2600万——运营思维的胜利
? 2005年即將過去,在這一年里,網絡游戲業界也發生了不小的變化。隨著網游市場的快速發展,市場競爭也趨近白熱化,新舊運營模式之間的激烈沖突使得整個網游市場更加動蕩不安。上半年《魔獸世界》的強勁殺入的確給了國內其他網游運營商們不小的壓力,暴雪憑借在國內的超強人氣,所推出的《魔獸世界》一舉吸引了國內大批的玩家投入,再加上盛大以傳奇傳世夢幻國度為首接連幾款游戲宣布永久免費運營,對國內其他的網游運營商來說無疑是雪上加霜。在這樣的情況下,一起玩游戲網的《熱血江湖》前不久正式對外公布官網注冊用戶數達到2600萬,在國內的網游業界絕對算是投下了一顆重磅炸彈,令所有人不得不驚奇一起玩游戲網及《熱血江湖》取得的成功。在歐美大作與國內自主研發網游的雙面夾擊下,居然不但能在中國網游市場站穩腳跟,還能取得如此驕人成績實屬不宜。
前有暴雪的《魔獸世界》壓陣,后有盛大這樣的有錢有勢的大廠商使出渾身解數相爭,更有數款新游戲的介入,論風頭,《熱血江湖》并不起眼,但是,正是這款不起眼的韓國武俠網游,在這樣的激烈競爭中脫穎而出,取得了令人刮目相看的成績。是什么使得玩家們對《熱血江湖》趨之若騖呢?
很多網游運營商都覺得玩家的心理很難把握,因為大多數玩家都是典型的喜新厭舊型,很容易投入新出的網游當中,也很容易感到厭倦而離開。如何才能最大限度的吸引玩家,是網游運營商最關心的問題。其實真正的玩家們對于品質優良、服務上乘的網絡游戲具有相當的忠誠度,一起玩游戲網的《熱血江湖》便是這方面出色的把握者。
即使是暴雪的《魔獸世界》也好,畢竟里面穿插的是西方的歷史和理念,無法否認,不少玩家對這些具有很高的熱情和興趣,但是,根植國內絕大多數人的思維中,武俠文化才是最具有中國特色的文化。再加上金庸等優秀的武俠大師作品的熏陶,絕大部分國人的心目中都有一個屬于自己夢想的武俠世界,希望能夠有成為俠客仗劍江湖的體驗,武俠類的網絡游戲很容易引起他們的共鳴。但是武俠網絡游戲的故事同很多武俠作品一樣,都局限在要么是主人公為報血海深仇而修煉武功,練成蓋世本領最終將仇人手刃于刀下;要么是為了拯救武林,和魔頭為了武林霸權展開血雨腥風的戰斗最終成為一代豪俠等等,一方便過于血腥,另一方面也使得玩家們容易滋生厭煩的心理。《熱血江湖》在我們熟知的少林和武當等門派之外構建了一個全新的輕松幽默江湖,表述了另一種文化對中國武俠的理解。輕松明快的Q版人物設定,完美實現了幽默的武俠風格,絢麗的武功、強節奏的動作、正邪武林和各門派之間爭斗的樂趣,呈現了一個幽默的熱血世界。這樣的武俠網絡游戲,怎能不給玩家們耳目一新的感覺,吸引他們投身其中呢?
