数字人全集
Mixlab
請(qǐng)查閱 Mixlab·社群數(shù)字人討論合輯,文末附有合輯資料匯總~
數(shù)字人·專題分享合輯目錄
#01?數(shù)字人驅(qū)動(dòng)方式?
離線式驅(qū)動(dòng)
實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)
跨平臺(tái)數(shù)字人形象統(tǒng)一接入工具
#02?數(shù)字人虛擬偶像制作
虛擬偶像創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)指南
虛擬形象制作開發(fā)工具
#03?數(shù)字人實(shí)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景
數(shù)字人 &?社交
數(shù)字人?&?文娛產(chǎn)業(yè)
數(shù)字人?&?情感陪伴
數(shù)字人?&?工業(yè)產(chǎn)品與場(chǎng)景
#04?數(shù)字人發(fā)展趨勢(shì)展望
發(fā)展路徑維度分析
數(shù)字人?& 精神外骨骼
數(shù)字人?& 精神陪伴
#01
數(shù)字人驅(qū)動(dòng)方式
1.1 離線式驅(qū)動(dòng)
Mixlab
如果你擁有了自己的數(shù)字人,會(huì)將如何使用ta?
小杜
我需要一位虛擬主播來(lái)播報(bào)我的推送文章~
最近正好嘗試了一種虛擬人的解決方案
shadow
小杜
厲害了,制作用到了什么技術(shù)?
TTS+一張圖片+一段驅(qū)動(dòng)動(dòng)作(first order motion)
shadow
小杜
查閱了下資料,這種驅(qū)動(dòng)數(shù)字人屬于?First?order?motion?model
-?First Order Motion Model for Image Animation
# 功能?&?自評(píng)
無(wú)需對(duì)目標(biāo)圖像進(jìn)行任何加注或者信息預(yù)處理,就可依據(jù)動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)源的動(dòng)畫軌跡來(lái)生成動(dòng)畫。
Our framework scores best on diverse benchmarks and on a variety of object?categories.
#項(xiàng)目 & 論文地址
aliaksandrsiarohin.github.io/first-order-model-website
github.com/AliaksandrSiarohin/first-order-model
-?TTS 技術(shù)
Test-To-Speech?使用語(yǔ)音 API 將書面文本轉(zhuǎn)換為具有多種聲音和語(yǔ)言的自然語(yǔ)音。用生成的語(yǔ)言與世界各地的客戶交談,創(chuàng)造更好的客戶體驗(yàn)。?
#?vonage?專業(yè)文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音工具
#?Synthesia?運(yùn)用TTS +?first order motion 的數(shù)字人視頻生成工具
1.2 實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)
ML1726
上述案例多用于“離線式”的數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景。如果需要與數(shù)字人進(jìn)行實(shí)時(shí)的交流溝通,有項(xiàng)目采用的是 ASR+TTS+Audio2face 方案。
ASR 自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別 + TTS 文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音 +Voice2Face 語(yǔ)音控制驅(qū)動(dòng)模型(聲音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽是模型動(dòng)畫的 blendshape 權(quán)重)
小杜
可以上手體驗(yàn)下開源項(xiàng)目,自己制作數(shù)字人
-?FACEGOOD
FACEGOOD?將音頻轉(zhuǎn)換為混合權(quán)重(blendshape 權(quán)重),并在 UE 項(xiàng)目中驅(qū)動(dòng)數(shù)字人小美。FACEGOOD為小美打造的Test部分和UE項(xiàng)目不提供商業(yè)用途,僅供測(cè)試使用。
#項(xiàng)目地址
github.com/FACEGOOD/Voice2Face
1.3 跨平臺(tái)數(shù)字人形象統(tǒng)一接入工具
ML1593
舉手🙋?♂?,現(xiàn)在比較困擾的問題是通用元宇宙身份解決方案。將一個(gè)通用的虛擬形象遷入多個(gè)平臺(tái)有什么簡(jiǎn)單快捷的方法嗎?
