《C++游戏编程入门(第4版)》——1.11 问题讨论
生活随笔
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《C++游戏编程入门(第4版)》——1.11 问题讨论
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本節(jié)書摘來自異步社區(qū)出版社《C++游戲編程入門(第4版)》一書中的第1章,第1.11節(jié),作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章節(jié)內(nèi)容可以訪問云棲社區(qū)“異步社區(qū)”公眾號查看。
1.11 問題討論
C++游戲編程入門(第4版)
1.被廣泛采用的C++標準是如何幫助游戲編程人員的?
2.使用using指令的優(yōu)點和缺點是什么?
3.為什么要為已有類型定義新的名稱?
4.為什么有兩種版本的遞增運算符?它們的區(qū)別是什么?
5.如何使用常量來改進程序代碼?
本文僅用于學習和交流目的,不代表異步社區(qū)觀點。非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明作譯者、出處,并保留本文的原始鏈接。
總結(jié)
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