我的世界java版袭击_袭击 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科
襲擊(Raid)是一種游戲內事件。當有帶有不祥之兆狀態效果的玩家進入村莊時會觸發該事件。
襲擊事件可在任何至少有一個村民方塊(被村民占領的床、鐘和工作站點方塊)的村莊附近發生。當帶有不祥之兆狀態效果的玩家進入村民方塊周圍3x3x3子區塊內會觸發襲擊事件。玩家在殺死襲擊隊長時會獲得這種狀態效果,襲擊隊長(頭上戴著災厄旗幟的掠奪者、喚魔者、衛道士、幻術師)可在掠奪者前哨站或災厄巡邏隊中找到(幻術師只能在Java版中使用命令生成)。
在Java版中,若玩家殺死多個隊長,不祥之兆的等級可累加至最多5級,該狀態效果等級越高,參與襲擊事件的成員就越有可能帶有附魔的武器。劫掠獸會從第3波起生成,掠奪者、衛道士和喚魔者有一定概率會騎在它們上面。女巫會從第4波起生成,喚魔者會從第5波起生成。玩家在擊殺襲擊隊長后會獲得1~5級的不祥之兆。擊殺前哨站的隊長總是只累加一個等級。這個效果累加后也會導致襲擊的難度增加。
在基巖版中,擊殺多個隊長不會增加不祥之兆的等級。和Java版一樣,襲擊的波數取決于游戲難度,簡單時有3波,普通時有5波,困難時有7波。波數不會增加。衛道士從第2波起出現,劫掠獸從第3波起出現,女巫從第4波起出現,而喚魔者從第5波起出現。
當玩家進入村莊或周圍同時存在鐘和村民時,這個狀態效果會立刻消失,并且屏幕頂部會出現一個紅底黑線的Boss欄(在基巖版中,為純紫色。類似凋靈和末影龍的Boss欄),上面寫著“襲擊”的字樣。這個Boss欄滿后,它的進度條在殺死所有相關生物時會減少,當剩余少于3個襲擊者時,會顯示剩余生物的數量(喚魔者召喚的惱鬼不會被計入Boss欄中)。襲擊事件中,在每一波襲擊開始前,災厄號角會以某個災厄村民或女巫為中心響起,且村民會在boss欄的進度條增長時敲響村莊里的鐘??
在Java版中,不在襲擊中生成的災厄村民或女巫若進入襲擊中心點半徑96格范圍內也會加入正在襲擊的那一波,并且會被計入Boss欄的百分比(例如:在襲擊附近生成的災厄巡邏隊或在附近自然生成的女巫)。
在Java版中,襲擊進度條的進度是當前波數襲擊者的血量的總和,如果襲擊者受到傷害,進度條也會相對應的減少,未被使用的幻術師也能加入襲擊。
若襲擊中生成的災厄村民離開襲擊中心點半徑112格范圍內則該災厄村民將被退出該次襲擊。
在基巖版中,襲擊外生成的災厄村民不會加入襲擊。如果在村莊中的所有床都被摧毀并替換后觸發了新的襲擊,之前襲擊中生成的災厄村民不會被計入Boss欄。
在基巖版中,襲擊進度條的進度是當前波數襲擊者的總數量,當襲擊者被擊殺,進度條才會減少。
在基巖版中,襲擊事件沒有使用襲擊隊長。
當一波中的隊長被殺死后,襲擊中的其他災厄村民會馬上停止當前的攻擊并優先嘗試撿起隊長掉落的災厄旗幟并成為新的隊長。
即使災厄村民無法撿起掉落物,一個頭部佩戴著物品或者方塊的災厄村民(例如:使用指令強行裝備)會主動在襲擊中撿起并替換佩戴災厄旗幟,原本其頭部的物品會作為掉落物掉落地上。
如果玩家在村莊中殺死災厄巡邏隊隊長,玩家不會獲得不祥之兆效果,但襲擊會立即開始。在可能的情況下,生成襲擊波次時隊長是衛道士或是掠奪者。
襲擊生成時會檢測在玩家周圍半徑64格內所有已被村民認領的工作方塊,并且將其坐標取平均值作為該襲擊中心點。襲擊會在中心點半徑64格范圍內嘗試生成一次襲擊,若嘗試失敗則縮小范圍至半徑32格再嘗試生成,否則會縮小范圍至半徑5格區域內最上方的方塊進行最后嘗試,如果襲擊有被遷移過則會在選擇的區塊中心偏XZ正值往外5格的方形區域最上層的方塊嘗試生成一次襲擊。若上述條件皆未滿足則襲擊生成失敗。
襲擊怪物總是會生成在范圍內最上方的方塊,而非地底下。
即使地底下有適合生成怪物的空間,若最上層無法生成襲擊怪物(最上層為液體、透明方塊、臺階下半部分??
