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OTOY正式發(fā)布OC渲染器OctaneRender4 For C4D 支持R16-R20 Demo版已開放下載
OTOY近日正式發(fā)布OctaneRender 4,它基于十年的進步,徹底改變了電影,電視,動畫,架構和設計的商業(yè)GPU渲染。Octane 4將數(shù)十項業(yè)界首創(chuàng)的突破集成到世界上最快的無偏GPU渲染器中 - 包括最先進的Spectral AI Denoising,AI照明,高性能核外幾何以及場景圖和視口中的10-100倍速。可提供市場上任何生產渲染器無法比擬的質量和速度。OctaneRender 4現(xiàn)在已經開放購買了,所有OctaneRender 3用戶可以免費升級。
OctaneRender 4?的新功能
介紹Octane All-Access
新的Octane 4年度“全訪問” 訂閱計劃,起價為19.95美元(最低1年),解鎖“訪問業(yè)界最大的集成DCC插件生態(tài)系統(tǒng) - 包括Maya,Cinema 4D,AutoCad,Revit, Houdini,Blender,3ds Max,After Effects,Nuke,Unity,虛幻引擎。
OTOY的實時路徑追蹤游戲引擎'Brigade'已經集成到Octane 4中,使得大量場景加載和交互速度提高了10倍-100倍。
當移動或變形具有數(shù)百萬個三角形的重網(wǎng)格或場景時,Brigade在Octane視口中為藝術家提供即時游戲引擎式反饋。
核心幾何支持 - 由Octane Scene AI提供支持
Octane 4可以從CPU內存渲染出快速的核外幾何結構,即使在多個GPU上也能實現(xiàn)最小的速度損失 - 這是無偏的GPU渲染器的第一個。
如果需要,所有網(wǎng)格和紋理都可以存儲在CPU內存中,而Octane以完全交互的速度渲染,沒有視口延遲。場景AI實時模擬曲面的可見性,以動態(tài)地將幾何體移入和移出核心以獲得最佳性能。
光譜AI Denoiser
Octane 4引入了突破性的機器學習技術,可以在視口和最終的幀生成渲染中實現(xiàn)交互式去噪美容和AOV即時傳遞。
Octane最先進的Spectral AI Denoiser采用內部感知模型,包括材料,光譜輻照度和發(fā)動機深處的場景數(shù)據(jù)。領域特定的AI降噪器有助于玻璃,折射,SSS,景深和運動模糊,在嘈雜的場景中將渲染時間縮短50-100倍。
體積AI Denoiser
Octane的體積AI Denoiser消除了以前需要數(shù)萬個樣本以實現(xiàn)無噪聲結果的體積(和體積通過)中的噪點。
AI Light
AI Light進一步補充了AI Denoiser;?它完全不偏不倚,實時跟蹤發(fā)射點,對于具有許多小光源(如多點或聚光燈)的場景,速度提高了6-10倍。
光鏈接和光排除
Octane 4中的光鏈接和光排除有助于藝術家精確地管理具有復雜光照的場景,而無需創(chuàng)建多個渲染過程。通過在發(fā)射器節(jié)點中設置燈光ID,藝術家現(xiàn)在可以在對象層節(jié)點中按材質包含和排除燈光,也可以在內核設置中全局包含燈光,從而可以控制發(fā)射器對對象的直接影響
行星環(huán)境系統(tǒng)
Octane 4中的新行星環(huán)境基于Nishita天空模型,模擬了高層大氣和太空中太陽光的散射。它擴展了物理和光照條件,支持大氣著色器和行星著色器,具有無偏的路徑跟蹤精度。
通用材質
使用Octane 4中的Universal Materials,大大簡化了不同材料的組合過程,使藝術家能夠使用單一的“超級”材料來實現(xiàn)以前需要多種材料混合物的復雜性 - 例如漫反射,鏡面反射,光澤和金屬。通用材料包含多個BXDF波瓣,包括:鏡面透射,漫反射BRDF,鏡面反射,涂層和光澤。
遮陽和照明的原始OctaneBench性能提升25%
即使沒有AI和場景圖改進,Octane 4
在相同的GPU上比Octane 3?快25%,OctaneBench測量:
天然物質PBR紋理整合
OctaneRender 4現(xiàn)在在DCC工具(如C4D和3ds Max)中提供Substance PBR紋理集成。
UDIM紋理
對于生產紋理工作流,OctaneRender 4通過新的圖像平鋪紋理節(jié)點支持UDIM紋理,使藝術家能夠設置自定義平鋪網(wǎng)格。
8:1 GPU紋理壓縮
Octane 4中的動態(tài)壓縮紋理可以使用普通RGBA,灰度和浮動紋理的VRAM的1/3 - 1/8。壓縮紋理產生零速度損失,并且在視覺質量上幾乎與未壓縮紋理相同。
材質IOR紋理輸入
通用材質基礎層中的材料IOR可以通過紋理節(jié)點和OSL著色器連接到新的1 / IOR紋理輸入引腳進行程序控制。
多層OpenEXR導入/導出:
紋理節(jié)點中的EXR層攝取可用于將多層OpenEXR輸出文件重新加載到OSL后處理和合成節(jié)點圖中。OpenEXR導入和導出允許藝術家使用OSL著色器節(jié)點的全部功能和靈活性來執(zhí)行粒度每渲染層美觀和光照通過合成,去噪,混合,過濾,重新點亮和顏色校正。
新的FBX場景導出器節(jié)點
藝術家可以使用OctaneRender的內部ORBX場景轉換系統(tǒng)來展平和導出場景幾何體,允許您在一個FBX或Alembic文件中導出多個幾何圖形以供第三方工具鏈使用。
關于OTOY Inc.
OTOY Inc.是最權威的云圖形公司,開創(chuàng)性技術正在為全球的媒體和娛樂組織重新定義內容創(chuàng)建和交付。OTOY的奧斯卡獎獲獎技術被領先的視覺效果工作室,藝術家,動畫師,設計師,建筑師和工程師使用,提供前所未有的創(chuàng)作自由,新的現(xiàn)實水平以及由云提供的內容創(chuàng)建和分發(fā)的新經濟學。
附
件
下
載
文件名稱:OctaneRender4 Demo
更新日期:2018-12-21
作者信息:資源來源于網(wǎng)絡
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總結
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