虚拟现实的起源、趋势及应用
2016年,又一個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”, 自從2014年3月 Facebook宣布以20億美元收購Oculus之后,每一年都成了“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”。
同樣,自2013年12月14新三板擴(kuò)容至全國后,便出現(xiàn)了井噴式的發(fā)展,2014年由此也被稱為“新三板元年”,自此之后的每一年也都被稱之為“新三板元年”。
互聯(lián)網(wǎng)元年、大數(shù)據(jù)元年、云計(jì)算元年… 科技圈好像特別偏愛“元年”這個(gè)詞。至少有兩個(gè)原因:1. 第一總是好的,凡事都要搶第一,這是我們的傳統(tǒng)。人生的第一桶金,過年的頭一炷香,連宴席上第一個(gè)動(dòng)筷子的人都是身份地位的象征。2. 革命思想作祟,我們內(nèi)心深處都是希望革命的,都希望做每個(gè)時(shí)代的革命者,能當(dāng)上君王最好,說不定我運(yùn)氣好了,趕上這撥兒了呢!VR界的BAT,聽著就那么振奮人心鼓舞士氣。當(dāng)然,這都是我意淫的,在當(dāng)下浩浩蕩蕩的造詞營(hu)銷(you)運(yùn)動(dòng)面前,不是心理學(xué)就能簡單解釋的清楚的,而且我也沒學(xué)過心理學(xué)…
在科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域不能簡單粗暴的以革命的辦法來定義某一年是“元年”。1801年,被譽(yù)為“無機(jī)化學(xué)之父”的英國人漢弗里·戴維Humphry Davy就將鉑絲通電發(fā)光,7年后他又用2000節(jié)電池和兩根炭棒,制成世界上第一盞弧光燈。漢弗里·戴維死后的第25年,生于德國人亨利·戈培爾Heinrich G?bel用一根炭化的竹絲,放在真空的玻璃瓶下通電發(fā)光,發(fā)明了第一個(gè)白熾燈,并且可以維持400小時(shí)。又過了25年英國人約瑟夫·威爾森·斯旺JosephWilson Swan以真空下用碳絲通電的燈泡在英國申請并獲得了專利,并與1875年把專利賣給了美國人托馬斯·愛迪生Thomas Edison。1880年愛迪生造出的炭化竹絲燈泡曾成功在實(shí)驗(yàn)室維持1200小時(shí)。請問,哪一年是電燈泡的元年?
以上參考資料來自維基百科,好了我裝完X了,我們來聊聊虛擬現(xiàn)實(shí)吧。
幾年前提到虛擬現(xiàn)實(shí),大部分人第一反應(yīng)還都會(huì)想到好萊塢的科幻電影,而現(xiàn)在大家都知道了Oculus頭盔,虛擬現(xiàn)實(shí)似乎和頭戴式顯示器HMD劃上了等號。當(dāng)然,這對于一個(gè)行業(yè)的發(fā)展是好事,將虛擬現(xiàn)實(shí)符號化更加有利于傳播。
對于虛擬現(xiàn)實(shí)的通俗解釋是:利用計(jì)算機(jī)技術(shù)從空間和位置上來模擬人類視覺、聽覺、觸覺甚至是嗅覺的感受,從而達(dá)到身臨其境的效果。現(xiàn)在被廣泛用來推廣和宣傳的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔就是視覺上的模擬,當(dāng)然視覺上的模擬還有很多種形式,一會(huì)我們展開來聊。
配合光學(xué)捕捉系統(tǒng)和數(shù)據(jù)手套使用的頭戴式顯示器
聽覺上的模擬早在上個(gè)世紀(jì)就已經(jīng)出現(xiàn)了。1957年美國Audio Fidelity Records公司就第一次將立體聲引入商業(yè)唱片領(lǐng)域,1957年可視為唱片錄音史上Mono與Stereo的重要分水嶺,許多在1957年前便過世的音樂家,都因而很遺憾未能留下Stereo的錄音資料。此后在1960年代,大多數(shù)唱片公司都陸續(xù)放棄單聲道,全面性地轉(zhuǎn)向雙聲道立體聲錄音。到了1985年,日本電子機(jī)械工業(yè)會(huì)(EIAJ)也對環(huán)繞立體聲制定了技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(STC-020)。