在Java版中,進入村莊的襲擊隊伍會非常主動和有序地搜索每一個帶有木門或者床的房屋,并且會在放置鐘的區域附近來回走動,它們在找到村民、鐵傀儡或者玩家之前會不斷的在房屋內外重復搜尋,否則襲擊事件中的襲擊者永遠不會停止行走。
襲擊隊伍中的女巫會在隊伍生成后會第一時間嘗試向隊伍成員投擲恢復藥水。
由于襲擊的生物在襲擊事件下的移速會有較大的提升(類似疾跑),衛道士總會優先進入村莊范圍,它們會積極地尋找并打開木門嘗試把村民趕出房屋,喚魔者和幻術師在襲擊模式下會提升移動速度3倍。
在基巖版中,襲擊隊伍會成群結隊進入村莊并優先攻擊房屋外的目標,但它們并不會主動搜尋村民以及進入房屋內,它們會分散開并且在村莊范圍內緩慢地游蕩和停留,類似正常情況下的生物。
襲擊隊伍中的衛道士不會主動的破壞木門,它們只會在追逐躲進房屋內的村民或者路過的時候才會嘗試破壞木門。若玩家長時間沒有攻擊襲擊者,每過一段時間就會有隨機一個災厄村民發出襲擊號角聲提醒玩家它們的位置。村莊內如果有鐵傀儡(非玩家制造的鐵傀儡)它們總是能最快找到襲擊波數的生成地點并且前往該處,村莊內自然生成的鐵傀儡甚至能透過方塊感知襲擊者的位置。
參與襲擊的生物可以在任何生物群系、任何維度中生成。生成的生物會成群、一波接一波地出現。下列襲擊隊伍可出現在每個波次中。
Java版
游戲難度決定了襲擊生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。此外,大于一級的不祥之兆效果會多產生一波襲擊。
每個波次中的生物數量
生物
波次1
波次2
波次3
波次4
波次5
波次6
波次7
波次8
4-5
3-4
3-4
4-5
4-5
4-5
2-3
2-3
0-1
2-3
0-1
1-2
4-5
2-3
5-6
5-6
0-1
3
0-1
0-1
1-2
1-2
1
1
2
2-3
在困難模式中,有幾率會額外生成一名掠奪者或衛道士。
女巫不會在簡單難度中生成。
衛道士和林地府邸的衛道士一樣持有鐵斧。
基巖版
游戲難度決定了襲擊生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。基巖版的襲擊總波數與不祥之兆的效果等級無關,同時也不會生成額外波次。
每個波次中的生物數量
生物
波次1
波次2
波次3
波次4
波次5
波次6
波次7
4
3
3
3
5
2
4
2
6
3
1
1
1
2
在基巖版中,騎著劫掠獸的衛道士沒有在襲擊中實裝,但生成事件中有它們的數據,可通過/summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_rider生成。
襲擊生成時會在每個游戲刻檢測襲擊中心點周圍3x3x3子區塊范圍內的村民方塊(被村民占領的床、鐘和工作站點方塊),若檢測不到則會遷移中心點,遷移時會尋找5x5x5子區塊范圍內是否有村莊區塊(村民方塊周圍3x3x3的子區塊),若成功檢測到則中心點會選擇距離最近的一個子區塊。若檢測不到則襲擊將生成失敗。
遷移后,當襲擊進行最后生成嘗試時會在選擇的區塊中心偏XZ正值往外5格的方形區域最上層方塊生成。
襲擊者被殺死后會掉落一些自身攜帶的物品。
特殊掉落物
襲擊隊長掉落:
在基巖版中,襲擊中生成的掠奪者和衛道士會額外掉落:
0-1 綠寶石
此外,在基巖版中的襲擊會掉落額外的綠寶石、鐵質裝備和附魔書,取決于難度,它們在簡單和普通難度中有65%幾率以及在困難難度中有80%幾率掉落:
0-1 綠寶石(10?39幾率)
2-3 綠寶石(5?39幾率)
4-5 綠寶石(2?39幾率)
1 附魔書(2?39幾率)
1 鐵斧(5?78幾率)
1 鐵鍬(5?78幾率)
1 鐵劍(5?78幾率)
1 鐵頭盔(5?78幾率)
1 鐵胸甲(5?78幾率)
1 鐵護腿(5?78幾率)
1 鐵靴子(5?78幾率)
注意:
襲擊者掉落的鐵質裝備中有50%幾率是帶有隨機魔咒的。
襲擊者掉落的鐵質裝備是嚴重損壞的。
綠寶石是襲擊者的常規掉落物同時也是額外掉落物。
綠寶石的掉落受搶奪魔咒影響,魔咒每高一級增加1個綠寶石。
在觸發襲擊事件的同時,觸發者的不祥之兆的等級會影響襲擊機制。在等級高于1時,生成的額外波數會和最后一波的強度相同。等級越高,襲擊者也有更高的幾率攜帶有魔咒的裝備。在襲擊勝利后,玩家會獲得和之前不祥之兆同樣等級(最高5級)的村莊英雄狀態效果。??
