不染计算机演奏教程,Keyshot渲染教程(上集):夏天快到了,不请你的电脑喝一杯冰可乐吗...
來做一個有趣的渲染吧!燒完CPU之后還不渲染一張圖請你的電腦喝冰可樂嗎?
主要講解了調節漸變紋理的小技巧,移位以及氣泡的幾何節點的使用方法,sun&sky用法,彩虹光的打法
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工設狗一枚,原創教程不易,若有不足還望海涵并明示,如果您覺得不錯呢,希望可以留個贊或者評論,也可以關注我,后續還會繼續加油做出一些不錯且用心的教程,謝謝!
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首先導入模型
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給中間的黃色部分賦予液體材質并且更改顏色,使其近似于可樂色
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給外面的杯子賦予實心玻璃材質,賦予白色
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這時候我們發現了液體和杯子內部的模型重合了,我們將右邊面板切換成場景,單擊內部液體,在位置中更改物件大小
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將物件大小更改為0.99后,重合現象消失
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隱藏杯子,雙擊液體材質,打開材質圖,右鍵添加幾何圖形(氣泡)
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雙擊氣泡節點,將數值更改到合適大小(需要反復嘗試,每次更改完需要點擊刷新幾何節點按鈕進行刷新)(大小是控制氣泡大小,變體是控制隨機氣泡中最大的部分,氣泡密度是控制單位內的氣泡數量)
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調節好后我們發現液體內全是氣泡,真實中的可樂好像底部氣泡較少,上部氣泡較多,于是我們右鍵添加漸變紋理,打開移動紋理,通過縮放和移動調節到合適位置(TIPS:移動紋理鐘鐘紅色的軸的指向代表了漸變的方向)
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將其鏈接到密度紋理上,這時候我們發現底部氣泡變少,然后逐漸向上變多(原理是黑色代表了無氣泡,白色代表了按照設置出現氣泡,灰色怎是根據灰度值進行變化)
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我們關閉材質圖,更改折射率為1.33,并且適度更改透明距離,增加液體通透性
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設置完畢后,我們斷開幾何節點的鏈接,并且再次刷新幾何節點,使氣泡消失,減少我們接下來調整時候的電腦的cpu負荷
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接著我們隱藏液體材質,點亮杯子
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在場景菜單中復制一個杯子,將復制前的杯子隱藏,接著右鍵點擊復制的杯子,找到并且打開 拆分對象表面
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我們單機最外層的杯壁,通過更改拆分角度的數值使得只選中最外層的面,然后我們點擊左邊的拆分表面,點擊右下角的應用完成設置
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在場景菜單中刪除其余部件,只保留外層杯壁
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點開材質圖,拖入水滴紋理貼圖,并且右鍵添加幾何節點中的移位節點
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將貼圖映射方式更改為圓柱性,點開對準部件,打開移動紋理,依次嘗試選取適應XYZ軸,直到合適為止
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將其鏈接到移位節點上,將移位高度更改為1毫米,點擊刷新,這時候我們發現水滴的樣子很丑,原因是三角形面數不夠多
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這時候我們再更改三角形尺寸,逐步減小(注意先保存,以防止置換過程中軟件崩潰,切勿一次性給的太小,面數過多將導致計算機運算壓力過大而卡頓)
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然后我們復制一個水滴貼圖,右鍵添加色彩調整并鏈接,調整對比度加強黑白對比(移位節點原理是黑色不置換,白色按照數值置換,灰色根據灰階進行置換)(透明度貼圖也是相應道理,白色不透明,黑色全透明,灰色根據灰階進行透明度調整)
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將色彩調整鏈接到不透明度的節點上,我們發現只看的見水滴了
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這時候我們重新點亮杯子,但是我們發現置換過的杯壁似乎與杯子外壁重合了
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這時候我們點開置換過的杯壁,將偏移高度更改為0.01,并且更改材質為液體,折射率改為1.33(偏移高度是控制整體的置換偏移,而移位高度是控制灰色與白色,偏移高度小于0則是往法線相反的方向進行偏移,大于0則是按照法線方向進行偏移)(液體變黑了不要緊,這是因為光線設置問題,等會設置光照模式即可)
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的不染计算机演奏教程,Keyshot渲染教程(上集):夏天快到了,不请你的电脑喝一杯冰可乐吗...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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