电影之《变形金刚4》
? ? ? ? 今天和偉強去看了3D《變形金剛4》,第一次去看了傳說中的Dmax屏幕。感覺真是很爽,尤其是看變形金剛4這種爆米花電影,這是爽到爆,尤其是開始的時候,很有feel。對于變4很多人覺得沒有劇情,其實我看這個就是看場面和體驗震撼效果,給這部電影90分。
? ? ? ? 順便了解了一下Dmax:IMAX是增加了照片的像素,300W的到500W洗出來的照片,而DMAX就是300W的像素,本來洗1寸的,結果洗2寸的效果。普通的數(shù)字拷貝無需轉制,直接使用DMAX設備播放,只能達到光學放大的效果,而清晰度的差距是無法彌補的。文章自己都說了35MM膠片和70MM膠片的差距,有此充分反應出2種格式的差距。IMAX是今后電影的必然趨勢,但由于目前IMAX片源偏少,尤其是國內基本沒人拍IMAX影片(成本高),國外影片又受進口片名額限制,造成了國人對于巨幕的追求無法得到滿足,進而產(chǎn)生了DMAX這種有點畸形的存在。作為過渡無可厚非,存在即合理。Dmax其實就是圖片簡單放大,沒有經(jīng)過圖像處理導致圖片不是十分清晰。其實DMAX并不是IMAX占領巨幕市場主流后的唯一一個跟風者,美國Regal院線的RPX和澳洲Villige院線的VMAX都是由院線自行研發(fā)的數(shù)字巨幕影廳。雖然被冠上“山寨”二字,DMAX借《藍精靈》打的第一仗成果卻很不錯,UME影城提供的參數(shù)顯示“中國巨幕采用高亮度雙機放映,其銀幕亮度高于IMAX亮度近20%",微博上不少網(wǎng)友均贊”效果出乎意料的好。“熒幕不暗了,眼鏡也更優(yōu)質了,鏡片寬大,佩戴舒適不累”,“雖說比不上IMAX?3D,但是比數(shù)字3D給力多了”。 ?這是事實,眼鏡確實輕了很多,普通3D眼鏡真的很厚很重。即便是面對對IMAX巨幕尺寸有迷信的觀眾,DMAX的配置并不丟人,因為目前國內的商用IMAX影廳里,大部分尺寸并不達標,比如北京萬達CBD、石景山店、上海萬達國際電影城五角城店、江橋店、廣東萬達國際影城的IMAX巨幕和DMAX銀幕大小相當,無錫大世界影城的IMAX巨幕甚至比DMAX廳更小。??
DMAX最難解決的,還是播放素材問題。DMAX目前使用的雙機放映硬件再好,還是2K機,但真正的IMAX電影分辨率在6K以上,畫質區(qū)別立竿見影。劉暉透露,明年影廳將更新?lián)Q代使用分辨率更高的4K機。如何解決高幀率的門檻,會是DMAX成為主流、甚至戰(zhàn)勝IMAX的關鍵。
? ? 看電影的位置:網(wǎng)上現(xiàn)在很流行一種說法,即,觀看3D影片的最佳位置是觀眾的眼球與熒幕的正中水平的位置。該位置號稱“帝王位。的確如此,因為該位置不僅距離合適,而且能使畫面處在非常均勻的平面上,并且看到的屏幕效果是最全面的。這個位置就在離熒幕2/3的那排椅子?。比如有25排座位,那么16、17排的效果是最佳的。有20排 那么13、14排的效果最好。這個規(guī)律不受放映廳和熒幕的大小影響。另外,盡量坐得離正中偏一點。除了正中光反射容易視覺疲勞外,還有一個原因,那就是離中心偏一點,音響的效果就會更明顯,自然3D效果和體驗更佳了。小廳(如10-15排) 5 6排最佳;中廳(如16-20排) 7 8排最佳;大廳(如21-25排)9 10排位置最佳。其原理是熒幕寬度的2-3倍,太靠前感覺熒幕會變形,且視角比較疲勞;太靠后光線有些暗,音響效果也會減弱。同時,中間兩側10個左右的位置均效果不錯。但有些設計較好的影院 坐哪都差不多 比如座位下有獨立音響的 雙放映機甚至多放映機播放的 這時候憑愛好選擇即可。DMAX號稱IMAX的“山寨版” ,簡單說就是巨幕。至于座位的選擇,與2D廳基本一致。如果追求最佳效果可在2D廳的基礎上延后兩排即可。(摘自百度經(jīng)驗)
? ? ?3D成像原理:人體有兩個眼球,他們的視覺范圍并不一致,會略有差別,這被稱為視覺位移。而大腦在對比視覺位移后,會讓我們感覺到“景深”的差別,也就是物體與我們距離的遠近。而三維立體顯示技術就是基于人體這種生理機能進行視覺欺騙,利用兩幅略微不同的畫面試大腦誤以為我們看到的是具有一定景深的3D畫面。根據(jù)實現(xiàn)方式的不同,三維顯示技術又分為光譜分光,偏振分光以及時分遮光三種。光譜分光是一種非常廉價的技術,小時候經(jīng)常有畫冊中帶有用紅綠兩種顏?色印制的簡單圖象,通過帶上左右眼顏色不同的眼鏡就能看到一定立體圖象,這就是光譜分光。這種技術成本低廉,不過由于顏色要被眼鏡過濾遮擋一部分,?所以顯示的畫面色彩較差,僅適合書籍、報刊、雜志等要求不高的應用,不適合動態(tài)視頻。?偏振分光比較復雜,我們知道光具有各向均勻性,也就是說個個方向光波具有相同振幅和周期。但是通過過濾,我們可以得到具有單向振幅的光波,這種3D電?影就是利用這一特性,將兩種略有差異的視頻源分別用不同方向振幅的光波合成為視頻。觀看時,我們需要帶上偏振眼鏡,也就是說,左眼僅允許觀看橫向振?幅的視頻,而右眼則只能觀看縱向振幅的視頻,大腦被欺騙,就會告訴我們看到的物體擁有的景深。這種技術后期處理比較麻煩,成本也比較高,所以直到現(xiàn)?在也只有3D電影院才會采用,與個人用戶幾乎無緣。而分時遮光技術(也叫主動快門技術)是一種相對簡單的技術,它利用顯示器的按幀播放的特性,奇數(shù)幀顯示左眼視頻,而偶數(shù)幀則顯示右眼視頻,然后利?用一個液晶眼鏡,在奇數(shù)幀屏蔽右眼,偶數(shù)幀屏蔽左眼,這樣兩只眼鏡看到了不同圖象,同樣產(chǎn)生立體感。由于這種技術播放時不會損失色彩,畫面具有較?高還原性,再加上技術門檻相對較低,所以一直是個人三維圖象技術的主要方式。
總結
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