Golang实现JAVA虚拟机-指令集和解释器
原文鏈接:https://gaoyubo.cn/blogs/f57f32cf.html
前置
Golang實現JAVA虛擬機-解析class文件
Golang實現JAVA虛擬機-運行時數據區
一、字節碼、class文件、指令集的關系
class文件(二進制)和字節碼(十六進制)的關系
class文件
-
經過編譯器編譯后的文件(如javac),一個class文件代表一個類或者接口;
-
是由字節碼組成的,主要存儲的是字節碼,字節碼是訪問jvm的重要指令
-
文件本身是2進制,對應的是16進制的數。
字節碼
-
包括
操作碼(Opcode)和操作數:操作碼是一個字節 -
如果方法不是抽象的,也不是本地方法,方法的Java代碼就會被編譯器編譯成字節碼,存放在method_info結構的Code屬性中
如圖:操作碼為B2,助記符為助記符是getstatic。它的操作數是0x0002,代表常量池里的第二個常量。
操作數棧和局部變量表只存放數據的值, 并不記錄數據類型。結果就是:指令必須知道自己在操作什么類型的數據。
這一點也直接反映在了操作碼的助記符上。
例如,iadd指令:對int值進行加法操作;
dstore指令:把操作數棧頂的double值彈出,存儲到局部變量表中;
areturn:從方法中返回引用值。
助記符
如果某類指令可以操作不同類型的變量,則助記符的第一個字母表示變量類型。助記符首字母和變量類型的對應關系如下:
指令分類
Java虛擬機規范把已經定義的205條指令按用途分成了11類, 分別是:
- 常量(constants)指令
- 加載(loads)指令
- 存儲(stores)指令
- 操作數棧(stack)指令
- 數學(math)指令
- 轉換(conversions)指令
- 比較(comparisons)指令
- 控制(control)指令
- 引用(references)指令
- 擴展(extended)指令
- 保留(reserved)指令:
- 操作碼:202(0xCA),助記符:breakpoint,用于調試器的斷點調試
- 254(0xFE),助記符:impdep1
- 266(0xFF),助記符:impdep2
- 這三條指令不允許出現在class文件中
本章將要實現的指令涉及11類中的9類
二、JVM執行引擎
執行引擎是Java虛擬機四大組成部分中一個核心組成(另外三個分別是類加載器子系統、運行時數據區、垃圾回收器),
Java虛擬機的執行引擎主要是用來執行Java字節碼。
它有兩種主要執行方式:通過字節碼解釋器執行,通過即時編譯器執行
解釋和編譯
在了解字節碼解釋器和即使編譯器之前,需要先了解解釋和編譯
- 解釋是將代碼逐行或逐條指令地轉換為機器代碼并立即執行的方式,適合實現跨平臺性。
- 編譯是將整個程序或代碼塊翻譯成機器代碼的方式,生成的機器代碼可反復執行,通常更快,但不具備跨平臺性。
字節碼解釋器
字節碼解釋器將逐條解釋執行Java字節碼指令。這意味著它會逐個讀取字節碼文件中的指令,并根據每個指令執行相應的操作。雖然解釋執行相對較慢。
逐行解釋和執行代碼。它會逐行讀取源代碼或字節碼,將每一行翻譯成計算機指令,然后立即執行該指令。
因此具有平臺無關性,因為字節碼可以在不同的平臺上運行。
即時編譯器(Just-In-Time Compiler,JIT)
即時編譯器將字節碼編譯成本地機器代碼,然后執行本地代碼。
這種方式更快,因為它避免了字節碼解釋的過程,但編譯需要一些時間。
即時編譯器通常會選擇性地編譯某些熱點代碼路徑,以提高性能。
解釋器規范
Java虛擬機規范的2.11節介紹了Java虛擬機解釋器的大致邏輯,如下所示:
do {
atomically calculate pc and fetch opcode at pc;
if (operands) fetch operands;
execute the action for the opcode;
} while (there is more to do);
- 從當前程序計數器(Program Counter,通常簡稱為 PC)中獲取當前要執行的字節碼指令的地址。
- 從該地址獲取字節碼指令的操作碼(opcode),并執行該操作碼對應的操作。
- 如果指令需要操作數(operands),則獲取操作數。
- 執行指令對應的操作。
- 更新 PC,以便繼續執行下一條字節碼指令。
- 循環執行上述步驟,直到沒有更多的指令需要執行。
每次循環都包含三個部分:計算pc、指令解碼、指令執行
可以把這個邏輯用Go語言寫成一個for循環,里面是個大大的switch-case語句。但這樣的話,代碼的可讀性將非常差。
所以采用另外一種方式:把指令抽象成接口,解碼和執行邏輯寫在具體的指令實現中。
這樣編寫出的解釋器就和Java虛擬機規范里的偽代碼一樣簡單,偽代碼如下:
for {
pc := calculatePC()
opcode := bytecode[pc]
inst := createInst(opcode)
inst.fetchOperands(bytecode)
inst.execute()
}
三、指令和指令解碼
本節先定義指令接口,然后定義一個結構體用來輔助指令解碼
Instruction接口
為了便于管理,把每種指令的源文件都放在各自的包里,所有指令都共用的代碼則放在base包里。
因此instructions目錄下會有如下10個子目錄:
base目錄下創建instruction.go文件,在其中定義Instruction接口,代碼如下:
type Instruction interface {
FetchOperands(reader *BytecodeReader)
Execute(frame *rtda.Frame)
}
FetchOperands()方法從字節碼中提取操作數,Execute()方法執行指令邏輯。