基巖版中一群正在慶祝襲擊的災厄村民。
如果在襲擊中所有村民死亡或所有村民的床被摧毀,則襲擊事件以失敗告終,Boss欄上方會顯示“襲擊 - 失敗”文字。
在場的災厄村民??[僅基巖版]會慶祝襲擊。其中掠奪者??[僅基巖版]、衛道士、喚魔者會跳動并揮舞雙臂。所有襲擊者(包括劫掠獸)會發出“慶祝”的音效:
如果在最后一波中所有的襲擊者被殺死,那么所有在該場襲擊當中至少殺死過一個襲擊者的玩家都會獲得村莊英雄效果,村民會在沒有方塊遮擋的空地上燃放煙花火箭??
在基巖版中,如果仍有至少1個幼年村民存活,那么襲擊不會結束,因為災厄村民不會攻擊幼年村民和摧毀床。但是幼年村民將在20分鐘長大后依舊會被災厄村民攻擊。
在襲擊中,村民頭上會出現像汗的粒子效果。村民還會像天黑或雷暴那樣跑進它們的屋子。每波襲擊的間隔時間,村民會前往鐘的位置敲鐘??
在Java版中,襲擊中生成的女巫會向血量低的災厄村民扔出再生或瞬間治療的噴濺藥水,有時還會扔其他的增益藥水。并不會對災厄村民的誤傷進行反擊;在基巖版中,女巫不會為其他災厄村民治療。
盡管女巫生成于襲擊,但女巫并不會攻擊村民。
襲擊開始大約1個小時后,頂部的Boss欄會消失,并且會出現一條消息:“襲擊已終止”。此時襲擊以平局告終。
惱鬼(通過喚魔者召喚生成)
幻術師(不會自然生成)
主條目:成就圖標
游戲內描述
實際需求(若異)
Xbox
點數
獎杯
(PS)
感覺不適擊敗一名喚魔者。—30G銀杯
殺死野獸!擊殺一只劫掠獸。殺死一只劫掠獸。30G銀杯
我們被攻擊了!觸發一次掠奪者襲擊。帶著不祥之兆效果進入一個村莊。20G銅杯
拉響警報!當村莊里有一名敵人時敲響鐘。—20G銅杯
感覺不太妙擊殺一名掠奪者隊長殺死一名掠奪者隊長,并獲得不祥之兆。20G銅杯
主條目:進度圖標游戲內描述上游進度實際需求(若異)
村莊英雄
Hero of the Village成功在一場襲擊中保衛村莊自我放逐成功抵御襲擊。
注:該進度為隱藏進度,意味著只有完成之后才能在進度界面中看到。adventure/hero_of_the_village
現在每一不祥之兆等級將會生成兩波災厄村民。
玩家現在必須在下一波開始之前完成這一波。
襲擊的Boss條現在會在觸發襲擊或者一波完成的時候緩慢回復。
巡邏隊隊長現在被殺死時會給予1~3等級的不祥之兆。前哨站隊長總是給予1等級。
巡邏隊隊長現在會在前哨站生成了。
劫掠獸在第二波開始生成,女巫在開始于第四波,喚魔者開始于第十波。
玩家會在擊敗襲擊后獲得村莊英雄狀態效果。
重新平衡了所有的波數,特定的波注重特定的生物,并且早期的波變得更難了。
游戲難度決定了波的數量(簡單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波。第3波會出現劫掠獸,第5波會出現喚魔者,第七波會出現女巫。
當不祥之兆效果等級大于一級時,最后會有額外一波災厄村民,和原來正常的最后一波中的災厄村民種類、數量相同。
襲擊可以被玩家引發,使得它被使用。
在襲擊中可以聽到鐘聲。
現在如果一個村莊在襲擊中不再為村莊,玩家會獲得不祥之兆。
現在襲擊過后的2-3個游戲日會出現一條消息。
將生成在村莊附近的襲擊的最大生成距離從52提升到了1024。
現在在襲擊中村民全部死亡或所有床被摧毀時玩家不會再獲得不祥之兆。
加入了襲擊事件。
據Cojomax99所說,幻術師擁有在襲擊中生成的數據,盡管它不會在團隊里自然生成。
在Java版中,玩家可以通過敲鐘來使得附近48格內的襲擊生物附帶3秒的發光效果。
女巫其實不屬于災厄村民,即便在Java版襲擊中生成的女巫是會投擲正面藥水且不會反擊災厄村民的特殊變種,但女巫也從來不傷害村民,只會傷害玩家和其他防御襲擊戰斗生物。
如果玩家在襲擊中離開村莊(直至襲擊的進度條消失),獲得另一個不祥之兆,然后返回村莊,那么該效果將會立即消失,并且對正在進行的襲擊沒有任何影響。
襲擊的號角聲是由Mojang員工用迪吉里杜管錄制的。
如果襲擊生物在進入村莊前受到攻擊,它們仍會優先選擇進入村莊,而不會立即反擊。
在基巖版中,玩家可使用命令生成帶有襲擊行為的災厄村民,例如生成一個襲擊事件中可以破壞木門的衛道士:/summon vindicator ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid。
襲擊事件中一個流汗的村民。
一只劫掠獸正在襲擊一座村莊。
基巖版中正在慶祝襲擊的掠奪者和劫掠獸。
基巖版中正在慶祝襲擊的衛道士。
基巖版中正在慶祝襲擊的掠奪者。
總結
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