觸覺上為了得到真實(shí)的觸覺反饋,就要提到利用高精度機(jī)械馬達(dá)的反作用力和各種傳感器配合完成的力反饋ForceFeedback技術(shù);利用紅外光學(xué)實(shí)時(shí)反射或陀螺儀傳感器或超聲波傳感器對人體動(dòng)作的捕捉完成的動(dòng)作捕捉Motioncapture技術(shù)(好萊塢電影中已有廣泛應(yīng)用,請自行Google詹姆斯卡梅隆的阿凡達(dá)拍攝技術(shù));還有數(shù)據(jù)手套Data Glove;甚至是眼動(dòng)追蹤Eye Tracking技術(shù),Google就曾經(jīng)用眼動(dòng)追蹤技術(shù)來測試網(wǎng)頁的可用性,而蘋果公司更是在2010年戰(zhàn)略投資了瑞典眼動(dòng)追蹤技術(shù)公司Tobii。這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)其實(shí)也發(fā)展的如火如荼,而且很多都是真正的狂拽酷炫的黑科技,如果大家感興趣,回頭單獨(dú)寫一篇跟大家討論。
電影阿凡達(dá)Avatar中的光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備 電影阿凡達(dá)Avatar中的光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備
電影猩球崛起Rise of the Planet of theApes中的光學(xué)面部動(dòng)作捕捉設(shè)備 電影猩球崛起Rise of the Planet of theApes中的光學(xué)面部動(dòng)作捕捉設(shè)備
嗅覺技術(shù)上我沒研究過,但是以我國人民對各種化學(xué)用品以及食品添加劑廣泛應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)的突破指日可待。
近些年來我國在嗅覺和味覺模擬領(lǐng)域有著突破性的進(jìn)展
我們回過頭來聊聊最近這些年火熱的視覺模擬技術(shù)。 大約在公元前400年左右,希臘的數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是因左右眼所看到的景物不同而產(chǎn)生,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差Binocular Parallax。再后來1838年的查爾斯·惠斯通Charles Wheatstone和1849 年的大衛(wèi)·布儒斯特David Brewster也是利用雙眼視差Binocular Parallax原理發(fā)明出了的各種可以看出立體畫面的設(shè)備。
1849年大衛(wèi)·布儒斯特David Brewster以凸透鏡取代立體鏡中的鏡子發(fā)明了改良型的立體鏡
1901年出版的用雙眼視差設(shè)備觀看的立體圖畫 1901年出版的用雙眼視差設(shè)備觀看的立體圖畫
時(shí)至今日,我們時(shí)下最流行的3D立體視覺模擬技術(shù)也是基于雙眼視差Binocular Parallax原理,無論是各大影院的3D電影,還是自己家中的3D電視,以及引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)元年的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或者VR眼鏡,都是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和顯示成像技術(shù)對左右眼分別提供一組視角不同的畫面,提供一個(gè)雙眼視差的環(huán)境,從而讓人感覺到立體畫面。所以我經(jīng)常跟朋友們開玩笑說,如果電影加勒比海盜中的Ragetti去看3D電影,他是感覺不到立體的。因?yàn)樗恢谎劬е壅?#xff0c;只能看到一組畫面,無法感知雙眼視差,所以他會(huì)要求退票的!
