Unity3D: 做自己的卡牌游戏 (一)
一.前言
筆者其實也是小菜鳥一枚,對于開發什么的也不算很熟練,只不過Unity一直都很關注,現在也是剛剛入門,才看了一點點教程而已,在這里寫下記錄,記錄自己的成長過程,也算是一個監督,也可以有效的監督自己去堅持做一件事。
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那么為什么要選擇一個卡牌游戲呢?廢話不多說,直接上圖
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??這是今年上半年手機游戲市場的占有率,可以很明顯的看到卡牌超過了一半,這說明卡牌游戲目前是很有市場的,在未來的2年內可能會達到巔峰,到時候必須尋求新的突破。(爐石傳說再次打破傳統卡牌觀念。雖然有些不平衡,但是實屬精品。)
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??????中國比較出名的幾款卡牌大作,耳熟能詳,《我叫MT》?《大掌門》?等等甚至可以涵蓋之前就風靡一時的《三國殺》系列,當時三國殺是一個相當新鮮的東西,誰都沒想過一個卡牌可以這么玩,那個時候或許大多數人對卡牌的觀點都只停留在斗地主階段吧,只有少部分TCG游戲愛好者,而不止是桌游同時又研發出了網絡版,緊接著這個機會被人爭相效仿,比如那個企鵝的英雄殺,因為在游戲市場中也一樣,只要有一個誘人的大蛋糕出現,那么勢必就會卷起一陣風暴,很多中小企業都會做一些極其相似的產品意圖在短時間內吸引玩家,為的就是搶占市場份額,最后等到那塊蛋糕中的所有剩余價值都被挖掘掏空之后,不得不重新尋找下一家。
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而卡牌這種類型的游戲有哪些吸引人的地方?
1.??游戲時間碎片化:??不需要你花整天或者一晚上都去玩,有時間就可以玩一把,而且很多產品都是注重策略,比如目前很火的《爐石傳說》,想必之后也一定會出一款類似的游戲,比如英雄聯盟傳說,拳頭公司已經公布開始制作。?
2.??卡牌可以做的很精美,很豐富,多樣化:不像純RPG那種類型游戲,從頭道尾就是一個角色,有些連換了裝備都看不大出來,除非是土豪買金閃閃的時裝。而卡牌游戲可能你一個人就有數千張卡,還可以滿足收藏癖。
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????其實以上全是扯淡,最主要原因是我個人比較喜歡TCG(集換式卡牌游戲):萬智牌,游戲王,魔獸卡牌,雖說玩的不算很好,但是我覺得這其中的策略性與游戲性可比那些手游養成類要有趣的多。
那么重點來了,這次我想做的就是一款基于lol背景的卡牌游戲,早在爐石傳說被曝光之前,我就有了這么一個想法,只是一直沒有去實現,lol自從出來之后就一直那么火爆,這么多酷屌帥的英雄,沒有理由不出一套卡牌游戲去收藏吧,于是我的初步構思就誕生了,命名為《卡牌傳說:英雄戰記》?
在拳頭公司出品之前,做一個咱們自己的lol套牌去展開決斗吧!(當然了,自己研究就好,別被TX弄死了。)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D: 做自己的卡牌游戏 (一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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