UE4 制作灯光秀的灯光阵列和动画
生活随笔
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UE4 制作灯光秀的灯光阵列和动画
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
【前言】
最近完成了一個燈光秀動畫需求,場景中只有射燈,本來打算通過grandMA2傳入數(shù)據(jù),同時用UE4錄制關鍵序列幀來完成,但是流程沒通,并且不一定能得到想要的效果,時間緊急,就用了藍圖來制作動畫,射燈材質是DMX插件中自帶的,參數(shù)豐富,能做出豐富的效果。
【制作流程】
1.制作單個燈光BP
MI_Beam是DMX插件提供的一個神奇的材質,它僅靠材質就能做出燈光秀的效果,主要參數(shù)說明如下:
當縮小燈光BP的scale值后,發(fā)現(xiàn)燈光被裁減掉了,是因為母材質沒有考慮到scale的情況,于是修改了材質,并且把Beam Visibility Ratio設置成3,完美解決!(花了幾個小時才找到解決辦法)
2.制作燈光陣列
考慮了按等距和樣條線keypoint生成燈光的需求
3.制作燈光動畫
使用TimeLine設置燈光的角度、燈光材質的那些參數(shù)。每一個TimeLine對應一個動畫效果,這樣的好處是可以后期再進行動畫效果混合,并且不會相互沖突!
根據(jù)燈光秀的順序進行動畫編排??梢詫懺贐P里面,也可以寫在關卡序列
靈活使用TimeLine的方法,能簡化藍圖流程哦
歐了~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4 制作灯光秀的灯光阵列和动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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