unity3D 显示游戏运行时间
生活随笔
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unity3D 显示游戏运行时间
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
unity3D 顯示游戲運(yùn)行時(shí)間:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class TimeShowTest : MonoBehaviour {private Text timeShowTest;private float spendTime;private int hour;private int minute;private int second;private int milliSecond;private void Start(){timeShowTest = GetComponent<Text>(); //獲得Text組件}private void Update(){spendTime += Time.deltaTime; //將時(shí)間轉(zhuǎn)化為時(shí)分秒毫秒hour = (int)spendTime / 3600;minute = (int)(spendTime - hour * 3600) / 60;second = (int)(spendTime - hour * 3600 - minute * 60);milliSecond = (int)((spendTime - (int)spendTime) * 1000);timeShowTest.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D3}", hour, minute, second, milliSecond);#if UNITY_EDITORprint("spendTime:" + spendTime); #endif}}總結(jié)
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