Unity 动画驱动位移的动画fbx导入设置
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 动画驱动位移的动画fbx导入设置
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
問題
基于純客戶端的動畫驅動模型位移的設置,之前一直遇到各種問題,比如未驅動模型移動或者移動方向很詭異甚至有奇怪的旋轉。經過測試確定了一種確定的模型/動畫導入設置,記錄以備忘。
導入步驟
注: 所有動畫類型都是基于Generic,因為更通用。
1 模型導入
針對Stander模型,導入設置如上圖所示,注意后邊所有動畫導入的Source Avatar都是該模型的StanderAvatar。
2. 動畫fbx導入
確保Motion的RootMotionNode為None。
Animator組件
Avatar選擇上邊模型生成的StanderAvatar
Apply Root Motion 勾選。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 动画驱动位移的动画fbx导入设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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