UE4 粒子矢量场绘制(Maya2016)
生活随笔
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UE4 粒子矢量场绘制(Maya2016)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
UE4 maya靜態(tài)矢量場繪制
- 打開MAYA編輯器,選擇“加載工具架”,加載UE4自帶的mel腳本文件。(也可將目錄下的文件直接拖拽到工具架進行加載);
- 加載后工具架出現(xiàn)了一個沒有圖片的按鈕。選擇“工具架編輯器”,為工具架的按鈕添加圖片;
- 點擊“VF”按鈕;
- 選擇流體,創(chuàng)建3D容器。上圖中小僵尸已經(jīng)給出了提示,這里蛋蛋再次提示;
- 鼠標(biāo)右鍵點擊maya編輯器左側(cè)有兩列小點點的位置(好幾處,隨便選一處),打開“屬性編輯器”,調(diào)整參數(shù)如下(大小自定義,勾選繪制速度);
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選擇場景中的容器,再選擇流體->添加編輯內(nèi)容->發(fā)射器:
- 并在發(fā)射器的屬性編輯器中 找到流體屬性欄 設(shè)置 熱量/體素/秒的值為250:
- 接下來選擇之前創(chuàng)建的容器 在其屬性面板中找到內(nèi)容方法欄 將溫度屬性設(shè)置為動態(tài)柵格:
- 這時點擊播放動畫按鈕,已經(jīng)可以模擬出流體的力場了。如下圖 如果時間不夠可以延長幀數(shù) 本例是170:.
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選擇適合的幀數(shù),導(dǎo)出。接著拖入UE4,可以修改編輯其參數(shù)來改變矢量場的強度。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4 粒子矢量场绘制(Maya2016)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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