或許從攝像頭這塊接入是最便捷的方法?這類數(shù)字人算是元宇宙的初級(jí)分身了。
shadow
- Snap Camera
Snap Camera?可調(diào)用用戶設(shè)備的攝像頭,在任何平臺(tái)使用攝像頭輸出頭像或視頻時(shí)均可使用Snap Camera的濾鏡庫(kù)
小杜
試試用 Snap Camera 遷入 Vland 元宇宙空間
小杜
用攝像頭作為跨平臺(tái)通用形象接入的切入口還挺簡(jiǎn)易高效的,只是效果渲染層面還有待提高哈,期待?攝像頭—完全體數(shù)字人化身?產(chǎn)品的出現(xiàn)。
#02
數(shù)字人虛擬偶像制作
2.1?虛擬偶像創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)指南
Mixlab
要創(chuàng)造一位虛擬偶像,可以從哪些方面考慮ta的形象要素?
小杜
無(wú)論虛擬還是現(xiàn)實(shí),成為偶像都無(wú)法避開三個(gè)關(guān)鍵 “指標(biāo)”——
1.靚麗(吸引人)的外表
2.獨(dú)特的才藝
3.魅力個(gè)性。
而虛擬偶像,ta的 “功能性” 要更強(qiáng),粉絲們可以通過(guò)更多的技術(shù)手段、通道來(lái)與虛擬偶像進(jìn)行互動(dòng)。
共享共創(chuàng),是虛擬偶像的優(yōu)獨(dú)特勢(shì)——粉絲們擁有更大的對(duì)于偶像的期待決定權(quán);同時(shí),虛擬偶像也能擁有千人千面的形象管理系統(tǒng)來(lái)滿足不同粉絲群體的期待要求。由粉絲塑造偶像的多重可能,這是與真實(shí)偶像以個(gè)人魅力引領(lǐng)粉絲追隨的模式大不相同的。
Mixlab
現(xiàn)有的虛擬偶像主要有哪些類別?
知識(shí)庫(kù)
從身份定位上看,虛擬偶像可分為:虛擬藝人偶像、真實(shí)藝人(工作人員)數(shù)字分身
——以是否在真實(shí)世界存在人物原型來(lái)區(qū)分;
從技術(shù)實(shí)現(xiàn)與視覺表現(xiàn)類別上看,虛擬偶像包括
1.IP運(yùn)營(yíng)為主的二次元虛擬偶像
2.超寫實(shí)虛擬偶像
3.完全算法驅(qū)動(dòng)的人工智能虛擬偶像(完全擺脫人類控制)
——以是否有人類運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行管理(虛擬偶像智能程度)以及2D/3D視覺效果加以區(qū)分。
小杜
ibrand?Talk 16期詳細(xì)談到了虛擬人的形象管理系統(tǒng)
Mixlab
要塑造一位虛擬偶像,而不是虛擬產(chǎn)品,如何體現(xiàn)ta的生命力呢?
ML322
我覺得可以從偶像IP價(jià)值與粉絲情感需求兩個(gè)方面來(lái)思考虛擬偶像的生命力。虛擬偶像IP的底層價(jià)值是通過(guò)打賞等粉絲情緒價(jià)值行為進(jìn)而創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值來(lái)維系團(tuán)隊(duì)運(yùn)作,這也是IP生存的基本條件。通過(guò)新V聯(lián)動(dòng)組團(tuán)出道、開展有個(gè)人特色的公開活動(dòng)以及有一定品質(zhì)保障和風(fēng)格的切片短視頻宣發(fā)等等方式保證IP價(jià)值持續(xù)保值、不斷升值。
虛擬偶像的高位價(jià)值大小與粉絲群體的精神娛樂需求滿足程度緊密聯(lián)系,也是虛擬偶像生命力的核心。我最近親身體驗(yàn)了虛擬偶像?天倉(cāng)五Alice?的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容。該虛擬偶像運(yùn)營(yíng)結(jié)合電競(jìng)(打游戲)和歌回(唱歌)優(yōu)勢(shì),平衡兼顧了男女粉絲群體的娛樂需求,諸如投票等公開活動(dòng)帶給了粉絲養(yǎng)成系的情感滿足感,匿名提問箱等多渠道曝光豐富了與DD(粉絲術(shù)語(yǔ)-喜歡多個(gè)虛擬主播,愛好廣泛的粉絲)的互動(dòng)頻率和方式,大幅增強(qiáng)了偶像IP生命力。
VUP(b站虛擬主播)虛擬偶像?天倉(cāng)五Alice
小杜
虛擬偶像發(fā)展史:TA們到底如何成功?萬(wàn)字復(fù)盤
這篇推文詳細(xì)介紹了虛擬偶像的發(fā)展史~
元宇宙記者又來(lái)活兒了,去報(bào)道下虛擬偶像的制作工具?