麥肯錫·克魯克Mackenzie Crook在電影加勒比海盜中飾演的Ragetti在全世界范圍內(nèi)應(yīng)用的較為廣泛的3D立體顯示技術(shù)主要依靠投影技術(shù)和顯示器技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,而投影系統(tǒng)和顯示器又分為了主動(dòng)立體和被動(dòng)立體兩種立體模式。如何理解主動(dòng)立體和被動(dòng)立體,主要看顯示設(shè)備是主動(dòng)分成兩組畫面還是被動(dòng)分成兩組畫面。
主動(dòng)立體顯示系統(tǒng)的投影機(jī)或者顯示器可以主動(dòng)顯示兩組畫面,一般都具有較高的刷新頻率,至少要達(dá)到120Hz,這樣當(dāng)平均分成兩組畫面進(jìn)行交替的時(shí)候,才能讓每只眼鏡看到的畫面不低于60Hz的刷新率,保證畫面的流暢度。主動(dòng)立體顯示系統(tǒng)還必須要有刷新頻率信號發(fā)射設(shè)備和可接收信號的液晶快門眼鏡。當(dāng)顯示設(shè)備開啟主動(dòng)立體模式,會(huì)經(jīng)過信號發(fā)生器發(fā)射同步刷新信號,液晶快門眼鏡在接收到信號后會(huì)根據(jù)顯示系統(tǒng)的刷新頻率同步交替開啟左右眼鏡片,這樣就能保證兩只眼睛可以分別看到兩組不同的畫面。
<img src="https://pic3.zhimg.com/79f0bb21a331f22b85e046775663501e_b.png" data-rawwidth="967" data-rawheight="509" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="967" data-original="https://pic3.zhimg.com/79f0bb21a331f22b85e046775663501e_r.png"> 主動(dòng)立體通過顯示系統(tǒng)和液晶快門眼鏡配合刷新顯示兩組不同畫面主動(dòng)立體的優(yōu)勢在于立體顯示效果明顯,沉浸感強(qiáng),觀者的頭部移動(dòng)不受限制,而且主動(dòng)立體投影系統(tǒng)不受場地?zé)赡坏南拗啤H秉c(diǎn)就是成本較高,而且由于立體顯示效果依靠顯示設(shè)備和眼鏡的刷新頻率,所以會(huì)有眩暈的感覺不適合長時(shí)間佩戴。
被動(dòng)立體顯示系統(tǒng)的顯示設(shè)備本身并不能主動(dòng)顯示兩組畫面,是通過后期處理成兩組畫面。常見被動(dòng)立體顯示器就是在顯示設(shè)備上疊加偏振光片將顯示畫面進(jìn)行拆分,同時(shí)在偏振光片眼鏡的配合下從而達(dá)到立體顯示效果,一般被動(dòng)立體顯示器所用的是圓偏振光片。如何區(qū)分自己家里買的3D電視是主動(dòng)立體還是被動(dòng)立體,最直接的辦法就是看隨機(jī)配送的眼鏡,如果是需要安裝電池的,就是主動(dòng)立體,如果僅僅是一個(gè)塑料材質(zhì)的眼鏡無需安裝電池,就是被動(dòng)立體。
而被動(dòng)立體投影系統(tǒng)一般則是需要兩臺投影機(jī)上下疊加,并且在每臺投影機(jī)前防止一個(gè)偏振光片,通常是將兩個(gè)線偏振光片以90°的角度差分別放置在兩臺投影機(jī)前,同時(shí),將3D眼鏡也以兩個(gè)線偏振光片以90°的角度差分別安裝,這樣就能保證兩只眼睛可以分別看到兩組不同的畫面。而且如果是被動(dòng)立體投影系統(tǒng)還需要配備一個(gè)高增益的金屬投影幕,因?yàn)槠胀ㄎ矬w反射的光是偏振光,也就是只能反射一個(gè)方向的偏振光,這樣就不能把兩個(gè)畫面都反射回來。而金屬可以將兩個(gè)畫面的光線全部反射回來,這樣才能保證看到兩組畫面。
