触屏版canvas画布实现touch坐标计算(坐标偏移问题)
背景:最近踩了個坑,因為鼠標點擊與觸屏在坐標獲取上有些不一樣,再加上pageX/Y與clientX/Y的些許不一樣,再加上html底部沒有固定。。。。導致畫線的時候偏移了。。。
= ̄ω ̄=使用鼠標事件在canvas畫布上畫畫,非常容易就能獲取到畫布上的坐標,使用(e.offsetX,e.offsetY)就行了。
= ̄ω ̄=但是,觸摸事件就不一樣了,它并沒有提供這兩個便捷的參數,所以你必須去計算畫布上的坐標。
原理:【頁面上的坐標】-【畫布左上角的坐標】=【畫布上的坐標】
ps:獲取畫布坐標方法
let vertex = document.getElementById('canvas').getBoundingClientRect();
= ̄ω ̄=最開始是使用pageX/Y來獲取的,但是問題就來了,如果你頁面底部沒有固定,就會導致當你下拉到底部時,頁面的底部懸浮在整個瀏覽器底部上方,這時你在canvas畫布上畫畫就會出現偏移。
原因:pageX/Y是在clientX/Y的基礎上加上了滾動條的距離,而額外加上的距離就是偏移的大小。
解決方案:使用clientX/Y來計算畫布上的坐標
let x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX-vertex.left;
let y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY-vertex.top;
總結:如果頁面底部固定在瀏覽器底部,使用pageX/Y來計算畫布上的坐標也是可以的,而且不會發生偏移問題。
總結
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