shadow
小杜
先總結(jié)下虛擬偶像 “造星” 指南
A.人設(shè)形象塑造
1.靚麗(吸引人)的外表
2.獨(dú)特的才藝
3.魅力個(gè)性
4.共享共創(chuàng)
B.形象類別
1.虛擬藝人偶像
2.真實(shí)藝人數(shù)字分身 or
1.IP運(yùn)營(yíng)為主的二次元虛擬偶像
2.超寫實(shí)虛擬偶像
3.完全算法驅(qū)動(dòng)的人工智能虛擬偶像(完全擺脫人類控制)
C.偶像生命力
1.偶像IP價(jià)值
2.粉絲情感需求滿足
考察虛擬偶像制作工具可從形象類別入手,分二次元/超寫實(shí)/算法驅(qū)動(dòng),三類創(chuàng)作工具進(jìn)行總結(jié)。
2.2?虛擬形象制作開發(fā)工具
2.2.1?二次元虛擬偶像開發(fā)工具
?-?Live2D
Live2D 是一種生成 2D 動(dòng)畫的技術(shù),角色通常是動(dòng)漫風(fēng)格。該技術(shù)使用基于插圖的連續(xù)分層,不需要逐幀動(dòng)畫或 3D 模型,使角色可以在保持原始插圖的同時(shí)以低成本進(jìn)行運(yùn)動(dòng)動(dòng)作。
- Vroid?Studio
Vroid?studio?支持用戶簡(jiǎn)單快捷創(chuàng)建虛擬人物,功能包括捏臉系統(tǒng)、身體塑造系統(tǒng)與服飾設(shè)計(jì)系統(tǒng)
小杜
Live2D?偏向于原畫稿件的動(dòng)畫生成設(shè)計(jì);Vroid Studio?偏向于二次元虛擬形象設(shè)計(jì)。Live2D?是b站?VUP(b站虛擬偶像)熱門的創(chuàng)作工具,對(duì) “造星“ 感興趣的同學(xué)推薦上手嘗試下哦~
2.2.2 超寫實(shí)虛擬形象開發(fā)工具
- Avatary
Avatary 是 FACEGOOD 推出的一款集表情建模,綁定,面部捕捉及驅(qū)動(dòng)的全流程軟件,能幫用戶高效地解決人臉表情的采集—、解析、驅(qū)動(dòng)及快速綁定等問題,應(yīng)用于虛擬偶像和虛擬直播等新興的領(lǐng)域。?
