Ae:摄像机命令
Ae 中提供了一些攝像機命令,可幫助更好地運用攝像機,比如實現跟焦、切換對焦對象(圖層)、展現指定圖層內容等等。
Ae菜單:圖層/攝像機
Camera
這些命令也可在攝像機圖層的右鍵菜單中選擇。
基于 3D 視圖生成攝像機
Create Camera from 3D View
也可在合成查看器窗口右下角的視圖列表菜單中選擇。
使用此命令可以非常方便地創建特定方位的攝像機或者搭建多機位系統。
比如,如果此時選擇的是“頂部”視圖,將會創建一個俯拍機位的攝像機。
創建立體 3D 設備
Create Stereo 3D Rig
將創建一個立體 3D 合成,合成中的“立體 3D 控件”純色圖層中包括了兩個用于立體 3D 控制的效果:立體 3D 控件和 3D 眼鏡。
左眼和右眼預合成中分別有左攝像機和右攝像機圖層。
如果要將立體 3D 素材與立體設備合成,可將左/右通道素材作為 2D 元素放在對應預合成中圖層堆棧的底部。
創建空軌道
Create Orbit Null
創建一個空對象圖層,并將其設置為選定攝像機圖層的父級。
結合空對象圖層及攝像機圖層,不僅便于對攝像機的控制,也能創建更復雜的攝像機運鏡方式。
將焦距鏈接到目標點
Link Focus Distance to Point of Interest?
在選定攝像機圖層的“焦距” Focal Distance屬性上創建一個表達式,將該屬性的值設置為攝像機與其目標點 Point of Interest之間的距離。
這樣,當移動目標點時,就能保證焦點始終在目標點上。
將焦距鏈接到圖層
Link Focus Distance to Layer
在選定攝像機圖層的“焦距”?Focal Distance屬性上創建一個表達式,屬性的值為攝像機位置與另一圖層之間的距離。
操作時,需選擇一個攝像機圖層和一個 3D 圖層之后,再執行此命令。
這樣,無論怎么移動圖層,都能保證攝像機的焦點精確落在此圖層上,這也就是人們常說的“跟焦”。
將焦距設置為圖層
Set Focus Distance to Layer
將當前時間的“焦距”屬性的值設置為當前時間攝像機與選定圖層之間的距離。
操作時,同樣需要選擇一個攝像機圖層和一個?3D 圖層之后,再執行此命令。
如果為攝像機的“焦距”屬性啟用關鍵幀,可輕松實現切換對焦對象(圖層)的動畫。
重置 XX 攝像機
Reset Camera XX
用于重置指定攝像機的變換屬性。
提示:
一般情況下,被重置的攝像機是活動攝像機,且當前選中了活動攝像機視圖。
移動攝像機以對準圖層
在活動攝像機視圖狀態下,在時間軸面板上選中某個 3D 圖層執行以下命令之后,將自動調整活動攝像機的位置和目標點以對準目標。
Ae菜單:視圖/查看選定圖層
Look at Selected Layers
快捷鍵:Ctrl + Alt + Shift + \
移動攝像機及其目標點以查看在時間軸面板上選定的 3D 圖層。
在攝像機工具狀態下,可以按 F?鍵來操作。
Ae菜單:視圖/查看所有圖層
Look at All Layers
移動攝像機及其目標點以查看合成里的所有圖層。
在攝像機工具狀態下,還可以按 Ctrl + Shift +?F?鍵來操作。
如果為活動攝像機設置“將焦距鏈接到目標點”,并啟用“目標點”和“位置”等變換屬性關鍵幀,可輕松實現依次展現各個圖層內容的運鏡。
“點贊有美意,贊賞是鼓勵”
總結
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