【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )
生活随笔
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【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 一、繪制線框模式
- 二、繪制點模式
- 三、繪制點模式 ( 圓點 )
- 四、相關資源
一、繪制線框模式
使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 設置當前的繪制模式是線框模式 , 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成線 ;
// 設置線框模式 // 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成線glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);為了使線看的更明顯 , 設置當前線的寬度 5 像素 ;
// 設置線的寬度 glLineWidth(5.0f);代碼示例 :
// 只顯示正面 , 不顯示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 設置順時針方向 CW : Clock Wind 順時針方向// 默認是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆時針方向 //glFrontFace(GL_CW);// 默認模式, 填充模式 , 如果不設置就默認為填充模式//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);// 設置線框模式 // 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成線glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);// 設置點模式 // 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成點//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);// 主消息循環:while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 渲染場景// 清除緩沖區 , // 使用之前設置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除顏色緩沖區// 紅色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 設置當前的繪制顏色 , 4 個 unsigned byte // 每個顏色的分量占一個字節// 參數數據是 R 紅色 G 綠色 B 藍色 A 透明度// 下面設置的含義是白色, 繪制點的時候, 每次都使用白色繪制glColor4ub(255, 255, 255, 255);// 設置當前點的大小glPointSize(5.0f);// 設置線的寬度 glLineWidth(5.0f);//glBegin(GL_POINTS); // 繪制點//glBegin(GL_LINES); // 繪制線//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 繪制前后連接的點組成的線//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 繪制前后連接的點組成的線 , 并且收尾相連//glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制多個三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 繪制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 繪制三角形扇// 繪制多邊形glBegin(GL_POLYGON);// 1. 設置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 設置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 設置藍色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 4. 設置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 繪制四邊形結束glEnd();// 將后緩沖區繪制到前臺SwapBuffers(dc);}運行效果 :
二、繪制點模式
使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT) 設置當前繪制模式繪制點 , 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成點 ;
// 設置點模式 // 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成點glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);為了使當前的點看的更明顯 , 設置點的當前大小 5 像素 ;
// 設置當前點的大小glPointSize(5.0f);代碼示例 :
// 只顯示正面 , 不顯示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 設置順時針方向 CW : Clock Wind 順時針方向// 默認是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆時針方向 //glFrontFace(GL_CW);// 默認模式, 填充模式 , 如果不設置就默認為填充模式//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);// 設置線框模式 // 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成線//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);// 設置點模式 // 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成點glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);// 主消息循環:while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 渲染場景// 清除緩沖區 , // 使用之前設置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除顏色緩沖區// 紅色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 設置當前的繪制顏色 , 4 個 unsigned byte // 每個顏色的分量占一個字節// 參數數據是 R 紅色 G 綠色 B 藍色 A 透明度// 下面設置的含義是白色, 繪制點的時候, 每次都使用白色繪制glColor4ub(255, 255, 255, 255);// 設置當前點的大小glPointSize(5.0f);// 設置線的寬度 glLineWidth(5.0f);//glBegin(GL_POINTS); // 繪制點//glBegin(GL_LINES); // 繪制線//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 繪制前后連接的點組成的線//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 繪制前后連接的點組成的線 , 并且收尾相連//glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制多個三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 繪制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 繪制三角形扇// 繪制多邊形glBegin(GL_POLYGON);// 1. 設置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 設置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 設置藍色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 4. 設置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 繪制四邊形結束glEnd();// 將后緩沖區繪制到前臺SwapBuffers(dc);}運行效果 :
三、繪制點模式 ( 圓點 )
設置點模式之后 , 在設置 glEnable(GL_POINT_SMOOTH) , 即可將方形的點變為圓點 ;
// 設置點模式 // 設置了該模式后 , 之后的所有圖形都會變成點glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);// 將方形的點變為圓點glEnable(GL_POINT_SMOOTH);glEnable(GL_BLEND);運行效果 :
四、相關資源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源碼始終都會隨著后續博客的進度更新覆蓋 , 可能沒有本博客的相關源碼 , 推薦下載博客源碼快照 ) ;
博客源碼快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14881813
( 該源碼是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打開 )
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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