- MetaHuman Creator
MetaHuman Creator 是一款基于云服務(wù)的應(yīng)用,能幫助任何人在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建照片級(jí)逼真的數(shù)字人類。MetaHuman 包含完整的綁定,可在虛幻引擎項(xiàng)目中用于制作動(dòng)畫。
小杜
兩款超寫實(shí)數(shù)字人創(chuàng)作工具都非常地驚艷,可以支持低成本快速高效地創(chuàng)建超寫實(shí)數(shù)字人。對(duì)超寫實(shí)虛擬偶像直播、游戲等領(lǐng)域感性興趣的同學(xué)強(qiáng)烈推薦上手體驗(yàn)。
2.2.3智能驅(qū)動(dòng)虛擬形象開發(fā)工具
- UneeQ Creator
UneeQ Creator 支持用戶在幾分鐘內(nèi)設(shè)計(jì)、開發(fā)和部署定制化、人工智能驅(qū)動(dòng)的數(shù)字人類。用戶可以非常容易地利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)制作聊天機(jī)器人或應(yīng)用程序,使各類數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景的部署與用戶體驗(yàn)更為人性化。
- Pinscreen
Pinscreen 運(yùn)用AI 面部合成技術(shù) (paGAN) 與包括語(yǔ)音識(shí)別和語(yǔ)音合成的 NLP 等技術(shù),為用戶提供包括虛擬助手制作、人工智能換臉與形象生成、動(dòng)作捕捉等多功能的 AI數(shù)字人制作工具。
小杜
UneeQ?Creator?更側(cè)重終于智能驅(qū)動(dòng)數(shù)字人與用戶的對(duì)話交流與用戶體驗(yàn)細(xì)節(jié),并通過(guò)AI 動(dòng)畫系統(tǒng)擴(kuò)展到全身交互,數(shù)字人還能夠通過(guò)視覺、語(yǔ)氣和空間意識(shí)進(jìn)行更為生動(dòng)的交流。Pinscreen?相對(duì)而言功能更加廣泛,玩法較為多樣。但是相較于完全脫離人工控制的完全智能體還是有很大的差距。或許將來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),愛因斯坦會(huì)通過(guò)數(shù)字分身的形象?“完全復(fù)活” 與世人再次進(jìn)行智識(shí)層面的交流。
#03
數(shù)字人實(shí)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景
Mixlab
虛擬數(shù)字人與實(shí)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有哪些結(jié)合可能?
ML1680
虛擬人日記/虛擬人手表
虛擬人夜店/虛擬人樂隊(duì)
虛擬人名片/虛擬人簡(jiǎn)歷
虛擬人彩鈴/虛擬人病歷
虛擬人相親/虛擬人陪伴
......
知識(shí)庫(kù)
來(lái)一個(gè)調(diào)研,尋找下數(shù)字虛擬人在日常生活與實(shí)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景中有哪些優(yōu)秀的產(chǎn)品與解決方案?
小杜
我先做一下歸納總結(jié)~
1.數(shù)字人 &?社交
2.數(shù)字人?&?文娛產(chǎn)業(yè)
3.數(shù)字人?&?情感陪伴
4.數(shù)字人?&?工業(yè)產(chǎn)品與場(chǎng)景
......持續(xù)探索中~
3.1 數(shù)字人?& 社交
名片、簡(jiǎn)歷等物件與各類社交活動(dòng)都需要充分展現(xiàn)個(gè)人的亮點(diǎn)信息。數(shù)字人作為現(xiàn)實(shí)用戶的虛擬化身可更生動(dòng)與多感知通道地傳遞個(gè)人信息,提升社交體驗(yàn),“提亮” 個(gè)人特色。
-Linktree
Linktree 是一家數(shù)字身份管理服務(wù)商,主要為社交媒體用戶提供數(shù)字身份展示工具,并通過(guò)URL分享到各平臺(tái),形成用戶的數(shù)字名片。用戶可以通過(guò) Linktree 更新其視頻、電商、博客等多網(wǎng)站的地址,也會(huì)生成專屬鏈接,類似數(shù)字名片,用于用戶的數(shù)字身份展示。Linktree 已獲得4500萬(wàn)美元B輪融資 。
Linktree 支持用戶的跨平臺(tái)使用?,可以在任何應(yīng)用平臺(tái)上對(duì)接用戶的社交受眾。
Linktree 可視為最新視頻、文章、食譜、旅游、商店、網(wǎng)站、社交帖子的啟動(dòng)板——無(wú)論用戶在哪里在線都可以迅速啟用所需功能。
Mixlab
關(guān)于數(shù)字名片,有沒有優(yōu)秀的 3D 展方案?
-MindAR
MindAR 是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)庫(kù)。突出特點(diǎn)包括:
1.支持圖像跟蹤和人臉跟蹤。對(duì)于位置或基準(zhǔn)標(biāo)記跟蹤;
2.用純 javascript 編寫,從底層計(jì)算機(jī)視覺引擎到前端的端到端;
3.利用 gpu(通過(guò) webgl)和 web worker 來(lái)提高性能;
4.開發(fā)人員友好,易于設(shè)置。使用 AFRAME 擴(kuò)展,只需 10 行代碼即可創(chuàng)建應(yīng)用程序。
項(xiàng)目地址:
https://github.com/hiukim/mind-ar-js
小杜
光有名片展示還不夠,有效社交要參加正式活動(dòng)才算數(shù)~
-?Vland 元宇宙數(shù)字分身相親活動(dòng)
當(dāng)代青年對(duì)于「社會(huì)關(guān)系」的處理往往極度敏感,Mixlab 社區(qū)五年來(lái)各種線上線下活動(dòng)小計(jì)有幾百場(chǎng),線下的「社恐」們線上轉(zhuǎn)身變「社牛」,Vland 虛擬社交的流行,也就順理成章。?
