华为商店的软件可以鸿蒙,鸿蒙到底想要什么?是维护渠道的霸权还是万物互联?...
6月2日,華為正式公布鴻蒙系統(tǒng),按照華為在發(fā)布會(huì)上對(duì)外的闡述該系統(tǒng)是一個(gè)面向未來的OS,它的出現(xiàn)不是為了取代安卓系統(tǒng),而是萬物互聯(lián)的入口。
在這個(gè)龐大的野心背后,所需要的是盡可能對(duì)于內(nèi)容制作方和硬件廠商的開放和包容,只有這樣才能承載這樣的野心。
然后事實(shí)卻并不是如此,在鴻蒙系統(tǒng)上,我們看不到這樣的心態(tài),一個(gè)最為典型的案例是游戲內(nèi)容,任何沒有與華為應(yīng)用商店合作的游戲,如《原神》、《萬國(guó)覺醒》等產(chǎn)品,在鴻蒙系統(tǒng)之下,都被攔截了。
鴻蒙系統(tǒng)到底是華為真正的野心展示,還是另外一個(gè)加強(qiáng)霸權(quán)壟斷的工具,這存在疑問。
一
在鴻蒙系統(tǒng)的功能當(dāng)中,“純凈模式”這一系統(tǒng)默認(rèn)的模式被反復(fù)提及,這一功能推出的原意是為了防止手機(jī)上的各大流氓軟件私自下載安裝。
任何需要在鴻蒙系統(tǒng)純凈模式下運(yùn)營(yíng)的APP必須已經(jīng)是在華為應(yīng)用商店上架的產(chǎn)品,沒有與華為應(yīng)用商店合作的APP無法搜索,即使從如瀏覽器等入口下載了安裝包,依舊無法運(yùn)行。
在鴻蒙系統(tǒng)發(fā)布的這兩天當(dāng)中,已經(jīng)有許多的用戶被這一模式所困擾,其中以游戲用戶占主要比例。《原神》、《萬國(guó)覺醒》、《明日方舟》等游戲用戶都被純凈模式進(jìn)行了攔截。
為什么在被攔截的用戶當(dāng)中,游戲用戶成為了體量最大的那一批人,這就要談到渠道和廠商的紛爭(zhēng)。
在2020年,游戲行業(yè)的一大焦點(diǎn)就是以華為、小米等為代表的“硬核渠道”聯(lián)盟,和以米哈游、莉莉絲、鷹角等為代表的游戲廠商關(guān)于渠道分成上的博弈。
在原有的分成協(xié)議當(dāng)中,渠道和廠商之間基本上保持著55分成的協(xié)議,這一協(xié)議用網(wǎng)易CEO丁磊的話說,“中國(guó)的安卓渠道分成高達(dá)50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是不健康的。”
基于此,隨著買量等可以代替渠道聯(lián)運(yùn)模式的出現(xiàn),諸多廠商在發(fā)行產(chǎn)品時(shí)拒絕渠道聯(lián)運(yùn),拒絕55分成,比如上文所說的《原神》、《萬國(guó)覺醒》等產(chǎn)品并沒有上架華為應(yīng)用商店,所以就直接出現(xiàn)了攔截的情況。
對(duì)于廠商而言,在研發(fā)成本越來越高的今天,在一款產(chǎn)品動(dòng)輒上億的今天,廠商在默默的承受產(chǎn)品失敗的風(fēng)險(xiǎn),但渠道卻不承擔(dān)任何的風(fēng)險(xiǎn),還要抽走產(chǎn)品50%的流水,這顯然是他們不可接受的。
從這個(gè)爭(zhēng)端背后,再去看純凈模式的攔截或許會(huì)更加直觀,純凈模式固然是攔截了一些流氓軟件,但也攔截和那些沒有和華為合作的優(yōu)秀廠商。
以這一點(diǎn)來看,純凈模式的存在到底是真的為用戶著想,還是華為用來強(qiáng)化其與游戲廠商之間談判籌碼的一個(gè)工具,已經(jīng)出現(xiàn)了一個(gè)巨大的疑問。
因?yàn)樵谀壳盎ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)越來越先進(jìn)的情況之下,攔截流氓軟件可以有多種方法,而不是這樣的一刀切式的攔截。
