计划扑克(Planning Poker)
【計劃撲克(Planning Poker)】
這是利用一種標有斐波那契數字的撲克牌通過游戲的方法測算難度。計劃撲克的目的是為了能夠在一個盡可能短的時間內,讓團隊成員更加多的了解需要做的工作,同時順帶得到一個可接受的估算結果,一般推薦4到8人參與估算。
所謂“計劃撲克”(Planning Poker)是一種標有各種數字的撲克牌。參加游戲的 人每人各拿一疊撲克牌,牌上有不同的數字。
客戶或者產品責任人為大家挑選 1 個 Story(Backlog),并簡單解釋其功能,以供 大家討論。
每個游戲參加者按自己的理解來估計完成這個 Story 所需的時間,從自己手中的牌 里選 1 張合適數字的牌,并發給大家看。游戲參加者各自解釋選擇這個數字的原因,尤其是數字最大和最小的人。
根據每個游戲參加者的解釋,重新估計時間并再次出牌,直到大家的估計值比較平 均為止。
在這個游戲中需要注意的是:首先,這不像普通的撲克游戲,不是輪流出牌,而是 大家考慮好之后同時出牌,這樣就可以避免后出牌的人被先出牌的人干擾;其次,要告 訴團隊成員,他們需要估計所有的 Story,而不僅僅是他們自己將要做的那些部分,比 如測試人員不能只估計測試工作所需要的時間。
在 Sprint Planning 中,撲克牌游戲的目的就是讓掌握真理的少數人有機會表達自己,說服大家,避免團隊獨裁或出現不理性的決策。
總結和思考
撲克牌背后的敏捷思想是團隊里沒有絕對的權威,每個人都有可取之處,要避免少數服從多數。不過如果經過 3、4 輪也不能確定下來,應該怎 么辦呢?
題目問答1
在玩計劃撲克的游戲中,一個敏捷團隊在估算開發一個用戶故事的相對價值。評分如下:小明:40,小紅:8,黎民:1,維斯:14,yoga:8,破賓:20。根據計劃撲克的規則,哪兩個團隊成員應該捍衛自己的立場?
答案:黎民,小明
【斐波那契數列】
1202年,意大利數學家斐波那契(Fibonacci)出版了他的《算盤全書》。書中介紹了一個著名的數列——即后以他名字命名的斐波那契數列(Fibonacci sequence),這個數列又稱為黃金分割數列。
這個數列是這樣的:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144、233、377、610、987、1597、2584、4181、6765、10946、17711、28657、46368........仔細觀察這個數列,你會發現:除了前兩個數字,從第三個數字2開始,后面一個數字都是前兩個數字之和。
題目問答2
在計劃撲克中,一項修正的斐波那契數列常常用于紙牌,以下哪一序列是適用于計劃撲克的斐波那契數列的開端?
A. 1,3,5,7,9,11,13
B. 0,1,2,3,5,8,13
C. 0,3,7,11,17,17,21
D. 0,1,1,2,4,6,8
總結
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