3.2 數(shù)字人?& 文娛產(chǎn)業(yè)
虛擬主播、偶像用數(shù)字虛擬人作為傳播媒介可以增強(qiáng)其趣味性與用戶吸引力,提升傳播效益。包括線下娛樂消費(fèi)場(chǎng)所,如酒吧、夜店等等 “氛圍感” 需求強(qiáng)烈的場(chǎng)景,數(shù)字人的介入也可以營(yíng)造獨(dú)特豐富的 “氛圍”,獲得更高的流量。
- 修狗夜店
b站 up 用 Unity 開發(fā)的虛擬蹦迪夜店。用戶可以 “cheers”?狗狗的數(shù)字人分身在虛擬夜店中參與各式蹦迪活動(dòng)。直播間的巔峰人氣能夠達(dá)到60萬(wàn),吸引了王者榮耀、永劫無(wú)間等大流量游戲的青睞。
-?國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬 DJ-Purple
摩登天空與萬(wàn)像文化旗下虛擬音樂藝人廠牌 NO PROBLEM 正式簽約由次世文化推出的虛擬 DJ-Purple。
3.3 數(shù)字人?& 情感陪伴
除卻專注于 “高科技 & 高性能” 的技術(shù)路線,數(shù)字人還可以在情感陪伴需求層面上走上另一條應(yīng)用產(chǎn)出方案。日記手帳、虛擬陪伴等偏?“交心” 的情感溝通場(chǎng)景,數(shù)字人也可以為用戶提供情感上的支持。
- Replika
Replika 是一個(gè) AI 陪伴產(chǎn)品,可以通過(guò)對(duì)話幫助用戶獲得情感支持,尤其對(duì)孤獨(dú)、抑郁或缺乏社交聯(lián)系的人特別有幫助。Replika 試圖通過(guò)談?wù)撊藗兊娜粘!⑴d趣和生活來(lái)鼓勵(lì)和支持人們。目前有 1000 萬(wàn)注冊(cè)用戶,每周向 Replika 發(fā)送超過(guò) 1 億條消息。
Replika 支持以不同的方式處理對(duì)話,可以理解和回復(fù)短信或通過(guò)語(yǔ)音與人交流。用戶可以向 Replika 發(fā)送照片或在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中與其交談并進(jìn)行體驗(yàn)反饋。
3.4?數(shù)字人?& 工業(yè)產(chǎn)品與場(chǎng)景
數(shù)字虛擬人在社會(huì)身份與生命實(shí)體上是 “虛” 的,但這不意味著數(shù)字人無(wú)法脫離 “屏幕” 載體與用戶進(jìn)行互動(dòng)。數(shù)字人展示產(chǎn)品正在從“屏幕”擴(kuò)展到豐富的實(shí)體展現(xiàn)形式。
除卻數(shù)字人展覽互動(dòng)產(chǎn)品,在工業(yè)應(yīng)用級(jí)別的場(chǎng)景中,數(shù)字人也在發(fā)揮功效。如運(yùn)用整合虛擬與現(xiàn)實(shí)的數(shù)字人體建模來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)早期的物理人體工效學(xué)評(píng)估、職業(yè)技能教學(xué)與實(shí)操模擬等,都是數(shù)字人與工業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景結(jié)合中應(yīng)用價(jià)值非常高的案例。
-Gatebox
Gatebox 是一款支持用戶與虛擬角色一起 “生活、交流與互動(dòng)” 的通信與展示設(shè)備。
-?工業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景
Virtual Reality and Digital Human Modeling for Ergonomic Assessment in Industrial Product Development: A Patent and Literature Review?該論文綜述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字人體模型在工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)中的應(yīng)用,包括人體工效學(xué)研究、行業(yè)研究與輔助接入設(shè)備系統(tǒng)的介紹。
數(shù)字人在航空航天與建筑行業(yè)研究中的應(yīng)用。
數(shù)字人應(yīng)用于人體工學(xué)分析
數(shù)字人接入操作設(shè)備系統(tǒng)
論文地址:
https://www.mdpi.com/2076-3417/12/3/1084
#04
數(shù)字人發(fā)展趨勢(shì)展望
4.1?發(fā)展路徑維度分析
Mixlab
虛擬數(shù)字人有哪些發(fā)展路線?如何理清發(fā)展趨勢(shì)?