有很多指令的操作數都是類似的。為了避免重復代碼,按照操作數類型定義一些結構體,并實現FetchOperands()方 法。
無操作數指令
在instruction.go文件中定義NoOperandsInstruction結構體,代碼如下:
type NoOperandsInstruction struct {}
NoOperandsInstruction表示沒有操作數的指令,所以沒有定義 任何字段。FetchOperands()方法自然也是空空如也,什么也不用 讀,代碼如下:
func (self *NoOperandsInstruction) FetchOperands(reader *BytecodeReader) {
// nothing to do
}
跳轉指令
定義BranchInstruction結構體,代碼如下:
type BranchInstruction struct {
//偏移量
Offset int
}
BranchInstruction表示跳轉指令,Offset字段存放跳轉偏移量。
FetchOperands()方法從字節碼中讀取一個uint16整數,轉成int后賦給Offset字段。代碼如下:
func (self *BranchInstruction) FetchOperands(reader *BytecodeReader) {
self.Offset = int(reader.ReadInt16())
}
存儲和加載指令
存儲和加載類指令需要根據索引存取局部變量表,索引由單字節操作數給出。把這類指令抽象成Index8Instruction結構體,定義Index8Instruction結構體,代碼如下:
type Index8Instruction struct {
//索引
Index uint
}
FetchOperands()方法從字節碼中讀取一個int8整數,轉成uint后賦給Index字段。代碼如下:
func (self *Index8Instruction) FetchOperands(reader *BytecodeReader) {
self.Index = uint(reader.ReadUint8())
}
訪問常量池的指令
有一些指令需要訪問運行時常量池,常量池索引由兩字節操作數給出,用Index字段表示常量池索引。定義Index16Instruction結構體,代碼如下:
type Index16Instruction struct {
Index uint
}
FetchOperands()方法從字節碼中讀取一個 uint16整數,轉成uint后賦給Index字段。代碼如下
func (self *Index16Instruction) FetchOperands(reader *BytecodeReader) {
self.Index = uint(reader.ReadUint16())
}
指令接口和“抽象”指令定義好了,下面來看BytecodeReader結構體
BytecodeReader結構體
base目錄下創建bytecode_reader.go文件,在 其中定義BytecodeReader結構體
type BytecodeReader struct {
code []byte // bytecodes
pc int
}
code字段存放字節碼,pc字段記錄讀取到了哪個字節。
為了避免每次解碼指令都新創建一個BytecodeReader實例,給它定義一個 Reset()方法,代碼如下:
func (self *BytecodeReader) Reset(code []byte, pc int) {
self.code = code
self.pc = pc
}
面實現一系列的Read()方法。首先是最簡單的ReadUint8()方法,代碼如下:
func (self *BytecodeReader) ReadUint8() uint8 {
i := self.code[self.pc]
self.pc++
return i
}
- 從
self.code字節切片中的self.pc位置讀取一個字節(8 位)的整數值。 - 然后將
self.pc的值增加1,以便下次讀取下一個字節。 - 最后,返回讀取的字節作為無符號 8 位整數
ReadInt8()方法調用ReadUint8(),然后把讀取到的值轉成int8 返回,代碼如下:
func (self *BytecodeReader) ReadInt8() int8 {
return int8(self.ReadUint8())
}
ReadUint16()連續讀取兩字節
func (self *BytecodeReader) ReadUint16() uint16 {
byte1 := uint16(self.ReadUint8())
byte2 := uint16(self.ReadUint8())
return (byte1 << 8) | byte2
}
ReadInt16()方法調用ReadUint16(),然后把讀取到的值轉成 int16返回,代碼如下:
func (self *BytecodeReader) ReadInt16() int16 {
return int16(self.ReadUint16())
}
ReadInt32()方法連續讀取4字節,代碼如下:
func (self *BytecodeReader) ReadInt32() int32 {
byte1 := int32(self.ReadUint8())
byte2 := int32(self.ReadUint8())
byte3 := int32(self.ReadUint8())
byte4 := int32(self.ReadUint8())
return (byte1 << 24) | (byte2 << 16) | (byte3 << 8) | byte4
}