二
在這個(gè)一刀切的模式面前,鴻蒙系統(tǒng)很顯然與當(dāng)初所宣傳的開源開放的理念是相悖的,它更像是一個(gè)封閉的系統(tǒng),一個(gè)類似于蘋果的封閉系統(tǒng)。
而蘋果目前恰好最近有一起有關(guān)壟斷的訴訟案,起訴的是Epic。去年8月中旬,Epic在《堡壘之夜》的移動(dòng)端添加了新的付費(fèi)渠道,用戶可以用便宜20%的價(jià)格購(gòu)買到相同的道具,蘋果基于此立刻下架了《堡壘之夜》。
這給了Epic起訴的緣由,Epic認(rèn)為蘋果的30%抽成太多,同時(shí)并沒有給予消費(fèi)者應(yīng)有選擇的權(quán)利,消費(fèi)者只能使用蘋果的支付系統(tǒng),Epic要求蘋果開放支付系統(tǒng)供消費(fèi)者自行選擇。
在蘋果因?yàn)?0%分成比例就被Epic等起訴壟斷的背景之下,華為在原本50%的分成比例背后,再加上以純凈模式攔截應(yīng)用,變相不得不讓所有廠商與之展開合作的動(dòng)作,華為其實(shí)也已經(jīng)在走同樣的路,甚至比蘋果更恐怖。
從市場(chǎng)的角度來說,目前無論是國(guó)內(nèi)的安卓應(yīng)用商店,還是蘋果和谷歌的應(yīng)用商店,最大的收益來源都是游戲,因?yàn)橹挥杏螒虍a(chǎn)品為這些商店提供了源源不斷的分成。
在游戲成為第一大收益來源的情況下,渠道自然不會(huì)輕易在分成比例上松口,因?yàn)檫@意味著收益規(guī)模的大幅度下滑。
在小米發(fā)布的2021年Q1財(cái)報(bào)中,其游戲業(yè)務(wù)的收入是11億元,同比下降了26.67%,這是小米游戲連續(xù)第三個(gè)季度出現(xiàn)環(huán)比下降的情況,在去年的Q3、Q4,小米游戲收入分別同比下降1.9%、1.5%。
在發(fā)布去年的年報(bào)時(shí),小米游戲?qū)⑦@個(gè)收入的下降歸納為“我們與部分游戲廠商的商業(yè)條款有所調(diào)整”。直接指向是《原神》也在今年2月增加了小米的渠道服。
但任何競(jìng)爭(zhēng)都應(yīng)該遵守商業(yè)邏輯,在國(guó)外的大量廠商開始抱怨30%的抽成太過高昂,在Epic推出12%分成的應(yīng)用商店背景之下,國(guó)內(nèi)的渠道還在死守50%分成,這顯然已經(jīng)不符合商業(yè)邏輯。
而如果考慮到如《原神》在沒有上架渠道服的情況下依舊在不到半年的時(shí)間里收入突破10億美元,成為史上最快達(dá)成10億美元收入的產(chǎn)品的背景之下,渠道服的存在是否還必要都已經(jīng)是一個(gè)疑問。
如心動(dòng)CEO黃一孟在接受澎湃新聞采訪時(shí)所說,“當(dāng)游戲的研發(fā)越來越好,已經(jīng)不需要你(指應(yīng)用商店渠道)幫我推廣,甚至渠道還需要這款游戲:你的平臺(tái)沒有我的游戲的話,你平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)下降,(因此)整個(gè)的話語權(quán)會(huì)發(fā)生顛覆。”
渠道服有沒有必要或許并不重要,重要的是,華為用鴻蒙系統(tǒng),用純凈模式,強(qiáng)迫開發(fā)者,強(qiáng)迫用戶認(rèn)為渠道是有必要的,因?yàn)槟悴唤尤肴A為的渠道,那么就將被一刀切的拒絕在門外。
三
華為的這一舉動(dòng)對(duì)于著實(shí)讓人感到困惑。
在華為的預(yù)想當(dāng)中,鴻蒙是萬物互聯(lián)的計(jì)算平臺(tái),是萬物互聯(lián)的入口,那么由此就需要大量的合作伙伴去支撐這個(gè)系統(tǒng),無論是硬件端還是軟件端。
