box2d 遍历世界中 body 的方法
生活随笔
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box2d 遍历世界中 body 的方法
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
大家都知道,循環(huán)遍歷有很多方法,在box2d中大家普遍使用while和for循環(huán)來遍歷世界,那什么時(shí)候使用for,什么時(shí)候使用while呢?
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當(dāng)循環(huán)中不設(shè)計(jì)body刪除的時(shí)候,使用for循環(huán),即:
CCSprite *s;for (b2Body *b = world->GetBodyList(); b!=NULL; b=b->GetNext()) {if (b->GetPosition().x<-3) {s = (CCSprite*)b->GetUserData();if (s!=NULL) {s->removeFromParent();}world->DestroyBody(b);}}但設(shè)計(jì)到刪除的時(shí)候,這時(shí)候就得使用while循環(huán)了,否則報(bào)錯(cuò)
CCSprite *sprite;b2Body *node = world->GetBodyList();while(node){b2Body *body = node;node = node->GetNext();sprite = (CCSprite*)body->GetUserData();if (body->GetPosition().x < -3){if (sprite != NULL){sprite->removeFromParent();}world->DestroyBody(body);}}為什么使用while呢,大家貌似得先看for循環(huán)的執(zhí)行機(jī)制了,for(1;2;3){4},假設(shè)for循環(huán)是這樣子的,執(zhí)行循序?yàn)?#xff1a;1->2->4->3,想必寫到這里大家就知道為什么刪除操作的時(shí)候要使用while了,因?yàn)槿羰褂胒or循環(huán)我必然在4處刪除body,但是再最后3處執(zhí)行的body->GetNext()就報(bào)錯(cuò)了,而使用了while,方可解決問題,這主要是基于循環(huán)執(zhí)行順序的問題……
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創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
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