在接下來的小節中,將按照分類依次實現約150條指令,占整個指令集的3/4
四、常量指令
常量指令把常量推入操作數棧頂。
常量可以來自三個地方:隱含在
操作碼里、操作數和運行時常量池。常量指令共有21條,本節實現其中的18條。另外3條是
ldc系列指令,用于從運行時常量池中加載常量,將在后續實現。
nop指令
nop指令是最簡單的一條指令,因為它什么也不做。
在\instructions\constants目錄下創建nop.go文件,在其中實現nop指令,代碼如下:
type NOP struct{ base.NoOperandsInstruction }
func (self *NOP) Execute(frame *rtda.Frame) {
// 什么也不用做
}
const系列指令
這一系列指令把隱含在操作碼中的常量值推入操作數棧頂。
constants目錄下創建const.go文件,在其中定義15條指令,代碼如下
type ACONST_NULL struct{ base.NoOperandsInstruction }
type DCONST_0 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type DCONST_1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type FCONST_0 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type FCONST_1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type FCONST_2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ICONST_M1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ICONST_0 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ICONST_1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ICONST_2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ICONST_3 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ICONST_4 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ICONST_5 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type LCONST_0 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type LCONST_1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
以3條指令為例進行說明。aconst_null指令把null引用推入操作 數棧頂,代碼如下
func (self *ACONST_NULL) Execute(frame *rtda.Frame) {
frame.OperandStack().PushRef(nil)
}
dconst_0指令把double型0推入操作數棧頂,代碼如下
func (self *DCONST_0) Execute(frame *rtda.Frame) {
frame.OperandStack().PushDouble(0.0)
}
iconst_m1指令把int型-1推入操作數棧頂,代碼如下:
func (self *ICONST_M1) Execute(frame *rtda.Frame) {
frame.OperandStack().PushInt(-1)
}
bipush和sipush指令
-
bipush指令從操作數中獲取一個byte型整數,擴展成int型,然后推入棧頂。 -
sipush指令從操作數中獲取一個short型整數,擴展成int型,然后推入棧頂。
constants目錄下創建 ipush.go文件,在其中定義bipush和sipush指令,代碼如下:
type BIPUSH struct { val int8 } // Push byte
type SIPUSH struct { val int16 } // Push short
BIPUSH結構體實現方法如下:
type BIPUSH struct {
val int8
}
func (self *BIPUSH) FetchOperands(reader *base.BytecodeReader) {
self.val = reader.ReadInt8()
}
func (self *BIPUSH) Execute(frame *rtda.Frame) {
i := int32(self.val)
frame.OperandStack().PushInt(i)
}
五、加載指令
加載指令用于從局部變量表獲取變量,并將其推入操作數棧頂。總共有 33 條加載指令,它們按照所操作的變量類型可以分為 6 類:
aload系列指令:用于操作引用類型變量。dload系列指令:用于操作double類型變量。fload系列指令:用于操作float變量。iload系列指令:用于操作int變量。lload系列指令:用于操作long變量。xaload指令:用于操作數組。本節將實現其中的 25 條加載指令。數組和xaload系列指令先不實現。
loads目錄下創建iload.go文件,在其中定義5 條指令,代碼如下:完整代碼移步:jvmgo
// 從局部變量表加載int類型
