maya骨骼转max里面的 Bone骨骼
1.需求
對(duì)于maya綁定師來說,在max里對(duì)角色頭發(fā),裙子以及袖子創(chuàng)建骨骼可能不太方便。所以我們直接在maya里面創(chuàng)建骨骼,然后導(dǎo)入max即可。
2.具體操作步驟
1.在maya里面創(chuàng)建骨骼,然后選中骨骼導(dǎo)出fbx
2.max導(dǎo)入fbx骨骼文件,導(dǎo)入設(shè)置如下
導(dǎo)進(jìn)來是這樣
3.打開Bone Tools工具,調(diào)整max骨骼參數(shù)
選中所有骨骼,依次點(diǎn)擊這三個(gè)按鈕
選中所有骨骼,先去掉勾選Bone on,再勾上Bone on,然后再次點(diǎn)擊這三個(gè)按鈕
選中所有骨骼,調(diào)整骨骼大小
4.最后發(fā)現(xiàn),末端骨骼方向不對(duì),那是因?yàn)閙aya里面末端骨骼方向本來就不對(duì),刪掉新建即可,也可以在maya里面糾正好骨骼方向再導(dǎo)入進(jìn)來。
3.總結(jié)
有兩點(diǎn)需要注意一下,第一個(gè)就是末端骨骼問題,max動(dòng)畫師解算飄帶是需要末端骨骼的。其次就是骨骼方向問題,maya里面鏡像骨骼,會(huì)使骨骼指向x軸負(fù)方向,這個(gè)可以在maya里面重新指認(rèn)好骨骼方向,也可以直接在max里面點(diǎn)擊編輯骨骼的三個(gè)按鈕,不然飄帶解算還是有問題。后面有時(shí)間再分享下maya繪制權(quán)重然后導(dǎo)入max流程。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的maya骨骼转max里面的 Bone骨骼的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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