所以我們就可以理解,盡管在前段時(shí)間華為鴻蒙系統(tǒng)負(fù)責(zé)人王成錄表示,“我覺得中國(guó)有些應(yīng)用,弊端要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于帶來的貢獻(xiàn),比如短視頻應(yīng)用、游戲。在鴻蒙生態(tài)里,我絕不會(huì)做這些”,但最終我們還是在發(fā)布會(huì)上看到了《王者榮耀》、《我的世界》,看到了斗魚。
這一方面可以認(rèn)為是華為自己打自己臉,但更為現(xiàn)實(shí)的是在商業(yè)的世界里任何事情都不是絕對(duì)的,對(duì)于鴻蒙系統(tǒng)而言,擯棄游戲、短視頻的內(nèi)容將對(duì)這個(gè)系統(tǒng)帶來無以復(fù)加的傷害,中國(guó)的游戲用戶、短視頻用戶的規(guī)模,這兩個(gè)行業(yè)在用戶娛樂需求當(dāng)中的占比,華為不可能不做,因?yàn)榉艞夁@兩大品類基本上意味著自絕于用戶。
也就是說,鴻蒙系統(tǒng)想要真正的達(dá)成華為的野心,就需要尊重用戶的需求,尊重市場(chǎng)的規(guī)律,而不是肆意而為。
在這樣一個(gè)過程中,鴻蒙需要做的是盡可能的擴(kuò)大合作的伙伴,以此達(dá)到一個(gè)“臨界點(diǎn)”,讓用戶因?yàn)閮?nèi)容、硬件選擇的多樣性而選擇鴻蒙,讓廠商因?yàn)橛脩魯?shù)量的規(guī)模而選擇鴻蒙。
在此前華為也承諾將與全球排名前200的App廠商溝通合作,共同開發(fā)跨終端設(shè)備的應(yīng)用,其實(shí)華為是知道這當(dāng)中的商業(yè)邏輯的。
亦如當(dāng)初微軟的WindowsPhone在上線初期,也找到了在蘋果應(yīng)用商店里排名前50的APP,微軟甚至出錢幫助他們?cè)赪indows Phone端開發(fā)應(yīng)用。
但知道這個(gè)邏輯和真正付出的行動(dòng)卻呈現(xiàn)了兩種結(jié)果,至少在純凈模式下,在《原神》、《萬國(guó)覺醒》等用戶安裝游戲包的過程中商業(yè)邏輯被撕得粉碎。
在本就使用鴻蒙系統(tǒng)的硬件端廠商寥寥無幾的情況下,鴻蒙又用純凈模式對(duì)部分優(yōu)質(zhì)內(nèi)容廠商“Say No”,僅僅是因?yàn)榉殖杀壤牟┺?#xff0c;在這樣的情況下,鴻蒙能否達(dá)成它的野心也就成了一個(gè)巨大的疑問。
歸根結(jié)底,華為必須清楚的知道自己想要什么,是想要鴻蒙系統(tǒng)真正的立足,成為第三大系統(tǒng),成為下一個(gè)時(shí)代的入口,還是僅僅想要維護(hù)自己在合作伙伴側(cè)的話語權(quán),這一點(diǎn)很重要,現(xiàn)在來看鴻蒙并不清楚自己到底想要什么。
游戲價(jià)值論希望中國(guó)能誕生一個(gè)屬于可以在全球展開真正競(jìng)爭(zhēng)的OS,但現(xiàn)在鴻蒙呈現(xiàn)給外界的形象,至少是呈現(xiàn)給《原神》用戶的形象,這僅僅是華為所推出的一個(gè)封閉的、強(qiáng)化話語權(quán)的一個(gè)OS而已。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的华为商店的软件可以鸿蒙,鸿蒙到底想要什么?是维护渠道的霸权还是万物互联?...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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