Unity 工具栏功能介绍
Unity 工具欄功能介紹
題外話:人生還真是充滿了戲劇性,不是驚喜就是驚嚇
1.Unity工具欄
說明:等下會根據如圖所示的三個區域,一一介紹。PS:我的Unity版本號是2019.4.16f1c1。
2.左側分區(從左到右依次介紹)
- 拖拽工具:
- 在Scene視圖中,按住鼠標左鍵,移動鼠標,你的視角會發生變化;
- 僅僅是你的視角發生變化,被你拖拽游戲對象的坐標不會改變。
說明:圖中的《坐標展示》并非拖拽工具的功能,是筆者自己寫的,不要混淆。
- 移動工具
- 在Scene視圖中,對準三個坐標軸軸、三個方向面按住鼠標左鍵,游戲對象的位置會發生變化;
- 坐標軸:控制游戲對象,在某個方向上,進行一維方向上的移動;
- 方向面:控制游戲對象,在某個面上,進行二維方向上的移動。
說明:仔細看,游戲對象的坐標發生了變化。
- 旋轉工具
- 在Scene視圖中,對準三個旋轉軸線or游戲對象本身,按住鼠標左鍵拖動,游戲對象的旋轉狀態會發生變化。
- 僅僅是旋轉狀態發生了變化,坐標不會發生變化。
說明:按住方向軸線時,僅進行一個方向上的旋轉,按住游戲對象本體時,可自由旋轉。
- 縮放工具
- 在Scene視圖中,對準三個縮放軸or中心小立方體,按住鼠標左鍵拖動,游戲對象的縮放會發生變化。
- 同樣只是游戲對象的縮放發生了變化,坐標不會發生變化。
說明:縮放會影響該游戲對象下,所有子節點的縮放,需要注意一下。
- 矩形工具
- 在Scene視圖中,對準矩形的四個角,按住鼠標左鍵拖動,游戲對象在某一面上的縮放會發生變化;
- 對準矩形內部任意位置,按住鼠標左鍵拖動,游戲對象在某一面上的位置會發生變化;
- 在稍微遠離角點的位置懸停光標,直到鼠標光標看起來像旋轉符號,按住鼠標左鍵拖動,游戲對象在某一面上的旋轉狀態會發生變化。
說明:同學們可能想知道**“某一面”到底是哪一面?旋轉你的視角,xyz三個坐標軸構成的6個面中,你正對哪個面的角度最小**,Unity就會自動將矩形工具放置在這個面上面,打開Unity試試吧。
- 混合工具
- 該工具是前面介紹中的移動工具、旋轉工具、縮放工具的混合體,看下動圖就好理解了。
說明:如果有的同學Unity中沒有該功能,可能是版本比較舊,下載新版本即可。
- 自定義Editor工具
- 筆者用的較少,且官方介紹的也比較全面,可以去官方看看;
- 傳送門:Unity自定義Editor工具詳解
說明:比較懶的同學看這里,該工具的用法及總結:“右鍵該工具的圖標,根據你在Hierarchy窗口中選中的游戲對象,彈出可對該對象進行操作的自定義工具。”
- Pivot&Center
- 當按鈕展示為Pivot時,上述的若干工具會以該對象自身中心點作為中心;
- 當按鈕展示為Center時,上述的若干工具會以該對象及其所有子對象構成一個整體的中心點作為中心。
說明:愣著干嘛,快去試試呀~
- Global&Local
- 當按鈕展示為Global時,上述的若干工具會以世界坐標系的三個軸作為參考軸;
- 當按鈕展示為Local時,上述的若干工具會以游戲對象本身的三個坐標軸作為參考,即游戲對象的旋轉狀態會影響到該坐標軸。
說明:注意觀察右上角的世界坐標軸,Global時兩者是保持一致的,Local時,坐標系會根據對象的旋轉狀態發生變化。
- 網格對齊
- 你是不是在Scene視圖中能看到一個網格線?當你打開這個功能時,再去移動對象,你會發現對象只會根據網格點進行移動;
- 該網格是輔助開發者開發游戲的功能,不會影響游戲實際運行的畫面。
說明:這個功能看起來蠻雞肋的,但實際上網格是可以設置的,再配合這個功能用起來,在某些情況下會非常方便。后續有時間,會專門出一篇文章講解《網格Grid》。
3.中間分區
- 播放按鈕
- 開始游戲,沒什么好說的,再次點擊,游戲結束。
- 暫停按鈕
- 暫停游戲,再次點擊,游戲恢復正常。
- 逐幀運行
- 這里需要注意,Unity是以“幀”為單位來進行游戲開發的,需要理解“幀”的概念;
- 游戲運行時點擊該按鈕會自動暫停游戲,此后每次點擊該按鈕時,都會一幀一幀的向下進行游戲。
小技巧:在游戲非運行狀態點擊暫停按鈕,然后點擊開始游戲按鈕,游戲會自動暫停在第一幀。
4.右側分區
- 前三個功能
- 前面三個功能基本用不到,分別是協同作業、云服務和賬號服務;
- Layers
- 控制Scene視圖中顯示的對象,點擊小眼睛會開啟or關閉對應層級下游戲對象的展示;
- 點擊小鎖頭會禁用在Scene中選取對應層級下游戲對象的功能,說白了就是你選中不了對應的游戲對象。
說明:上面說的小鎖頭,只會禁用你在Scene視圖中選中對應層級的游戲對象,但不會禁止你在Hierarchy視圖中選中對應層級的對象哦~
- Layout
- 該功能會影響Unity的界面布局;
- 你也可以自定義一種布局方案,然后保存在Unity中。
說明:該功能不好用動圖展示,自己去試試吧~
結束語:大哥大嫂過年好,點個贊唄~
2022-7-20補充:哇不是吧,這么認真的文章都沒幾個人看,淦!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 工具栏功能介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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