15年前的元宇宙报告-Metaverse Roadmap (2007年)
無意中發現距今近15年,也即2007年的Metaverse報告(28頁),可能是最早的,有關Metaverse的詳細報告,叫做:Metaverse Roadmap - Pathways to the 3D Web(元宇宙路線圖-?通往3D Web的道路)。要知道,2007年是iPhone這一劃時代的智能手機剛出來的年份,佩服作者們的前瞻性。
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這份英文報告最早的版本應該是2007年的,后面還有不斷迭代更新,前面提供下載的PDF,是迭代后的。
中紀委網站推薦的,韓國人金相允撰寫的《元宇宙時代》的封面,包括章節主要目錄:增強現實、生命日志、鏡像世界、虛擬世界,我猜測就是起源于John Smart為首撰寫的這份報告。
中紀委網頁參考:
https://www.ccdi.gov.cn/shudann/bwzpsd/202201/t20220104_162070.html
還提到了中國?完美世界? 虛擬化身。
我把最右一段翻譯一下,以饗讀者。
“
盡管有許多懸而未決的問題,但很明顯,元宇宙的技術可能會在短期內改變我們的生活、工作和娛樂方式,在長期內可能以變革性的方式。提高在這一領域的遠見,既是一種明智的商業戰略,也是一種廣泛的社會福利。
雖然我們在四個不同的場景中考慮了元宇宙,但未來將結合每個場景的元素,以及這里沒有提到的許多其他元素。一些近期的發展,如移動電話技術,具有如此廣泛的效用和廣泛的資本投資,它們必須是未來任何故事的關鍵因素。其他方面,如使用虛擬世界進行大量工作和商業,更具試探性,對于服務今天也是有用的刺激。諸如安全和犯罪、透明度、信息獲取和公平、隱私、自由、和控制等反復出現的主題反映了古老的利益沖突,這只是技術能力的最新階段。社會沖突將以不確定和不同的方式塑造元宇宙發展的道路,一個個文化,盡管這些技術的全球進步似乎有許多可預測的和普遍的方面。
我們的設想將受到地球所面臨的所有更廣泛的擔憂的影響。種族沖突、政治不穩定和戰爭、能源、水和其他資源問題、貿易、全球化、經濟增長和貧困、環境退化和可持續性倡議,移民、科學和工程進步,教育和媒體,古老的親密之路,個性化,和精神,我們新興的數字和參與文化,未知的意外和災難,所有這些和更多將塑造明天的技術發展和采用的選擇。
對我們每個人來說,最重要的是,在人類歷史的這個關鍵時刻,有獨特的機會。在元宇宙的探索和發展中,具有開明的企業、政治和社會領導能力。我們建議,在這個首次路線圖中最佳利用元宇宙情景和投入不僅僅是考慮短期經濟潛力,而是詢問這些技術可能如何幫助或阻礙我們管理人類更大問題的能力,無論是現在和未來。我們如何利用各種形式的元宇宙來指導我們應對全球變暖,以及“氣候中性”能源和交通的出現?我們將如何利用這些系統來避免一場戰爭,改善一場選舉,減少犯罪和貧困,或結束侵犯人權的行為?用喬納斯·索爾克的話來說,我們該如何使用元宇宙來成為我們的后代的善良的祖先呢?
