MRTK UI设计
一、利用MRTK 自帶的UX構建基塊搭建UI
1、打開toolbox窗口
(準備:Mixed Reality-Toolkit-add to scene and configure…)
打開路徑:Mixed Reality-Toolkit-Toolbox,單擊在Hierarchy 生成組件
2、Unity TextMeshPro添加中文字體
2.1、打開字體創建窗口
2.2、設置參數
Source Font File: 字體
C:\Windows\Fonts :內選擇中文字體
常見漢字-字符-英文字符集:https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set
Sampling Point Size: 默認Auto Size
Padding: 默認5
Packing Method: 創建方式。Fast用于快速預覽效果,Optimum用于創建最終字體
Atlas Resolution: 移動端–2048x2048、PC–4096x4096
Character Set: Characters from File(從txt文件獲取文字)、Custom Characters(輸入文字,可以復制進來:垚)
Render Mode: SDF
Generate Font Asset: 生成TextMeshPro中文字體
保存
2.3、將保存的字體拖入TextMeshPro字體欄
3、添加事件
4、添加圖標
5、添加語音命令
5.1、添加語音指令(中英文)
可以綁定到按鍵、action上。
5.2、添加語音識別組件
添加腳本:SpeechInputHandler.cs
點擊“+”,添加語音命令,點擊speech command選擇對應的命令
respone:添加事件
總結
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