java判断线与矩形相交_判断任意多边形与矩形的相交(线段与矩形相交或线段与线段相交)...
任意多邊形與矩形的相交,其實就是判斷多條線段是否與這個矩形相交,再簡單點就是判斷線段是否與矩形的每一條邊相交了。那現在,我們先來看看判斷一條線段與矩形的其中一條線段的相交的情況(上方水平線):
(圖形中的a/b=d/c如果看不明白的,我也無語了,回去翻下幾何圖形的那中學課本。)圖中已知的是紅色的線段,就是要檢測的線段,其起點就是star,重點是end,其坐標是已知的。圖中的藍色線是輔助理解的線。而圖中的y0,x1,x2是矩形的其中一條線的參數,那,下面我們從代碼去理解一下:
publicstaticboolPointInLine(Vector2?point,?Vector2[]?vertices,floataccuracy)
{if(point==null||(vertices==null||vertices.Length<2))returnfalse;
Rect?pointRect=newRect();
pointRect.Width=accuracy*2;
pointRect.Height=accuracy*2;
pointRect.Center=point;returnLineIntersectRect(vertices,?pointRect);
}
其中point參數就是要檢測的點,vertices是被檢測的線段集合,accuracy是其精確性,如果為0,則精確到點,如果存在一定的模糊性,可以給這個參數賦值。(做圖形開發的時候,鼠標點要精確到某條線上,那要求太高了,因此,一般會設置其精確值,這個值越小越精確。)從這段代碼中可以理解成N條線段vertices去檢測是否與這個存在一定精確性的矩形相交,那下面看看這個函數LineIntersectRect的代碼:
publicstaticboolLineIntersectRect(Vector2[]?vertices,?Rect?rect)
{if((vertices==null||vertices.Length<2)||rect==Rect.Empty)returnfalse;for(inti=0;?i
{if(CheckRectLine(vertices[i],?vertices[i+1],?rect))returntrue;
}returnfalse;
}
這段代碼很好理解,就是從數組中每2點去檢測其是否與這個矩形相交。下面就看看CheckRectLine檢測其線段與矩形檢測的代碼:
privatestaticboolCheckRectLine(Vector2?start,?Vector2?end,?Rect?rect)
{boolresult=false;if(rect.Contains(start)||rect.Contains(end))
result=true;else{
result|=CheckRectLineH(start,?end,?rect.LeftTop.Y,?rect.LeftTop.X,?rect.RightBottom.X);
result|=CheckRectLineH(start,?end,?rect.RightBottom.Y,?rect.LeftTop.X,?rect.RightBottom.X);
result|=CheckRectLineV(start,?end,?rect.LeftTop.X,?rect.LeftTop.Y,?rect.RightBottom.Y);
result|=CheckRectLineV(start,?end,?rect.RightBottom.X,?rect.LeftTop.Y,?rect.RightBottom.Y);
}returnresult;
}
線段與矩形是否相交的方法就變成了線段與矩形的4條邊是否相交進行檢測。這里,該方法CheckRectLineH是水平方向上的檢測,就是檢測矩形的上邊線與下邊線,那CheckRectLineV就是檢測矩形的左邊線和右邊線了。我們先來看下CheckRectLineH這個函數的代碼,然后再看看圖來進行分析:
privatestaticboolCheckRectLineH(Vector2?start,?Vector2?end,floaty0,floatx1,floatx2)
{//直線在點的上方if((y0start.Y)&&(y0>end.Y))returnfalse;//水平直線if(start.Y==end.Y)
{//水平直線與點處于同一水平。if(y0==start.Y)
{//直線在點的左邊if((start.Xx2)&&(end.X>x2))returnfalse;//直線的部分或者全部處于點與x2垂直線之間returntrue;
}else//水平直線與點不處于同一水平。{returnfalse;
}
}//斜線floatx=(end.X-start.X)*(y0-start.Y)/(end.Y-start.Y)+start.X;return((x>=x1)&&(x<=x2));
}
看完代碼,我們再看最開始時候的圖,協助分析,我們可以想到這個函數其實就是檢測X1與Y0的交點與X2與Y0的交點是否與紅色線段是否相交,如果相交,則判斷其交點是否在x1與x2之間的范圍。(根據調用的參數,可以知道其正好就是上下邊線)我們根據圖的理解,可以得出:
a=(end.X - start.X),b=(end.Y - start.Y),c=(y0 - start.Y),d=start.X+x。從而可以得出
x = (end.X - start.X) * (y0 - start.Y) / (end.Y - start.Y) + start.X。
同理,CheckRectLineV的分析剛好是x和Y倒轉過來。下面貼出代碼:(分析就不再細說了)
privatestaticboolCheckRectLineV(Vector2?start,?Vector2?end,floatx0,floaty1,floaty2)
{if((x0start.X)&&(x0>end.X))returnfalse;if(start.X==end.X)
{if(x0==start.X)
{if((start.Yy2)&&(end.Y>y2))returnfalse;returntrue;
}else{returnfalse;
}
}floaty=(end.Y-start.Y)*(x0-start.X)/(end.X-start.X)+start.Y;return((y>=y1)&&(y<=y2));
}
備注:這里由于是用Vortex2D的源碼進行分析的,其中Vector2其實就是point的類型,只是該Vector2封裝了更多的方法而已。其Rect的類型也不是系統的Rect,也是Vortex2D自己封裝了更多方法的Rect類型,如果大家在使用該部分代碼時,有編譯出錯的情況,請注意自行修改。這里提出的是一個思路。懂得了這個思路,自然就懂得如何修改各自的代碼。
總結
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