万向节动画
萬向節動畫
萬向節動畫
How to Rig a Universal Joint with Blender
轉自:https://www.youtube.com/watch?v=veyaCkrAc68
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1. 建模:如圖分別建立3個網格和2個空對象:
Y軸3個網格對象, 分別為: 綠色input, cross, 藍色output;
X軸的空對象aim; 如圖X軸正向這邊;
Y軸的空對象track; 如故Y軸正向這邊;
2. 建立父級關系:
依次選擇cross, aim, input, [ctrl P],建立父級;
3. 建立約束:
3.1. 依次選擇: cross, track [ctrl T] 選擇: Lock track constraint
To Y, Lock X;
3.2. 依次選擇: Output, track [ctrl T] 選擇: Track To
To Y, Up Z;
3.3. 依次選擇: Output, aim [ctrl T] 選擇: Lock track constraint
to X, Lock Y;
4. 建立動畫:
始終選擇{綠色Input}
Timeline當前幀置于首幀; [I] 插入關鍵幀,選擇旋轉;
當前幀向后移動30幀左右, [R X 30] [R Y 20] [R Z 5];
當前幀向后移動30幀左右, [R X 10] [R Y 30] [R Z 20];
...
始終選擇空對象{Etrack}
Timeline當前幀放回首幀; [I] 插入關鍵幀,選擇移動;
當前幀向后移動20幀左右, [G] 移動一點距離,使藍色Output改變一定角度即可;
當前幀向后移動50幀左右, [G] 移動一點距離,使藍色Output再改變一點角度;
...
5. 播放動畫
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發表于 2018-10-28 16:25 osoft 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏 刷新評論刷新頁面返回頂部總結
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