type ILOAD struct{ base.Index8Instruction }
type ILOAD_0 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ILOAD_1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ILOAD_2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type ILOAD_3 struct{ base.NoOperandsInstruction }
為了避免重復代碼,定義一個函數供iload系列指令使用,代碼如下:
func _iload(frame *rtda.Frame, index uint) {
val := frame.LocalVars().GetInt(index)
frame.OperandStack().PushInt(val)
}
iload指令的索引來自操作數,其Execute()方法如下:
func (self *ILOAD) Execute(frame *rtda.Frame) {
_iload(frame, uint(self.Index))
}
其余4條指令的索引隱含在操作碼中,以iload_1為例,其 Execute()方法如下:
func (self *ILOAD_1) Execute(frame *rtda.Frame) {
_iload(frame, 1)
}
六、存儲指令
和加載指令剛好相反,存儲指令把變量從操作數棧頂彈出,然后存入局部變量表。
和加載指令一樣,存儲指令也可以分為6類。以 lstore系列指令為例進行介紹。完整代碼移步:jvmgo
instructions\stores目錄下創建 lstore.go文件,在其中定義5條指令,代碼如下:
type LSTORE struct{ base.Index8Instruction }
type LSTORE_0 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type LSTORE_1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type LSTORE_2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type LSTORE_3 struct{ base.NoOperandsInstruction }
同樣定義一個函數供5條指令使用,代碼如下:
func _lstore(frame *rtda.Frame, index uint) {
val := frame.OperandStack().PopLong()
frame.LocalVars().SetLong(index, val)
}
lstore指令的索引來自操作數,其Execute()方法如下:
func (self *LSTORE) Execute(frame *rtda.Frame) {
_lstore(frame, uint(self.Index))
}
其余4條指令的索引隱含在操作碼中,以lstore_2為例,其 Execute()方法如下
func (self *LSTORE_2) Execute(frame *rtda.Frame) {
_lstore(frame, 2)
}
七、棧指令
棧指令直接對操作數棧進行操作,共9條:
pop和pop2指令將棧頂變量彈出
dup系列指令復制棧頂變量
swap指令交換棧頂的兩個變量
和其他類型的指令不同,棧指令并不關心變量類型。為了實現棧指令,需要給OperandStack結構體添加兩個方法。操作數棧實現
rtda\operand_stack.go文件中,在其中定義PushSlot()和PopSlot() 方法,代碼如下:
func (self *OperandStack) PushSlot(slot Slot) {
self.slots[self.size] = slot
self.size++
}
func (self *OperandStack) PopSlot() Slot {
self.size--
return self.slots[self.size]
}
pop和pop2指令
stack目錄下創建pop.go文件,在其中定義 pop和pop2指令,代碼如下:
type POP struct{ base.NoOperandsInstruction }
type POP2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
pop指令把棧頂變量彈出,代碼如下:
func (self *POP) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
stack.PopSlot()
}
pop指令只能用于彈出int、float等占用一個操作數棧位置的變量。
double和long變量在操作數棧中占據兩個位置,需要使用pop2指令彈出,代碼如下:
func (self *POP2) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
stack.PopSlot()
stack.PopSlot()
}
dup指令
創建dup.go文件,在其中定義6 條指令,代碼如下:完整代碼移步:jvmgo
type DUP struct{ base.NoOperandsInstruction }
type DUP_X1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type DUP_X2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type DUP2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type DUP2_X1 struct{ base.NoOperandsInstruction }
