ffmpeg输出x264的CBR流或者文件
CBR(Constant Bit Rate)是以恒定比特率方式進行編碼,有Motion發生時,由于碼率恒定,只能通過增大QP來減少碼字大小,圖像質量變差,當場景靜止時,圖像質量又變好,因此圖像質量不穩定。這種算法優先考慮碼率(帶寬)。
這個算法也算是碼率控制最難的算法了,因為無法確定何時有motion發生,假設在碼率統計窗口的最后一幀發生motion,就會導致該幀size變大,從而導致統計的碼率大于預設的碼率,也就是說每秒統計一次碼率是不合理的,應該是統計一段時間內的平均碼率,這樣會更合理一些。
VBR(Variable Bit Rate)動態比特率,其碼率可以隨著圖像的復雜程度的不同而變化,因此其編碼效率比較高,Motion發生時,馬賽克很少。碼率控制算法根據圖像內容確定使用的比特率,圖像內容比較簡單則分配較少的碼率(似乎碼字更合適),圖像內容復雜則分配較多的碼字,這樣既保證了質量,又兼顧帶寬限制。這種算法優先考慮圖像質量。
參考自:http://blog.csdn.net/szfhy/article/details/50820119
由于項目中,不允許出現波動較大的流,所以VBR不適合。
在網上也有找一些關于CBR的編碼參數,有些參數確實可以很好的控制媒體流的碼率,但是質量影響太大了。所以我需要一組參數,介于CBR與VBR之前。即碼率可以允許波動,但不要波動太大。
固定碼率
ffmpeg -i orig.mp4 -vcodec libx264 -profile:v baseline -b:v 6000k -minrate 6000k -maxrate 6000k -bufsize 250k -an -movflags rtphint -bf 0 test.mkv
用bitrate工具分析test.mkv的碼率,波動很小,如圖:
其中,bufsize的大小等于bitrate / framerate。(但不清楚為什么bitrate分析出來的碼率值與轉碼參數中的值有些出入)。可以看出,加入碼率控制相關的參數,ffmpeg確實可以很好的控制輸出文件的碼率。但質量影響很大。再看Elecard工具分析的截圖:
從各幀的大小來看,I幀碼率與P幀差不多,可以想象,I幀的質量會有多差。播放效果也指明,在場景切換的時候,質量會很差,然后又會好起來。
所以,這種CBR的參數并不實用。
ffmpeg -i orig.mp4 -vcodec libx264 -profile:v baseline -b:v 6000k -minrate 6000k -maxrate 6000k -bufsize 500k -an -movflags rtphint -bf 0 test.mkv
跟上一組參數比較,bufsize放大了一倍,其它參數不變,然后再用bitrate工具分析其碼率,如圖:
碼率出現了一些波動,但波動范圍很小。再看看elecard工具分析的截圖:
I幀的碼率上去了,圖像質量也有明顯的提升。
簡單總結:想要輸出CBR,bufsize參數很重要(具體多少合適,應該根據使用場景來確定,但網上給的公式:bufsize = bitrate / framerate肯定不合適),否則影響畫面質量。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ffmpeg输出x264的CBR流或者文件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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