Maya2018 快速绑定人物骨骼制作动画并导出fbx
生活随笔
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Maya2018 快速绑定人物骨骼制作动画并导出fbx
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
左上角切換 裝備 模式,選中模型,骨架 – 快速裝備
可以一鍵式,可以分步。分步的話可以調整關節位置(選擇 捕捉到投影中心)
切換到maya經典,選擇人物模型的一個關節,按S插入關鍵幀,滑動到第50幀,移動人物模型關節使模型移動,按S插入關鍵幀。(這里是編輯動畫,自由發揮哈)
按住ctrl選擇全部關節,骨骼(一定要是全部哈),編輯 – 關鍵幀 – 烘培模擬(這里是為了使得導出的動畫帶蒙皮,否者會動畫導出失敗的)。
文件 – 導出全部, 并且在 嵌入媒體、烘培動畫、動畫那里打勾,導出fbx,打工告成。
總結
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