type DUP2_X2 struct{ base.NoOperandsInstruction }
dup指令復制棧頂的單個變量,代碼如下:
func (self *DUP) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
slot := stack.PopSlot()
stack.PushSlot(slot)
stack.PushSlot(slot)
}
DUP_X1 :復制棧頂操作數一份放在第二個操作數的下方。Execute代碼如下:
/*
bottom -> top
[...][c][b][a]
__/
|
V
[...][c][a][b][a]
*/
func (self *DUP_X1) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
slot1 := stack.PopSlot()
slot2 := stack.PopSlot()
stack.PushSlot(slot1)
stack.PushSlot(slot2)
stack.PushSlot(slot1)
}
DUP_X2 :復制棧頂操作數棧的一個或兩個值,并將它們插入到操作數棧中的第三個值的下面。
/*
bottom -> top
[...][c][b][a]
_____/
|
V
[...][a][c][b][a]
*/
func (self *DUP_X2) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
slot1 := stack.PopSlot()
slot2 := stack.PopSlot()
slot3 := stack.PopSlot()
stack.PushSlot(slot1)
stack.PushSlot(slot3)
stack.PushSlot(slot2)
stack.PushSlot(slot1)
}
swap指令
swap指令作用是交換棧頂的兩個操作數
下創建swap.go文件,在其中定義swap指令,代碼如下:
type SWAP struct{ base.NoOperandsInstruction }
Execute()方法如下
func (self *SWAP) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
slot1 := stack.PopSlot()
slot2 := stack.PopSlot()
stack.PushSlot(slot1)
stack.PushSlot(slot2)
}
八、數學指令
數學指令大致對應Java語言中的加、減、乘、除等數學運算符。
數學指令包括算術指令、位移指令和布爾運算指令等,共37條,將全部在本節實現。
算術指令
算術指令又可以進一步分為:
- 加法(add)指令
- 減法(sub)指令
- 乘法(mul)指令
- 除法(div)指令
- 求余(rem)指令
- 取反(neg)指令
加、減、乘、除和取反指令都比較簡單,本節以復雜的求余指令介紹。
math目錄下創建rem.go文件,在其中定義4條求余指令,代碼如下:
type DREM struct{ base.NoOperandsInstruction }
type FREM struct{ base.NoOperandsInstruction }
type IREM struct{ base.NoOperandsInstruction }
type LREM struct{ base.NoOperandsInstruction }
-
DREM結構體:表示對雙精度浮點數 (double) 執行取余操作。 -
FREM結構體:表示對單精度浮點數 (float) 執行取余操作 -
IREM結構體:表示對整數 (int) 執行取余操作。 -
LREM結構體:表示對長整數 (long) 執行取余操作。
irem和lrem代碼差不多,以irem為例,其Execute()方法如下:
func (self *IREM) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopInt()
v1 := stack.PopInt()
if v2 == 0 {
panic("java.lang.ArithmeticException: / by zero")
}
result := v1 % v2
stack.PushInt(result)
}
先從操作數棧中彈出兩個int變量,求余,然后把結果推入操作 數棧。
注意!對int或long變量做除法和求余運算時,是有可能拋出ArithmeticException異常的。
frem和drem指令差不多,以 drem為例,其Execute()方法如下:
func (self *DREM) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopDouble()
v1 := stack.PopDouble()
result := math.Mod(v1, v2)
stack.PushDouble(result)
}
Go語言沒有給浮點數類型定義求余操作符,所以需要使用 math包的Mod()函數。
浮點數類型因為有Infinity(無窮大)值,所以即使是除零,也不會導致ArithmeticException異常拋出
位移指令
分為左移和右移
- 左移
- 右移
- 算術右移(有符號右移)
- 邏輯右移(無符號右移)兩種。
算術右移和邏 輯位移的區別僅在于符號位的擴展,如下面的Java代碼所示。