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與深度學(xué)習(xí)等基礎(chǔ)技術(shù)的發(fā)展,虛擬數(shù)字人的 “形象” 特征與 “智能程度” 會(huì)愈加支持 “超寫實(shí)” 風(fēng)格與更 “聰慧” 功能的實(shí)現(xiàn)。
小杜
工具、技術(shù)始終服務(wù)于內(nèi)容產(chǎn)出,夠用、用好就行。“超寫實(shí)” 不一定在任何應(yīng)用情景中都比 “二次元”?好,同樣虛擬數(shù)字人的智能程度也并非越高越好,這取決于用戶是否感覺 “舒適”。單純用數(shù)字人形象與智能化程度發(fā)展來(lái)分析未來(lái)趨勢(shì)還是不妥的。
知識(shí)庫(kù)
以?“工具” 與 “情感” 兩條應(yīng)用路線為參考分析數(shù)字人發(fā)展趨勢(shì)或許更為合理?兩個(gè)方向都是以“技術(shù)”為基點(diǎn),但發(fā)展為不同的應(yīng)用路線。
精神外骨骼數(shù)字人是人類感知與運(yùn)動(dòng)的外部衍生,作為真人實(shí)體的映射。如人體運(yùn)動(dòng)與設(shè)備操作映射于行業(yè)相關(guān)研究的數(shù)字人,或人體生理數(shù)據(jù)映射于數(shù)字人用于醫(yī)療實(shí)驗(yàn)與藥物預(yù)測(cè)以及日常生活中所需的自我信息介紹展示等。情感陪伴數(shù)字人是人類情感需求的內(nèi)部補(bǔ)充,作為被愛、被傾訴與共同陪伴的情感寄托對(duì)象,如虛擬好友、虛擬陪護(hù)以及虛擬偶像所包含的陪伴屬性等。
小杜
以論文?Virtual Reality and Digital Human Modeling for Ergonomic Assessment in Industrial Product Development: A Patent and Literature Review?為分析視角探索數(shù)字人“精神外骨骼” 的發(fā)展方向;以產(chǎn)品?Replika?為典型案例探索數(shù)字人 “情感陪伴” 的實(shí)現(xiàn)方案。
4.2 數(shù)字發(fā)展趨勢(shì)—精神外骨骼
- Virtual Reality and Digital Human Modeling for Ergonomic Assessment in Industrial Product Development: A Patent and Literature Review?