”
可惜好像第一作者John Smart的網頁
https://www.accelerating.org/slides/,
最新動態是2018年,沒看到2021年后的新的有關metaverse文章。歡迎發現的讀者反饋給我(qq號 9269216)。
該網頁里面有不少好東西,有好多挺牛的演講稿。例如:
如上摘自John Smart在2018年題為
“Foresight and Leadership in a VUCA World”的演講
這個2007年的報告《元宇宙路線圖- 通往3D Web的道路》,在中文網頁還是留下了相關的痕跡(這就是互聯網的魅力)。
https://it.sohu.com/20070416/n249479357.shtml
為了閱讀方便,我把2007年4月16日,搜狐上的這篇報道,“虛擬世界”都替換為“元宇宙”。
---轉載開始---
元宇宙將成互聯網主流 應用將現爆炸式發展
2007年04月16日21:27
【搜狐IT消息】北京時間4月16日消息,《商業周刊》日前撰文稱,元宇宙將逐漸成為互聯網的主流,相關應用將出現爆炸式增長。而人們的想象力則是其發展的最大動力。
元宇宙已成關注中心
元宇宙早在1992年Neal Stephenson的小說《Snow Crash》中就已提出,這一世界由技術專家構成。
該世界目前已成為現實,它就是互聯網。但是,與2D互聯網不同,小說中提出的是一個高度社會化的3D網絡。人們在網上有虛擬身份,通過面部表情和肢體語言相互交流。
15年后的今天,元宇宙已成為人們的關注中心。《魔獸世界》通過其社會性取得了巨大成功。包括Second Life在內的元宇宙允許用戶創建人物、建筑或是商業機構等。此外,通過Google Earth和微軟Virtual Earth 3-D,地圖的概念已經有了革命性改變。
所有這些應用都有一個共同點:它們的出現意味著未來互聯網,包括其中的信息和服務,將越來越現實,更具交互性、更加社會化。Palo Alto研究中心社會學家Bob Moore表示:“不久以后,三維元宇宙將在互聯網上盛行。”
成為互聯網主要動力
這種互聯網具有不同的運行方式。它不僅是通往媒體、娛樂內容或各種服務的門戶,更是通往更豐富的虛擬生活的窗口。通過互聯網,人們可以進行家庭聚會,與朋友一起購物等。
這些網絡應用被稱作Web2.0。Web2.0改變了網絡的社會互動方式,并繼承了人類社會的一些機制。Linden Lab副總裁Joe Miller表示:“你遇到一個虛擬人物之后,你知道在網絡的另一端是一個現實中的人。”目前,社會互動已成為人們使用互聯網的主要動力。通過MySpace、Youtube或是維基百科,社會活動已占據了人們使用互聯網的大多數時間。
很顯然,互聯網使用者仍渴望更多的互動方式。Sun公司首席游戲官Chris Melissinos表示:“這是我們正努力接近的通信模式,將真正的改變我們通信和瀏覽信息的方式。”盡管《魔獸世界》和Second Life很流行,但是它們與人們真實生活仍有差距,這在部分上是由于它們過于簡單或是仍顯粗糙。
實現仍需時間
由Acceleration研究基金搭建的Metaverse Roadmap定義了3D互聯網。然而,根據計劃Metaverse Roadmap大部分內容將到2016年才能實現。一方面,大部分人的電腦不能滿足元宇宙的處理要求,另一方面,元宇宙將帶來更高的網絡流量。此外,這些元宇宙仍是一些封閉系統,需要人們下載并掌握一些特定軟件。目前,一個名為Multiverse Network的軟件公司開發了一款“世界瀏覽器”,允許用戶在不同世界間穿梭。
當這些都實現之后,3D技術仍可能不會完全被現有網絡代替。我們仍需要利用現有工具去進行搜索、查看商品目錄、收發郵件等。大部分專家也認為,元宇宙完全取代現有網絡是不可能的。Nielsen/Norman Group咨詢師Jakob Nielsen表示:“3D界面總是具有吸引力,然而在處理信息時完全沒有必要。”
應用將現爆炸式發展
鑒于《魔獸世界》的成功,許多游戲公司仍在努力將游戲環境與現實世界聯系起來。例如,維亞康姆公司旗下的MTV Networks就有數個元宇宙。此外,元宇宙在教育、購物等領域應用也十分廣泛,有可能出現相關應用的“大爆炸”。
例如,蘋果公司已推出的虛擬舞蹈俱樂部,旨在促使用戶通過iTunes購買音樂。Electric Sheep首席執行官T. Sibley Verbeck則表示:“對于購物來說,元宇宙將在5年內超過普通網絡。”該公司目前已在Second Life上開展業務。
不過,元宇宙的有關標準仍有待制定。普通網絡之所以能有如此大的發展,與各個網站遵循的基本規則息息相關。這樣的標準也應該在元宇宙中進行實驗。不過,該領域的最大挑戰并非在技術上,而是在觀念上。正如《Snow Crash》中提出的,元宇宙發展的最大動力來源于人們的想象力。(雅龍)
(責任編輯:romp)
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的15年前的元宇宙报告-Metaverse Roadmap (2007年)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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