int x = -1;
println(Integer.toBinaryString(x)); // 11111111111111111111111111111111
println(Integer.toBinaryString(x >> 8)); // 11111111111111111111111111111111
println(Integer.toBinaryString(x >>> 8)); // 00000000111111111111111111111111
math目錄下創建sh.go文件,在其中定義6條 位移指令,代碼如下
type ISHL struct{ base.NoOperandsInstruction } // int左位移
type ISHR struct{ base.NoOperandsInstruction } // int算術右位移
type IUSHR struct{ base.NoOperandsInstruction } // int邏輯右位移(無符號右移位)
type LSHL struct{ base.NoOperandsInstruction } // long左位移
type LSHR struct{ base.NoOperandsInstruction } // long算術右位移
type LUSHR struct{ base.NoOperandsInstruction } // long邏輯右移位(無符號右移位)
左移
左移指令比較簡單,以ishl指令為例,其Execute()方法如下:
func (self *ISHL) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopInt()
v1 := stack.PopInt()
s := uint32(v2) & 0x1f
result := v1 << s
stack.PushInt(result)
}
先從操作數棧中彈出兩個int變量v2和v1。v1是要進行位移操作的變量,v2指出要移位多少比特。位移之后,把結果推入操作數棧。
s := uint32(v2) & 0x1f:這行代碼將被左移的位數v2強制轉換為uint32類型,然后執行按位與操作(&)與常數0x1f。
這是為了確保左移的位數在范圍 0 到 31 內,因為在 Java 中,左移操作最多只能左移 31 位,超出這個范圍的位數將被忽略。
這里注意兩點:
int變量只有32位,所以只取v2的前5個比特就 足夠表示位移位數了
Go語言位移操作符右側必須是無符號 整數,所以需要對v2進行類型轉換
右移
算數右移
算術右移指令需要擴展符號位,代碼和左移指令基本上差不多。以lshr指令為例,其Execute()方法如下:
func (self *LSHR) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopInt()
//long變量有64位,所以取v2的前6個比特。
v1 := stack.PopLong()
s := uint32(v2) & 0x3f
result := v1 >> s
stack.PushLong(result)
}
s := uint32(v2) & 0x1f:
提取
v2變量的最低的 6 位,將其他位設置為 0,并將結果存儲在s變量中。這是為了限制右移的位數在 0 到 63 之間,因為在 Java 中,long類型右移操作最多只能右移 63 位
邏輯右移
無符號右移位,以iushr為例,在移位前,先將v2轉化為正數,再進行移位,最后轉化為int32類型,如下代碼所示:
func (self *IUSHR) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopInt()
v1 := stack.PopInt()
s := uint32(v2) & 0x1f
result := int32(uint32(v1) >> s)
stack.PushInt(result)
}
布爾運算指令
布爾運算指令只能操作int和long變量,分為:
- 按位與(and)
- 按位 或(or)
- 按位異或(xor)
math目錄下創建and.go文件,在其中定義iand和 land指令,代碼如下:
type IAND struct{ base.NoOperandsInstruction }
type LAND struct{ base.NoOperandsInstruction }
以iand指令為例,其Execute()方法如下:
func (self *IAND) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopInt()
v1 := stack.PopInt()
result := v1 & v2
stack.PushInt(result)
}
iinc指令
iinc指令給局部變量表中的int變量增加常量值,局部變量表索引和常量值都由指令的操作數提供。
math目錄下創建iinc.go文件,在其中定義iinc指令,代碼如下:
type IINC struct {
//索引
Index uint
//常量值
Const int32
}
index:一個字節,表示局部變量表中要增加值的變量的索引。這個索引指定了要修改的局部變量。const:一個有符號字節,表示要增加的常數值。這個常數值將與局部變量的當前值相加,并將結果存儲回同一個局部變量。
FetchOperands()函數從字節碼里讀取操作數,代碼如下:
func (self *IINC) FetchOperands(reader *base.BytecodeReader) {
self.Index = uint(reader.ReadUint8())
self.Const = int32(reader.ReadInt8())
