brightness & Contrast
用于改變亮度和對比度。
保留顏色
Leave Color
又稱“分色”,保留指定顏色,而將畫面上的其它顏色轉換為黑白。
均衡
Equalize
重新分布像素的亮度,以便呈現所有范圍的亮度級別。類似于 Ps 的色調均化命令。
更改為顏色
Change to Color
用另一種顏色替換指定的顏色。類似于 Ps 的替換顏色命令。
更改顏色
Change Color
通過調整色相、飽和度或亮度來更改指定的顏色。類似于 Ps 的色相/飽和度命令。
色彩
Tint
也稱“色調”,用于實現畫面色彩的漸變映射效果。
視頻限制器
Video Limiter
限制剪輯中的亮度和顏色,使其滿足廣播級標準的范圍??娠@示色域警告。
通道混合器
Channel Mixer
類似于 Ps 的通道混合器命令。
顏色平衡
Color Balance
類似于 Ps 的色彩平衡命令。
顏色平衡(HLS)
Color Balance(HLS)
調整畫面的色相、亮度、飽和度等色彩三要素。
風格化
Stylize
本組效果主要用于在剪輯上制作輝光、浮雕、馬賽克、紋理等特殊效果。
Alpha 發光
Alpha Glow
對帶有 Alpha 通道的剪輯,在圖像邊緣產生輝光效果。
復制
Replicate
將剪輯圖像復制多個并同時平鋪顯示在屏幕上。
彩色浮雕
Color Emboss
與浮雕效果的原理相似,但不抑制圖像的原始顏色。
曝光過度
Solarize
使畫面產生負像和正像相互混合的效果,導致圖像看起來有光暈。
查找邊緣
Find Edges
識別有明顯過渡的圖像區域并突出邊緣。類似 Ps 的查找邊緣濾鏡。
浮雕
Emboss
銳化圖像中對象的邊緣并產生灰色浮雕效果。
畫筆描邊
Brush Strokes
向圖像應用粗糙的繪畫外觀。
粗糙邊緣
Roughen Edges
使圖像邊緣產生類似腐蝕、溶解、銹跡等粗糙化效果。
紋理
Texturize
通過把某軌道上的畫面紋理映射到當前剪輯上,并可產生類似浮雕效果的畫面。
色調分離
Posterize
通過調整色階量,產生海報效果的畫面。類似 Ps 的色調分離命令。
閃光燈
Strobe Light
模擬閃光效果。改變“隨機閃光機率”,可實現隨機頻閃效果。
閾值
Threshold
產生非黑即白的圖像效果。類似 Ps 的閾值命令。
馬賽克
Mosaic
使用純色矩形填充剪輯,使原始圖像塊狀化。
“有錢的捧個錢場,好看的點下在看”
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Pr:视频效果( 2020 版)速览的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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