几个很“高雅”的测试
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
几个很“高雅”的测试
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
雖然我不是很明白在游戲產業覺得這幾個測試名字十分高雅,算了還是不想了。
端到端測試:是系統測試的一種,涉及覆蓋全部端和端之間的完整測試,硬件測試領域里但是不少見,前幾天我還和一個硬件方面測試高手請教了點。
那么對于軟件或者游戲來說,思想可理解為A模塊=》整個環境,測試A在現有環境中所有的對話部分,包含連接數據庫,客戶端功能,服務端需要考慮的地方等。必要時需要適當的重新測試,也是最容易產生缺陷的一種方式。
衰竭測試:功能點重復修復,進行了多次的回歸。老有問題產生的模塊總是不令人喜歡的,因為質量不穩定,通過密度劃分,無法確保需要測試多少次。那么只能在盡可能發布版本前的找出更多的問題。最好的解決辦法為數據驅動測試。
恢復測試:測試一些環節可以在災難中能否很好地恢復,如遇到系統崩潰、腳色數據錯亂或其他服務器連環宕,需要通過一些行為做為操練的試點,預留好測試時間。因為本身一些問題,重啟服務,造成的登陸口和恢復數據存儲的壓力更大,很大可能一直連續的宕。
先談這3點,往往都沒有足夠的時間去做,哎。?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的几个很“高雅”的测试的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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