函数指针实现回调函数
首先說明是函數指針,函數指針,就是一個函數,將其函數名指針化,通過傳入指針調用不同的函數
手擼代碼一次
#include<stdio.h>
void max(int a,int b)
{
??? printf("now call max :");
??? int t = a > b ? a : b;
??? printf("max number is %d\n",t);
}
void min(int a,int b)
{
??? printf("now call min:");
?? int t = a < b ? a : b
?? printf("min numbe is %d\n",t);
}
typedef void (*myfun)(int a,int b);//定義一個函數指指針待會調用它
void callback(myfun fun,int a,int b)? //這里的myfun fun類似于在生明一個指針后的實例化,利用傳參對指針賦值
{
??? fun(a,b);
}
void main()
{
??? int a = 10;
??? int b = 90;
??? callback(max,a,b);
??? callback(min,a,b);
}
?
#include <stdio.h>void max(int a,int b) {printf("now call max a or b\n");int t = a > b ? a : b;printf("max is %d\n",t); }void min(int a,int b) {printf("now call min a or b \n");int t = a < b ? a : b;printf("min is %d\n",t); }typedef void (*myfun)(int a,int b);//定義一個指針函數void callback(myfun fun,int a,int b) {fun(a,b); }void main() {int a = 10;int b = 50;callback(max,a,b);callback(min,a,b);return; }原貼地址:http://bbs.csdn.net/topics/390081829?
為什么使用到回調函數:
記得在一次C++開發面試的時候被被一位主面官問到過這個問題,現在再回答一遍。
我們對回調函數的使用無非是對函數指針的應用,函數指針的概念本身很簡單,但是把函數指針應用于回調函數就體現了一種解決問題的策略,一種設計系統的思想。
在解釋這種思想前我想先說明一下,回調函數固然能解決一部分系統架構問題但是絕不能再系統內到處都是,如果你發現你的系統內到處都是回調函數,那么你一定要重構你的系統。回調函數本身是一種破壞系統結構的設計思路,回調函數會絕對的變化系統的運行軌跡,執行順序,調用順序。回調函數的出現會讓讀到你的代碼的人非常的懵頭轉向。
那么什么是回調函數呢,那是不得以而為之的設計策略,想象一種系統實現:在一個下載系統中有一個文件下載模塊和一個下載文件當前進度顯示模塊,系統要求實時的顯示文件的下載進度,想想很簡單在面向對象的世界里無非是實現兩個類而已。但是問題恰恰出在這里,顯示模塊如何驅動下載進度條?顯示模塊不知道也不應該知道下載模塊所知道的文件下載進度(面向對象設計的封裝性,模塊間要解耦,模塊內要內聚),文件下載進度是只有下載模塊才知道的事情,解決方案很簡單給下載模塊傳遞一個函數指針作為回調函數驅動顯示模塊的顯示進度。
在面向對象的世界中這樣的例子還真不少,造成這樣的問題的根源,相信大家已經從上面的敘述中體會到了,就是面向對象的程序設計思想,就是設計模式中要求的模塊獨立性,高內聚低耦合等特性。
封裝變化的編程策略給編程人員第一位的指導思想就是面向接口編程米,即設計模式中提到的面向虛擬編程而不是面向實現。這樣的編程思想極大地革新了編程世界,可以說沒有這一原則就沒有面向對象的程序設計,這一原則給程序設計一種指導思想即如何更高的將現實模型映射成程序模型。這樣的設計思想在極大地催生高度獨立性模塊的同時削弱了模塊間的協作性,也就是耦合性,它使得模塊間更多的從事著單向的調用工作,一個模塊需要某種服務就去找另一個模塊,這使得程序呈現出層次性,高層通過接口調用底層,底層提供服務。但是現實世界中嚴格遵循現層次特性的系統是很少見的,絕對的MVC是不存在的,因為更多的模塊要求通并協作,可見沒有耦合就沒有協作沒有好的調用關系,耦合真的不是錯。
既然我們需要模塊間的協作,同時我們又厭惡的摒棄模塊間你中有我我中有你的曖昧關系那如何生成系統呢,答案是函數指針(不一定一定是函數指針)也就是使用回調的方式。如果一個對象關心另一個對象的狀態變化那么給狀態的變化注冊回調函數讓它通知你這類狀態的改變,這樣在封裝了模塊變化的同時實現了模塊間的協作關系另辟獨徑的給對象解耦。
這里typedef函數指針
引用一些typedef的用法
typedef用法
第一、四個用途
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,?
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,于是就發明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;?
在不支持 long double 的平臺二上,改為:
typedef double REAL;?
在連 double 都不支持的平臺三上,改為:
typedef float REAL;?
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。
用途四:
為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:
1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);?
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];
2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];?
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解復雜聲明可用的“右左法則”:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
也可以記住2個模式:
type (*)(....)函數指針?
type (*)[]數組指針
第二、兩大陷阱
陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。比如:
先定義:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上相當于const char*嗎?不是的,它實際上相當于char* const。(區別請看另一篇博文:const char*, char const*, char*const的區別?)
原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。
?
陷阱二:
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。
第三、typedef 與 #define的區別
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
?
第四部分資料:使用 typedef 抑制劣質代碼
作者:Danny Kalev
編譯:MTT 工作室
原文出處:Using typedef to Curb Miscreant Code
摘要:Typedef 聲明有助于創建平臺無關類型,甚至能隱藏復雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。
typedef 聲明,簡稱 typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
Q:如何創建平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
A: 使用 typedefs 為現有類型創建同義字。
定義易于記憶的類型名
typedef 使用最多的地方是創建易于記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位于 ''typedef'' 關鍵字右邊。例如:
此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 并不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81 個字符元素的數組:
char line[81];char text[81];定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);這里將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋為‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現在是正確的記住:不管什么時候,只要為指針聲明 typedef,那么都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。
代碼簡化
上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
這個聲明引入了 PF 類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);很少有程序員理解它是什么意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這里使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:“OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速瀏覽一下揭示?signal()函數的頭文件 <csinal>,一個有同樣接口的函數。
typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這并是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
促進跨平臺開發
typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;并且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣: 、
typedef float REAL;你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的函数指针实现回调函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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