Spine 自动蒙皮权重
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Spine 自动蒙皮权重
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
2014-08-04 轉自官方博客 Automatic skinning weights
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,謝謝!
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此文最初發表在群論壇,但后來騰訊放棄了群論壇所以遷至此處
轉載請保留原始鏈接:https://blog.csdn.net/jx520/article/details/83047513
Spine 從1.9.15+開始可以自動計算權重了!它通過極其復雜的算法來得到最光滑的蒙皮變形效果。這為您的權重提供了良好的基礎,能大大減少手動調整權重的工作量。
特別感謝 Alec Jacobson 和 Thomas ?hlén!沒有他們的幫助,Spine不會有這么酷的功能。
在最初骨骼被綁定到網格上時,系統會自動為其分配權重。您也可以在任何時候通過權重(Weights)對話窗上口的自動按鈕(Auto)執行自動計算功能。(沒事別亂點,要等很久的)
在將來我們可能會推出另一個功能,自動生成優質的變形網格。例如:
當然,你可能不需要顯示如此多的三角面,除非你需要將它輸出為圖像或視頻。自動生成網格,計算權重能免除大量的手動工作,使整個工作流很高效:添加圖皮作為網格,綁定骨骼,為您的骨骼設置動畫。通過簡化裝配的工作量,讓您更專注于動畫創作。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Spine 自动蒙皮权重的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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