}
Execute()方法從局部變量表中讀取變量,給它加上常量值,再把結果寫回局部變量表,代碼如下
func (self *IINC) Execute(frame *rtda.Frame) {
localVars := frame.LocalVars()
val := localVars.GetInt(self.Index)
val += self.Const
localVars.SetInt(self.Index, val)
}
九、類型轉換指令
類型轉換指令大致對應Java語言中的基本類型強制轉換操作。 類型轉換指令有共15條,將全部在本節實現。
引用類型轉換對應的是checkcast指令,將在后續完成。
類型轉換指令根據被
轉換變量的類型分為四種系列:
- i2x 系列指令:這些指令將整數(int)變量強制轉換為其他類型。
- l2x 系列指令:這些指令將長整數(long)變量強制轉換為其他類型。
- f2x 系列指令:這些指令將浮點數(float)變量強制轉換為其他類型。
- d2x 系列指令:這些指令將雙精度浮點數(double)變量強制轉換為其他類型。
這些類型轉換指令允許將不同類型的數據進行強制類型轉換,以滿足特定的計算或操作需求。
以d2x系列指令為例進行討論。
conversions目錄下創建d2x.go文件,在其中 定義d2f、d2i和d2l指令,代碼如下
type D2F struct{ base.NoOperandsInstruction }
type D2I struct{ base.NoOperandsInstruction }
type D2L struct{ base.NoOperandsInstruction }
以d2i指令為例,它的Execute()方法如下:
func (self *D2I) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
d := stack.PopDouble()
i := int32(d)
stack.PushInt(i)
}
因為Go語言可以很方便地轉換各種基本類型的變量,所以類型轉換指令實現起來還是比較容易的。
十、比較指令
比較指令可以分為兩類:
- 將比較結果推入操作數棧頂
- 根據比較結果跳轉
比較指令是編譯器實現if-else、for、while等語句的基石,共有19條
lcmp指令
lcmp指令用于比較long變量。
comparisons目錄下創建lcmp.go文件,在其中定義lcmp指令,代碼如下:
type LCMP struct{ base.NoOperandsInstruction }
Execute()方法把棧頂的兩個long變量彈出,進行比較,然后把比較結果(int型0、1或-1)推入棧頂,代碼如下:
func (self *LCMP) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopLong()
v1 := stack.PopLong()
if v1 > v2 {
stack.PushInt(1)
} else if v1 == v2 {
stack.PushInt(0)
} else {
stack.PushInt(-1)
}
}
fcmp和dcmp指令
fcmpg和fcmpl指令用于比較float變量,它們的區別是對于非數字參與,fcmpg會默認為其大于任何非NaN值,fcmpl則相反。
comparisons目錄下創建fcmp.go文件,在其中定義 fcmpg和fcmpl指令,代碼如下:
type FCMPG struct{ base.NoOperandsInstruction }
type FCMPL struct{ base.NoOperandsInstruction }
由于浮點數計算有可能產生NaN(Not a Number)值,所以比較兩個浮點數時,除了大于、等于、小于之外,
還有第4種結果:無法比較。
編寫一個函數來統一比較float變量,如下:
func _fcmp(frame *rtda.Frame, gFlag bool) {
stack := frame.OperandStack()
v2 := stack.PopFloat()
v1 := stack.PopFloat()
if v1 > v2 {
stack.PushInt(1)
} else if v1 == v2 {
stack.PushInt(0)
} else if v1 < v2 {
stack.PushInt(-1)
} else if gFlag {
stack.PushInt(1)
} else {
stack.PushInt(-1)
}
}
Java虛擬機規范:浮點數比較指令
fcmpl和fcmpg的規范要求首先彈出v2,然后是v1,以便進行浮點數比較。
Execute()如下:
func (self *FCMPG) Execute(frame *rtda.Frame) {
_fcmp(frame, true)
}
func (self *FCMPL) Execute(frame *rtda.Frame) {
_fcmp(frame, false)
}
if<cond>指令
if<cond> 指令是 Java 字節碼中的條件分支指令,它根據條件 <cond> 來執行不同的分支。
條件 <cond> 可以是各種比較操作,比如等于、不等于、大于、小于等等。
常見的
if<cond>指令包括:
ifeq: 如果棧頂的值等于0,則跳轉。ifne: 如果棧頂的值不等于0,則跳轉。iflt: 如果棧頂的值小于0,則跳轉。ifge: 如果棧頂的值大于或等于0,則跳轉。ifgt: 如果棧頂的值大于0,則跳轉。ifle: 如果棧頂的值小于或等于0,則跳轉。
創建ifcond.go文件,在其中定義6條if指令,代碼如下:
type IFEQ struct{ base.BranchInstruction }