小杜
我提取了24頁(yè)論文的關(guān)鍵信息點(diǎn),請(qǐng)查閱濃縮信息12條~
# 摘要 & 關(guān)鍵信息點(diǎn)
1.該研究分析了虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字人體建模在工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程中用于物理人體工程學(xué)評(píng)估的應(yīng)用。
2.大量研究集中在汽車和航空行業(yè)。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從2021的63億美元增長(zhǎng)到2028的840億9000萬(wàn)美元。
4.隨著低成本設(shè)備(如無(wú)標(biāo)記運(yùn)動(dòng)捕捉)的出現(xiàn),越來(lái)越多的組織在不充分了解其整體性能和缺點(diǎn)的情況下,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于制造業(yè)的人體工程學(xué)評(píng)估。
5.2020年,研究人員、開發(fā)人員和數(shù)字人體建模行業(yè)利益相關(guān)者將虛擬現(xiàn)實(shí)評(píng)為數(shù)字人體建模和仿真研究及應(yīng)用趨勢(shì)中最常被引用的技術(shù)。
6.與虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字人體建模相關(guān)的專利申請(qǐng)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的趨勢(shì)還將持續(xù)20年。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字人體建模常被應(yīng)用于 a.能源工業(yè) b.航空航天工業(yè) c.建筑業(yè) d.工業(yè)廠房 e.汽車工業(yè) f.未定行業(yè)。
8.本文總結(jié)了虛擬數(shù)字人應(yīng)用于產(chǎn)業(yè)所用的硬件、設(shè)備、裝置和儀器。
9.?本文總結(jié)了虛擬數(shù)字人應(yīng)用于產(chǎn)業(yè)所用的軟件、編輯器、工具、框架和引擎。
10.本文展示了一項(xiàng)使用 Unity 游戲引擎的研究的硬件和軟件架構(gòu)(軟硬件結(jié)合)。
11.總結(jié)綜述每篇引文中提到的方法、硬件和軟件。
12.本篇綜述涉及目前的虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字人體模型在工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)中的應(yīng)用領(lǐng)域、方法、使用的硬件和軟件等各方相關(guān)的最新進(jìn)展、挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
論文地址:
https://www.mdpi.com/2076-3417/12/3/1084
小杜
以本篇綜述為數(shù)字人趨勢(shì)分析切入視角再次精煉概括—
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字人體建模技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)擴(kuò)大中,上升勢(shì)頭猛烈。
2.虛擬數(shù)字人正在應(yīng)用于各行各業(yè)中,有成為通用工具的潛質(zhì),Field Unspecified 正在持續(xù)開拓中。
3.軟硬件結(jié)合、虛實(shí)端結(jié)合的行業(yè)大趨勢(shì)應(yīng)用于虛擬數(shù)字人同樣適用。精神外骨骼數(shù)字人應(yīng)用開發(fā)可參考本文所列舉的軟硬件開發(fā)工具與代表案例。
---
接下來(lái)探索技術(shù)的情感路線~
4.3 數(shù)字人發(fā)展趨勢(shì)—精神陪伴
- Replika
特色 & 優(yōu)勢(shì)
1.支持用戶與數(shù)字人以文本、語(yǔ)音、圖片與VR模式多維度溝通交流。
2.詳盡的用戶與數(shù)字人交流評(píng)估系統(tǒng)。
3.多種綜合的算法模型保證用戶舒適的交流體驗(yàn)。
4.支持?jǐn)?shù)字人進(jìn)行圖像消息的理解與回復(fù)。
- 數(shù)字人多維交流系統(tǒng)
Replika 支持以不同的方式處理對(duì)話,可以理解和回復(fù)短信或通過(guò)語(yǔ)音與人交流。用戶可以向 Replika 發(fā)送照片或在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中與其交談并進(jìn)行體驗(yàn)反饋。
- 數(shù)字人交流情感反饋系統(tǒng)
Replika 會(huì)詢問用戶三個(gè)感受選項(xiàng)——更好、相同或更差來(lái)判斷對(duì)話服務(wù)是否對(duì)人們有所幫助。Replika?會(huì)通過(guò)這些用戶的反饋,計(jì)算出積極對(duì)話與負(fù)面會(huì)話的指標(biāo)比例,并作為參考對(duì)后續(xù)對(duì)話服務(wù)進(jìn)行修正。
