DM建模实例2
DM建模
DM實例2
- DM建模
- 1 草圖繪制
- 2 特征操作
- 3 布爾操作
- 4 總結
1 草圖繪制
1.啟動 WB,在項目窗口中拖入 Geometry 工作卡片,鼠標右鍵單擊 Edit in DM ,進入 DM 工作界面,在 Units 下設置單位為mm。
2.選擇xy平面為草圖繪制基準面,先繪制直徑分別為30mm、60mm、60mm的圓,兩大圓之間相距120mm。
3.在 x 軸兩側繪制兩條直線并與兩個大圓相交,直線上下對稱,距離為20mm;同時在左側小圓內繪制一個內接正六邊形,在右側大圓內繪制一個正六邊形(有3條邊在大圓內的任意大小正六邊形)4.在右側六邊形兩個頂點引出兩條穿過大圓的直線5.選擇草圖修改中的修剪工具“Trim”,對草圖進行修剪,獲得最終草圖。(修哪里點哪里)6.選擇草圖修改中的圓角工具“Fillet”,對圖中的過渡區(qū)域進行圓角操作;頭部尖角處的圓角半徑為2mm,中間過渡區(qū)域的圓角半徑為5mm
草圖繪制完成
2 特征操作
1.選擇特征欄中的拉伸“Extrude”命令,應用對象為草圖1,設置拉伸長度為15mm,完成后單擊 Generate 按鈕,生成初步的扳手三維模型
2.單擊扳手表面,選擇工具欄中的 New Plane 命令,然后單擊 Generate 按鈕,生成一個新平面 Plane4
3.選擇上述步驟新建的平面繪制草圖,在中間畫圓和兩條長度為 55mm 的切線,分別距離上下邊5mm,修剪成如圖所示
4.選中圖中扳手實體,單擊菜單欄的 Tools→Freeze,凍結扳手,然后采用同樣的方法向扳手模型內部拉伸草圖2(這里相關細節(jié)設置如下)
3 布爾操作
1.選擇 Creat→Boolean,設置 Operation 為 Subtract,目標體為扳手模型,工具體為新拉伸的實體,單擊 Generate 按鈕完成布爾減運算
2.使用與 ‘特征操作’ 中步驟 3 同樣的方法生成草圖33.然后通過 Tools→Unfreeze 將扳手模型解凍
4.再對模型進行拉伸操作,設置應用草圖為 Sketch3, Operation 為 Cut Material,拉伸長度為3mm,方向為反向(Reversed)
5.完成后單擊 Generate 按鈕,直接完成切除操作,達到布爾減運算效果,最終扳手模型如下
4 總結
經過上述步驟的操作,我對 DM 中的草圖繪制、修改、布爾運算以及凍結、解凍等功能有了更深刻的認識,更熟練地掌握這些功能。操作過程中,對于草圖2 的拉伸相關細節(jié)設置自己琢磨了半天,這里相當于是一個凹槽的挖去,所以需要選擇反向切除;也體會到了凍結解凍對兩個事物獨立操作的好處,還解決了上個實例遺留的小問題:找到了撤回按鈕(在上方工具欄中的 Undo),最后的扳手完成,整體還是挺美觀的。
總結
- 上一篇: 孙鑫MFC2
- 下一篇: mfc编程 孙鑫_孙鑫c++视频教程百度