OpenGL 着色模式 glShadeModel
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 着色模式 glShadeModel
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
1. 平滑模式(默認(rèn))
- 如果每個點(diǎn)被賦予不同的顏色值,opengl將用這些頂點(diǎn)的顏色值在每個多邊形的表面內(nèi)部進(jìn)行插值。
- 所以渲染出來后你將會看到顏色漸變的效果。
2. 平面模式
- 在繪制時,對于每個多邊形(也可以其他類型的圖元),只有最后一個顏色值會被使用
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 着色模式 glShadeModel的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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