用戶還可以對(duì)每個(gè) Replika 的消息進(jìn)行反饋。如果他們喜歡,他們可以投票贊成,如果他們認(rèn)為反應(yīng)不好,可以投票反對(duì)。
更具體的反饋包括單擊贊成和反對(duì)選擇外的四個(gè)額外反應(yīng)。Replika?通過(guò)這種方式了解用戶喜歡或不喜歡某些回復(fù)的原因,從而進(jìn)一步了解人們通過(guò)與 Replika 交談的感受。
- 智能架構(gòu)
當(dāng)用戶發(fā)送消息時(shí),Replika?會(huì)結(jié)合有關(guān)的用戶配置文件、當(dāng)前對(duì)話上下文和最后用戶響應(yīng)的所有數(shù)據(jù),然后將它們發(fā)送到對(duì)話引擎。智能架構(gòu)由負(fù)責(zé)文本、圖像的理解、對(duì)話生成響應(yīng)等組件組成。
檢索對(duì)話模型
GPT-3對(duì)話生成模型
Reranking 重新排序模型
圖像理解模型
小杜
以?Replika?為例總結(jié)技術(shù)的情感陪伴路線—
1.NLP 自然語(yǔ)義算法類應(yīng)用于文本與圖像對(duì)話理解、生成;
2.多維通道的數(shù)字人交互體驗(yàn);
3.情感計(jì)算與用戶情感度量方法。
知識(shí)庫(kù)
虛擬數(shù)字人是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)等技術(shù)手段為創(chuàng)造基礎(chǔ),在非物理現(xiàn)實(shí)空間的 “比特” 信息世界中擁有多重人類特征的產(chǎn)物。技術(shù)做為虛擬數(shù)字人的根基,發(fā)展的趨勢(shì)之一——成為人類精神外骨骼。同時(shí),虛擬數(shù)字人包含 “人” 的特征屬性,那么另外一條發(fā)展路線便是內(nèi)化為人類的精神陪伴支撐。前者代表數(shù)字人 “工具” 層面的發(fā)展趨勢(shì),后者體現(xiàn) “情感” 層面的發(fā)展趨勢(shì)。
數(shù)字人專題完結(jié)~
shadow
opus
歡迎加入社群,探索 數(shù)字人 的多樣玩法~
備注:數(shù)字人
[ 元宇宙創(chuàng)作者指南?]?
[ 元宇宙資源清單?]
github.com/shadowcz007/awesome-metaverse
數(shù)字人專題總輯篇資料匯總
# 創(chuàng)作工具
Vonage?專業(yè)文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音工具
Synthesia 文本轉(zhuǎn)數(shù)字人視頻生成工具
Live2D 生成2D動(dòng)畫創(chuàng)作工具
Vroid?Studio ?二次元形象創(chuàng)作工具
Avatary 超寫實(shí)數(shù)字人創(chuàng)作工具
MetaHuman Creator 超寫實(shí)數(shù)字人創(chuàng)作工具
UneeQ Creator 智能驅(qū)動(dòng)數(shù)字人創(chuàng)作工具
Pinscreen?智能驅(qū)動(dòng)數(shù)字人創(chuàng)作工具
#?開源項(xiàng)目地址
First Order Motion Model
https://github.com/AliaksandrSiarohin/first-order-
model
Voice2Face
https://github.com/FACEGOOD/Voice2Face
MindAR
https://github.com/hiukim/mind-ar-js
#? 論文地址
?First Order Motion Model for Image Animation
aliaksandrsiarohin.github.io/first-order-model-website
Virtual Reality and Digital Human Modeling for Ergonomic Assessment in Industrial Product Development: A Patent and Literature Review
https://www.mdpi.com/2076-3417/12/3/1084
#? 產(chǎn)品 & 案例
Snape Camera?攝像頭濾鏡庫(kù)
Linktree?數(shù)字身份管理服務(wù)商與展示工具
修狗夜店?虛擬蹦迪夜店
DJ-Purple?虛擬DJ
Replika AI陪伴產(chǎn)品
Gatebox 虛擬數(shù)字人展示互動(dòng)產(chǎn)品
#? 公眾號(hào)推文鏈接
元宇宙記者前線報(bào)道#數(shù)字人·潮牌元宇宙
Decentraland元宇宙時(shí)裝周,穿戴式NFT的興起
字節(jié)投資首位情感連接的數(shù)字人?數(shù)字人構(gòu)建方法和元宇宙身份系統(tǒng)
融資1350萬(wàn)美元,待開啟的元宇宙·數(shù)字人
虛擬偶像發(fā)展史:TA們到底如何成功?萬(wàn)字復(fù)盤
數(shù)字人1024
"復(fù)活"愛因斯坦
1 分鐘搭建元宇宙 ,帶你穿越次元大冒險(xiǎn)
#? 社區(qū)活動(dòng)推薦
Mix宇宙小酒館展覽地址:
https://beta.vland.live/app/scene?eventId=61eec7e0f20ef01f63b7539a
總結(jié)
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