被動(dòng)立體的優(yōu)勢在于顯示設(shè)備價(jià)格親民,而且不會(huì)產(chǎn)生佩戴眩暈感,所以大部門電影院的3D電影用的都是被動(dòng)立體投影系統(tǒng)。缺點(diǎn)在于對場地?zé)赡挥刑厥庖?#xff0c;而且如果是線偏振片的眼鏡,還需要保證觀者頭部不能向左或向右垂直偏轉(zhuǎn),有較高的限制性。
被動(dòng)立體投影系統(tǒng)常見配置當(dāng)然,隨著科技的發(fā)展,這些對于概念、定義上的局限也都會(huì)逐漸被模糊。早在2006年瑞士的Barco公司在北京展出的Galaxy+ 系列投影機(jī)就做到了一臺投影機(jī)既能做到不需要金屬熒幕的被動(dòng)立體投影也能變成一臺主動(dòng)立體投影機(jī)。其運(yùn)用的Infitec+ 技術(shù)使用高品質(zhì)顏色過濾技術(shù),將傳統(tǒng)的主動(dòng)立體信號轉(zhuǎn)換成同樣刷新率的、感覺更舒適的光譜立體圖像輸出,相繼為左眼和右眼生成圖像。該技術(shù)克服了傳統(tǒng)主動(dòng)立體和被動(dòng)立體技術(shù)的缺點(diǎn),在實(shí)用性和顯示效果方面表現(xiàn)更出色,其主要特點(diǎn)為對屏幕沒有偏振特性的要求,提供與主動(dòng)立體一樣的系統(tǒng)圖像拼接質(zhì)量。而其光譜分離技術(shù)的立體眼鏡不需要配備電源和復(fù)雜的電路,因此舒適感和沉浸感更好、眼鏡輕便、由于不需信號同步發(fā)射器所以頭部可隨意移動(dòng),可以滿足有大量觀眾場合的應(yīng)用。同時(shí)Galaxy+也可以輸出主動(dòng)立體或普通的非立體圖像。
Barco公司采用Infitec技術(shù)的Galaxy NW-12 EX型號投影機(jī) Barco公司采用Infitec技術(shù)的Galaxy NW-12 EX型號投影機(jī)
概念和定義是幫助人們對某項(xiàng)事物進(jìn)行認(rèn)知和學(xué)習(xí)的,對于發(fā)展和創(chuàng)新則不能拘泥于此。當(dāng)下如火如荼叱咤風(fēng)云的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或者VR眼鏡就不能簡單地給劃分成主動(dòng)立體還是被動(dòng)立體。其實(shí)對于這一類設(shè)備有一個(gè)較為專業(yè)的統(tǒng)稱:頭戴式顯示器Head MountedDisplay,這種設(shè)備在上個(gè)世紀(jì)中期也已經(jīng)有了雛形。
全世界公認(rèn)的圖形圖像學(xué)之父——伊凡·愛德華·蘇澤蘭Ivan EdwardSutherland在1968年設(shè)計(jì)了一個(gè)在現(xiàn)在看來非常笨重的頭戴式顯示器。這套設(shè)備不僅配有顯示器,而且還配備了視角定位設(shè)備,當(dāng)用戶改變他們的頭部的位置時(shí),吊臂關(guān)節(jié)的移動(dòng)就傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中,計(jì)算機(jī)則相應(yīng)地更新屏幕顯示。但是由于其顯示設(shè)備以及用于反饋用戶視角的傳感器設(shè)備的重量大大超出了正常人的承受能力,所以不得不將整個(gè)設(shè)備懸掛吊裝在天花板上。而這第一臺頭戴式顯示器因此也贏得了一個(gè)綽號“達(dá)摩克利斯之劍”!
