生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OC渲染器笔记
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一,菜單欄按鈕
- 實時渲染
- 區域渲染
- 鎖圖標:調整實時渲染窗口
- R:清理內存并重新計算
- F:攝像機聚焦選取,調整攝像機光圈值
- M:快速定位材質球
二,渲染器設置
- 采樣率800(越高品質越高)
- 模式改成PT路徑追蹤(適合玻璃渲染)
- 焦散模糊改為0.3
- GI修剪調成1
- 自適應采樣勾選
- 在攝像機成像中,伽馬值2.2(畫面整體亮度)
- 鏡頭:Linear
Ps:DL直接照明不適合渲染玻璃,PT路徑追蹤才能渲染玻璃材質。路徑追蹤可做常用模式,效果更好。
燈光
區域光:攝像機可見性(燈光本體不可見)區域光:陰影可見性(自身陰影)區域光:投射陰影(物體的投影)日光:混合天空紋理(與其他環境共同產生影響)
HDR天空
HDR紋理貼圖:常用于提升整體畫面亮度和改變環境顏色。HDR環境貼圖:適用于添加HDR環境貼圖,適合做環境反射。HDR假反射:改為可見環境,不影響物體的反射效果(取消背板勾選反射)HDR環境:可對其進行旋轉縮放等操作,可以是HDR文件,或者普通圖片。
對象標簽(合成)
樣條線:可將線條變成毛發
多通道輸出
為物體添加OC對象標簽,ID設置2以上。
其他知識點
路徑追蹤的暗角區域反射物體顏色。直接照明的暗角反射黑色。透明材質通過傳輸指定顏色。OC漫射材質中的“公用”通道可做合成背景。OC設置中的Alpha打開可以顯示“背景”以及其材質球圖片或者透明HDR環境,日光環境等。制作假反射時將HDR環境改為可見環境,可避免反射顏色進入到陰影中。選集貼圖邊緣過渡1:在透明通道添加漸變進行邊緣透明(只能橫向或縱向)選集貼圖邊緣過渡2:設置權重并刷好邊緣使其平滑柔和過渡、在OC節點中添加“頂點貼圖”以及兩個圖像紋理,鏈接到混合紋理。攝像機景深:添加oc攝像機,關閉自動對焦,調高第一個光圈值,并在oc渲染器菜單點擊拾取焦點按鈕并在渲染窗口選取。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OC渲染器笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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