网络游戏服务器架构流程
移動端網絡游戲主要分為兩種類型,一種是弱聯網的,一種是強聯網的。
弱聯網的游戲,主要是指對游戲數據實時性要求比較低的聯網游戲,比如卡牌游戲,休閑游戲等。
強聯網的游戲,主要是指對游戲數據實時性要求比較高的聯網游戲,比如MMORPG,ARPG等。
要求客戶端與服務器之間進行實時通信。
在這里主要是跟大家討論一下如何架設具有負載均衡的游戲服務器,對于游戲服務器開發,自然而然就會涉及到分區,跨服,并服等需求,針對這些需求我們該如何去架設服務器?
首先我們先繪制出游戲服務器分布圖:
通過上圖,我們可以看出,服務器之間的數據交換,該游戲服務器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer組成
負載均衡主要是通過,GateServer完成的,就是說當玩家登陸的時候,GateServer會根據GameSever運行情況從里面找出一個相對空閑的GameServer分配給玩家。GateServer與GameServer之間是多對多的關系。換句話說就是GateServer當掉只會影響局部GameServer中玩家的人數,不影響全局。上圖顯示的只是軟件的服務器架構,不是硬件的,意思是說,上面的布局可以在一臺硬件服務器上配置完畢,也可以在多臺服務器上配置,他們之間的配置是通過配置表完成的,樣式如下:
以上是中心服務器配置,那下面是GameServer服務器配置:
數據的傳遞流程是這樣的:
用戶發送消息到LoginServer,LoginServer確認消息是否正確,如果正確就發送到CenterServer,來獲取GateServer的ip地址和端口信息,接著說消息到達CenterServer后,
CenterServer會選取負載最低的GateServer的ip地址和端口信息發給LoginServer,
LoginServer發送給客戶端,客戶端接收到消息后鏈接GateServer,并發送消息到GateServer,
GateServer把用戶id保存起來并發送給CenterServer,然后通過GateServer分配用戶到負載較小的GameServer、FightServer上面,并記錄用戶分派的服務器,將已登錄用戶收編發送消息給GateServer。然后GateServer會發消息給GameServer,GameServer會去DBServe查證,用戶信息是否合法
服務器的架構一般都是這個樣子。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的网络游戏服务器架构流程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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