1968年Ivan Sutherland 設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器 1968年Ivan Sutherland 設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器從上個(gè)世紀(jì)六十年代開始戰(zhàn)斗機(jī)飛行員的戰(zhàn)斗機(jī)操作技術(shù)復(fù)雜性日益增加,各種在那時(shí)人民看來的黑科技也相繼出現(xiàn)。托馬斯·弗內(nèi)斯Thomas A.Furness III一個(gè)不是創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)概念卻被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”的人,從1966年開始為設(shè)在美國俄亥俄州的Wright-Patterson空軍基地的飛行員們開發(fā)了一系列用于戰(zhàn)斗機(jī)駕駛模擬的設(shè)備,直到1986年的The SuperCockpit達(dá)到了一個(gè)不小的技術(shù)巔峰。其配備的6自由度傳感器不但能夠讓飛行員們完全沉浸在虛擬世界中,以及在那個(gè)時(shí)代絕對的黑科技:3D地圖,紅外和雷達(dá)圖像,頭部位置跟蹤,手勢控制和語音控制,甚至是眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
托馬斯·弗內(nèi)斯為美國空軍設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器 托馬斯·弗內(nèi)斯為美國空軍設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器托馬斯·弗內(nèi)斯為美國空軍設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器The Super Cockpit 托馬斯·弗內(nèi)斯為美國空軍設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器The Super Cockpit
而世界上第一個(gè)商用的頭戴式顯示器出現(xiàn)在1995年,由美國Forte Technologies Incorporated.發(fā)布的Forte VFX-1 ,售價(jià)$ 599美元。而日本Sony公司在1997年也在美國市場上發(fā)布了一款名為Glasstron的頭戴式顯示器,距今已有近20年。不知道Sony公司前不久將Project Morpheus正式命名為PlayStation VR的頭戴式顯示器效果有大的飛躍?
世界上第一臺商用頭戴式顯示器Forte VFX-1 世界上第一臺商用頭戴式顯示器Forte VFX-1Forte VFX-1配備的手持控制器 Forte VFX-1配備的手持控制器
1997年Sony公司發(fā)布的Glasstron 1997年Sony公司發(fā)布的Glasstron
2014年Sony公司發(fā)布的Project Morpheus 2014年Sony公司發(fā)布的Project Morpheus
最近這兩年各種VR眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如智能手機(jī)一般不斷地推陳出新,如Google推出的 Cardboard,更是將VR眼鏡的體驗(yàn)門檻拉倒了貧困線以下!估計(jì)國內(nèi)的硬紙板的造紙市場也跟著迎來了一批投資熱吧?
其實(shí)我們從Sony公司這近20年間隔的兩代產(chǎn)品可以看出來,頭戴式顯示器的發(fā)展除了名字變成了“VR眼鏡”和“虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔”之外,在交互方式上并沒有重大突破,無非也就是顯示器的分辨率更高一些,傳感器精度更高一些。那么究竟是什么又開啟了“VR元年”呢?是用戶需求已經(jīng)到了呼喚下一代交互方式了嗎?還是當(dāng)下資本市場的滾滾熱錢在尋覓下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)、B2B、SNS、O2O?
資本市場的介入其實(shí)對于一個(gè)行業(yè)都是一支強(qiáng)心劑,甚至說是興奮劑,能加速行業(yè)發(fā)展的同時(shí),也能加速淘汰行業(yè)中的“差品”和“偽需求”。成功的案例比比皆是,失敗的案例更是哀鴻遍野。
那么虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“真需求”是什么?在什么樣的情況下人類會(huì)需要去虛擬一個(gè)現(xiàn)實(shí)的世界?我個(gè)人總結(jié)應(yīng)該有以下這幾類的世界:要么暫時(shí)無法達(dá)到,要么太過危險(xiǎn),要么付出成本太高。
暫時(shí)無法達(dá)到的世界,比如游戲中的世界、科幻電影中的世界;還有只是空間上我們暫時(shí)無法到達(dá)的世界,比如探索一下太空,或者在中國觀看一場美國正在進(jìn)行的NBA比賽(當(dāng)然NBA比賽從1994年在中國就開始直播了)。當(dāng)然還有推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向前發(fā)展的色情行業(yè),不過不知道是不是也應(yīng)該把這個(gè)也列入危險(xiǎn)或者高成本一類呢?