目前,網游傳統運營模式已經在逐漸瓦解,外掛、非法裝備、盜號等現象對于游戲時間點卡銷售的方式來說已經給予了不小的壓力,國家推出并強制執行的網游“防沉迷系統”更是加快了傳統運營模式瓦解的趨勢。正如《魔獸世界》,5小時還不夠下一次副本的時間,如果運營方式得不到改變,玩家們的大量流失是無法避免的。在國家的大環境下,要想在網游市場中持續而穩定的發展,尋求更加適合的運營模式才是網游運營商們的生存之道。
之前國內網游市場除休閑類游戲永久免費外,還沒有任何一款MMORPG敢于永久免費運營,一起玩游戲網最為突出的則是對運營模式的探索和大膽嘗試。從一起玩游戲網今年5月宣布網絡游戲《熱血江湖》永久免費運營開始,到9月《熱血江湖》同時在線突破20萬人,短短四個月時間,就達到如此大的突破,在目前國內運營的網絡游戲中是比較少見的,事實證明了MMORPG通過IM銷售模式的可行性,也證明了玩家們對IM銷售模式的認可和支持。《熱血江湖》根據不同群體的不同的消費心理,以及對玩家們新需求的不斷開發,使《熱血江湖》進一步發展為大眾娛樂,運營商開辦了自己的一卡通儲值中心,供玩家在游戲中直接購買物品,百寶閣便是在這種新型的運營模式下誕生的。其簡單快捷的操作方式,琳瑯滿目的各色商品,都迅速吸引了大量玩家的眼球。里面不僅有著種類繁多的升級、打怪輔助性用品,還有充滿時尚感的服裝,甚至染發劑,玩家們不用再拘泥于自己創建人物時所選定的形象,可以隨心所欲的裝扮自己。這樣“免費游戲+IM銷售模式” 成功的為《熱血江湖》打開局面,半年后的今天,這種模式為其他網絡游戲運營商所紛紛效仿。
在《熱血江湖》成功在網游市場站穩腳跟之后,一起玩游戲網并沒有急切的擴大經營范圍或者代理其他新游戲,而是專心耕好自己的那塊地,穩扎穩打。他們明白,優秀的游戲品質還要配備完善的服務方能取得更大的成效。這點,在《熱血江湖》官方對外掛、非法裝備、盜號等非法行為不遺余力的打擊上可見一斑。在盜號的根本源頭上,《熱血江湖》早就正式宣布不支持一切玩家私下里的交易行為,同時號召大家不要從盜號者手中購買任何游戲道具甚至賬號。《熱血江湖》一旦發現玩家之間發生不正常的物品轉移,都會有針對性地進行調查,一旦發現交易物品屬于盜號者的非法所得,將立刻予以沒收,并且對盜號者進行進一步的懲罰。對于已經發現的盜號行為,《熱血江湖》一直遵循著嚴懲不怠的態度。在防范技術上,《熱血江湖》的運營團隊不斷和韓方的技術人員切磋合作,對《熱血江湖》的程序進行不斷的修正和更新,專門為玩家推出了手機綁定功能和游戲的軟鍵盤保護功能,并且在現實中也積極于旁協助,聯合執法機關打擊非法盜號團伙。
《熱血江湖》的專注很快見到了回報,2600萬的官網注冊用戶數便是最好的說明。死板的數字后面,是一起玩游戲網正確的運營理念以及對《熱血江湖》專一培養、良好耕耘付出的回報;也是廣大玩家對《熱血江湖》的喜愛和支持;更是《熱血江湖》在競爭激烈的網游市場打開局面、穩定發展的最好證明。一起玩游戲網目前取得的成功,也標志著新型的運營模式在中國網游市場上的成功,一款再出色的游戲,沒有好的運營理念相配合是很難留住玩家的。2600萬的官網注冊用戶數是《熱血江湖》改寫國內網游市場格局的開端,在市場競爭的洪流中,已經不能適應發展的網游傳統運營模式已經逐漸在離開這個舞臺,新模式的建立也將會帶來一場新的競爭。誰能夠做的更好,誰就會是新一屆網游市場的贏家,高調的噱頭不是主旨,盡心踏實的做好游戲才是決勝的關鍵。2006年即將到來,相信《熱血江湖》必將再新的一年里取得更大的成功!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2600万——运营思维的胜利的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: python培训深圳-深圳Python培
- 下一篇: 计算机科学与技术具有哪些特点,2017考