网络协议-TCP和UDP最完整的区别介绍
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?網(wǎng)絡(luò)協(xié)議-TCP和UDP最完整的區(qū)別介紹
前言:為了方便后期翻看,公眾號在慢慢整理所發(fā)文章,關(guān)于Java網(wǎng)絡(luò)編程內(nèi)容的文章,可以在菜單欄-文章整理-進階篇模塊中查看。
TCP與UDP基本區(qū)別
? 1.基于連接與無連接
? 2.TCP要求系統(tǒng)資源較多,UDP較少;?
? 3.UDP程序結(jié)構(gòu)較簡單?
? 4.流模式(TCP)與數(shù)據(jù)報模式(UDP);?
? 5.TCP保證數(shù)據(jù)正確性,UDP可能丟包?
? 6.TCP保證數(shù)據(jù)順序,UDP不保證?
UDP應(yīng)用場景:
??1.面向數(shù)據(jù)報方式
? 2.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)大多為短消息?
? 3.擁有大量Client
? 4.對數(shù)據(jù)安全性無特殊要求
? 5.網(wǎng)絡(luò)負擔非常重,但對響應(yīng)速度要求高
?
具體編程時的區(qū)別
???1.socket()的參數(shù)不同?
???2.UDP Server不需要調(diào)用listen和accept?
3.UDP收發(fā)數(shù)據(jù)用sendto/recvfrom函數(shù)?
4.TCP:地址信息在connect/accept時確定?
5.UDP:在sendto/recvfrom函數(shù)中每次均 需指定地址信息?
6.UDP:shutdown函數(shù)無效
?
編程區(qū)別
? ?通常我們在說到網(wǎng)絡(luò)編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數(shù)創(chuàng)建一個socket用于TCP通訊,函數(shù)參數(shù)我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用于流式網(wǎng)絡(luò)通訊。?
?SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發(fā)數(shù)據(jù)之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發(fā)數(shù)據(jù),協(xié)議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發(fā)送的順序到達接收方。?
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通訊,它是無連接的,不可靠的,因為通訊雙方發(fā)送數(shù)據(jù)后不知道對方是否已經(jīng)收到數(shù)據(jù),是否正常收到數(shù)據(jù)。任何一方建立一個socket以后就可以用sendto發(fā)送數(shù)據(jù),也可以用recvfrom接收數(shù)據(jù)。根本不關(guān)心對方是否存在,是否發(fā)送了數(shù)據(jù)。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經(jīng)過三次握手的,而UDP沒有。?
基于上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP:?
TCP編程的服務(wù)器端一般步驟是:?
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();?
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt(); * 可選?
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();?
4、開啟監(jiān)聽,用函數(shù)listen();?
5、接收客戶端上來的連接,用函數(shù)accept();?
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();?
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;?
8、關(guān)閉監(jiān)聽;?
TCP編程的客戶端一般步驟是:?
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();?
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選?
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選?
4、設(shè)置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;?
5、連接服務(wù)器,用函數(shù)connect();?
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();?
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
UDP:
與之對應(yīng)的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:?
UDP編程的服務(wù)器端一般步驟是:?
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();?
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選?
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();?
4、循環(huán)接收數(shù)據(jù),用函數(shù)recvfrom();?
5、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;?
UDP編程的客戶端一般步驟是:?
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();?
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選?
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選?
4、設(shè)置對方的IP地址和端口等屬性;?
5、發(fā)送數(shù)據(jù),用函數(shù)sendto();?
6、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
TCP和UDP是OSI模型中的運輸層中的協(xié)議。TCP提供可靠的通信傳輸,而UDP則常被用于讓廣播和細節(jié)控制交給應(yīng)用的通信傳輸。
區(qū)別補充:
UDP:
????????UDP不提供復(fù)雜的控制機制,利用IP提供面向無連接的通信服務(wù)。并且它是將應(yīng)用程序發(fā)來的數(shù)據(jù)在收到的那一刻,立刻按照原樣發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上的一種機制。即使是出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)擁堵的情況下,UDP也無法進行流量控制等避免網(wǎng)絡(luò)擁塞的行為。此外,傳輸途中如果出現(xiàn)了丟包,UDO也不負責重發(fā)。甚至當出現(xiàn)包的到達順序亂掉時也沒有糾正的功能。如果需要這些細節(jié)控制,那么不得不交給由采用UDO的應(yīng)用程序去處理。換句話說,UDP將部分控制轉(zhuǎn)移到應(yīng)用程序去處理,自己卻只提供作為傳輸層協(xié)議的最基本功能。UDP有點類似于用戶說什么聽什么的機制,但是需要用戶充分考慮好上層協(xié)議類型并制作相應(yīng)的應(yīng)用程序。
TCP:
????????TCP充分實現(xiàn)了數(shù)據(jù)傳輸時各種控制功能,可以進行丟包的重發(fā)控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。而這些在UDP中都沒有。此外,TCP作為一種面向有連接的協(xié)議,只有在確認通信對端存在時才會發(fā)送數(shù)據(jù),從而可以控制通信流量的浪費。TCP通過檢驗和、序列號、確認應(yīng)答、重發(fā)控制、連接管理以及窗口控制等機制實現(xiàn)可靠性傳輸。
TCP與UDP區(qū)別總結(jié):
1、TCP面向連接(如打電話要先撥號建立連接);UDP是無連接的,即發(fā)送數(shù)據(jù)之前不需要建立連接
2、TCP提供可靠的服務(wù)。也就是說,通過TCP連接傳送的數(shù)據(jù),無差錯,不丟失,不重復(fù),且按序到達;UDP盡最大努力交付,即不保 ? 證可靠交付
3、TCP面向字節(jié)流,實際上是TCP把數(shù)據(jù)看成一連串無結(jié)構(gòu)的字節(jié)流;UDP是面向報文的
? UDP沒有擁塞控制,因此網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)擁塞不會使源主機的發(fā)送速率降低(對實時應(yīng)用很有用,如IP電話,實時視頻會議等)
4、每一條TCP連接只能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信
5、TCP首部開銷20字節(jié);UDP的首部開銷小,只有8個字節(jié)
6、TCP的邏輯通信信道是全雙工的可靠信道,UDP則是不可靠信道
來源:CSDN
鏈接:http://blog.csdn.net/Li_Ning_/article/details/52117463
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的网络协议-TCP和UDP最完整的区别介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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