NextVR 在2015年開始用雙攝像頭VR技術(shù)開始轉(zhuǎn)播體育賽事和演唱會(huì)等娛樂活動(dòng)通過雙攝像頭拍攝和傳輸,佩戴VR眼鏡可以得到身臨其境的立體觀賽效果 通過雙攝像頭拍攝和傳輸,佩戴VR眼鏡可以得到身臨其境的立體觀賽效果
去年Apple Music與VR工作室VRSE聯(lián)合為U2樂隊(duì)打造了一款360度虛擬現(xiàn)實(shí)音樂視頻《Song for Someone》。用戶通過佩戴VR頭盔可以體驗(yàn)U2樂隊(duì)的現(xiàn)場表演,同時(shí),佩戴立體聲耳機(jī)甚至可以體驗(yàn)不同位置視角的聲音效果變化。
U2樂隊(duì)在VRSE中為觀眾呈現(xiàn)一場真實(shí)的現(xiàn)場表演 U2樂隊(duì)在VRSE中為觀眾呈現(xiàn)一場真實(shí)的現(xiàn)場表演
太過于危險(xiǎn)的世界,比如煤礦、油田、天然氣、電力和化工等領(lǐng)域;這一類行業(yè)的工作環(huán)境和工作設(shè)備一般都具有較高的危險(xiǎn)性,一旦有任何的操作失誤或疏忽都容易引發(fā)重大事故。所以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助這一類行業(yè)用戶進(jìn)行新工人的技術(shù)培訓(xùn)、模擬設(shè)備操作維修、編制模擬應(yīng)急預(yù)案等工作,能讓工人在幾近真實(shí)的環(huán)境下熟練操作,將會(huì)大大降低實(shí)際工作中的危險(xiǎn)系數(shù)。
比如還有士兵的戰(zhàn)爭訓(xùn)練,如果跳傘,作戰(zhàn)模擬等這些在真實(shí)戰(zhàn)場具有很大危險(xiǎn)性,如果借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),既可以沉浸式的體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境,又能保證士兵的人身安全。
士兵佩戴VR眼鏡在鼠籠式裝置中進(jìn)行作戰(zhàn)訓(xùn)練 士兵佩戴VR眼鏡在鼠籠式裝置中進(jìn)行作戰(zhàn)訓(xùn)練士兵佩戴VR眼鏡進(jìn)行傘降作戰(zhàn)訓(xùn)練 士兵佩戴VR眼鏡進(jìn)行傘降作戰(zhàn)訓(xùn)練
需要付出成本過高成本的世界,制造業(yè)中生產(chǎn)一個(gè)物理模型的成本高昂的行業(yè),如航空、航天、軍工、汽車等大型制造業(yè);這些企業(yè)的共同特點(diǎn)就是生產(chǎn)物理樣機(jī)和生產(chǎn)時(shí)間都非常的寶貴,航空飛行器、飛機(jī)、輪船或汽車在量產(chǎn)前,都要進(jìn)行各種可靠性驗(yàn)證,可是如果真的制造一臺真實(shí)的物理樣機(jī)的經(jīng)濟(jì)成本和時(shí)間成本都是非常巨大的。這個(gè)時(shí)候引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來幫助進(jìn)行一些科學(xué)化的驗(yàn)證工作,既可以大大減少這一類物理樣機(jī)制作,又能在生產(chǎn)之前對產(chǎn)品進(jìn)行全方位驗(yàn)證和評估,從而降低成本,縮短產(chǎn)品的研發(fā)周期。
實(shí)際上,早在上個(gè)世紀(jì)波音777飛機(jī)的設(shè)計(jì)研發(fā)過程中就引入了全程無紙化設(shè)計(jì)的理念,所有的飛機(jī)設(shè)計(jì)內(nèi)容都采用3D立體繪圖,也就是我們所說的CAD,只不過他用的是法國達(dá)索集團(tuán)的工業(yè)設(shè)計(jì)軟件CATIA。所以說,波音 777 飛機(jī)的設(shè)計(jì)過程就是 VR 技術(shù)的應(yīng)用典型實(shí)例。波音 777 飛機(jī)由 300 萬個(gè)零件組成,所有的設(shè)計(jì)在一個(gè)由數(shù)百臺工作站組成的虛擬環(huán)境中進(jìn)行,設(shè)計(jì)師戴上VR頭盔后,可以在虛擬的“飛機(jī)”中進(jìn)行漫游體驗(yàn),審視“飛機(jī)”的各項(xiàng)設(shè)計(jì)指標(biāo)。