type IFNE struct{ base.BranchInstruction }
type IFLT struct{ base.BranchInstruction }
type IFLE struct{ base.BranchInstruction }
type IFGT struct{ base.BranchInstruction }
type IFGE struct{ base.BranchInstruction }
以ifeq指令為例,其Execute()方法如下:
func (self *IFEQ) Execute(frame *rtda.Frame) {
val := frame.OperandStack().PopInt()
if val == 0 {
base.Branch(frame, self.Offset)
}
}
真正的跳轉邏輯在Branch()函數中。因為這個函數在很多指令中都會用到,所以定義在base\branch_logic.go 文件中,代碼如下:
func Branch(frame *rtda.Frame, offset int) {
pc := frame.Thread().PC()
nextPC := pc + offset
frame.SetNextPC(nextPC)
}
if_icmp<cond>指令
if_icmp<cond> 指令是 Java 字節碼中的一類條件分支指令,它用于對比兩個整數值,根據比較的結果來執行條件分支。這些指令的操作數棧上通常有兩個整數值,它們分別用于比較。
這類指令包括:
if_icmpeq: 如果兩個整數相等,則跳轉。if_icmpne: 如果兩個整數不相等,則跳轉。if_icmplt: 如果第一個整數小于第二個整數,則跳轉。if_icmpge: 如果第一個整數大于等于第二個整數,則跳轉。if_icmpgt: 如果第一個整數大于第二個整數,則跳轉。if_icmple: 如果第一個整數小于等于第二個整數,則跳轉。
創建if_icmp.go文件,在 其中定義6條if_icmp指令,代碼如下:
type IF_ICMPEQ struct{ base.BranchInstruction }
type IF_ICMPNE struct{ base.BranchInstruction }
type IF_ICMPLT struct{ base.BranchInstruction }
type IF_ICMPLE struct{ base.BranchInstruction }
type IF_ICMPGT struct{ base.BranchInstruction }
type IF_ICMPGE struct{ base.BranchInstruction }
以if_icmpne指令 為例,其Execute()方法如下:
func (self *IF_ICMPNE) Execute(frame *rtda.Frame) {
if val1, val2 := _icmpPop(frame); val1 != val2 {
base.Branch(frame, self.Offset)
}
}
func _icmpPop(frame *rtda.Frame) (val1, val2 int32) {
stack := frame.OperandStack()
val2 = stack.PopInt()
val1 = stack.PopInt()
return
}
if_acmp<cond>指令
if_acmp<cond> 指令是 Java 字節碼中的一類條件分支指令,用于比較兩個引用類型的對象引用,根據比較的結果來執行條件分支。這些指令的操作數棧上通常有兩個對象引用,它們分別用于比較。
這類指令包括:
if_acmpeq: 如果兩個引用相等,則跳轉。if_acmpne: 如果兩個引用不相等,則跳轉。
創建if_acmp.go文件,在 其中定義兩條if_acmp指令,代碼如下:
type IF_ACMPEQ struct{ base.BranchInstruction }
type IF_ACMPNE struct{ base.BranchInstruction }
以if_acmpeq指令為例,其Execute()方法如下:
func (self *IF_ACMPEQ) Execute(frame *rtda.Frame) {
stack := frame.OperandStack()
ref2 := stack.PopRef()
ref1 := stack.PopRef()
if ref1 == ref2 {
base.Branch(frame, self.Offset)
}
}
十一、控制指令
- 控制指令共有 11 條。
- 在 Java 6 之前,
。從 Java 6 開始,Oracle 的 Java 編譯器不再使用這兩條指令。jsr和ret指令用于實現finally子句 -
return系列指令有 6 條,用于從方法調用中返回,將在后續實現。 - 本節將實現剩下的 3 條指令:
goto、tableswitch和lookupswitch。
這些指令用于控制程序執行流,包括條件分支和無條件跳轉等操作。其中,goto 用于無條件跳轉到指定的目標位置,而 tableswitch 和 lookupswitch 用于根據條件跳轉到不同的目標位置。
control目錄下創建goto.go文件,在其中定義 goto指令,代碼如下:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Golang实现JAVA虚拟机-指令集和解释器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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