再后來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,CAD計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、CAE計(jì)算機(jī)輔助分析、CAM計(jì)算機(jī)輔助制造,早已在這些行業(yè)有著深入的應(yīng)用。汽車制造業(yè)也是同樣的道理,有很多汽車設(shè)計(jì),都是借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行前期樣機(jī)的設(shè)計(jì)評測的。這些技術(shù)也和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著千絲萬縷的聯(lián)系。
在看過這么多行業(yè)的應(yīng)用之后,我們不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)早在很多年前就已經(jīng)較為成熟,只是沒有在民用市場被大規(guī)模的應(yīng)用罷了,所以早些年提到虛擬現(xiàn)實(shí)、VR技術(shù),往往都被打上“黑科技”(那個(gè)時(shí)候還沒“黑科技”這個(gè)詞吧?)的標(biāo)簽。那黑科技什么時(shí)候才能走進(jìn)尋常百姓家呢,關(guān)鍵要看內(nèi)容!3D電視發(fā)展了這么久,也走進(jìn)尋常百姓家了,請問在家經(jīng)常使用3D電視功能,帶3D眼鏡看電視的同學(xué)請舉手,看沒人舉手吧!沒有內(nèi)容,看什么?
之前還看到知乎上有人說:“內(nèi)容倒是不急,因?yàn)楝F(xiàn)在硬件平臺和內(nèi)容分發(fā)渠道都還沒有建立起來,你內(nèi)容太早做出來也沒用。”關(guān)于這個(gè)說法,我是持相反意見的,雖然不能說這個(gè)觀點(diǎn)本末倒置,但是你看電影行業(yè)發(fā)展這么多年,從業(yè)者們在最開始是等著電影院線和熒幕數(shù)量發(fā)展起來才開始拍電影的嗎?有了內(nèi)容自然就會(huì)去找更適合內(nèi)容體驗(yàn)的硬件設(shè)備。
如果說早些年跟虛擬現(xiàn)實(shí)沾邊兒的技術(shù)如野草般肆意瘋長,那么經(jīng)過這些年的技術(shù)發(fā)展和經(jīng)驗(yàn)的積淀,如今跟虛擬現(xiàn)實(shí)沾邊兒的詞兒都如同用飛機(jī)撒了化肥的野草,請自行腦補(bǔ)吧!其實(shí)無論我們談什么行業(yè)的發(fā)展都繞不開技術(shù)導(dǎo)向還是需求導(dǎo)向的問題,一項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展在其初期,一定是技術(shù)導(dǎo)向的,因?yàn)榧夹g(shù)成熟了,很多天馬行空的想法可以落地了,站在風(fēng)口浪尖的技術(shù)弄潮兒們百家爭鳴獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。但是,想要讓一項(xiàng)技術(shù)落地,生根發(fā)芽,必須就要回到需求導(dǎo)向。你的技術(shù)再牛,我沒需求,他沒需求,你給誰用?
所以說在科技圈生辰八字也很重要,生早了技術(shù)不成熟,資源匱乏,或者趕上個(gè)瘟疫霍亂大饑荒,要么直接餓死病死,要么茍延殘喘幾年后夭折。早些年出生的PDA就是這樣的命運(yùn)。而“虛擬現(xiàn)實(shí)”是一個(gè)早產(chǎn)兒,出生了這么多年一直在數(shù)九隆冬臘月天中營養(yǎng)不良的活著,最近這些年春天來了,開始過上好日子了,吃得飽穿得暖了,我們擦亮眼等著看吧!
作者:世界兩側(cè)
鏈接:http://www.zhihu.com/question/23034536/answer/91252677
來源:知乎
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的虚拟现实的起源、趋势及应用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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