3DMAX渲染AO(白膜)图的三种方法
?使用Mental Ray渲染AO
1. 我為這個演示制作了一個非常簡單的場景。該場景包含一個茶壺、一個盒子和一個球體。我還應(yīng)用了一些材質(zhì),并將渲染引擎設(shè)置為Mental Ray。
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2. 我還在場景中添加并定位了幾個泛光燈。
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3. 我選擇了Mental Ray陰影貼圖作為陰影類型。在“Mental Ray陰影貼圖”卷展欄中,我將“貼圖大小”設(shè)置為2048,將“采樣數(shù)”設(shè)置為24。
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4. 按F10鍵打開“渲染設(shè)置”窗口。在“渲染器”(Renderer)選項卡中,將“最小值”(Minimum value)設(shè)置為4,將“最大值”(Max value)設(shè)定為16。然后選擇“Mitchell”作為“過濾器類型”(Filter Type)。
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5. 現(xiàn)在渲染場景。看起來不錯,但深度仍不清楚。然而,陰影是柔和的。我們可以通過在合成時添加環(huán)境光遮擋過程來增強整體外觀。
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6. 一般來說,環(huán)境光遮擋(AO)是一種在對象相交的角周圍創(chuàng)建軟陰影的方法。它給人一種額外的深度感和現(xiàn)實感。請看下面的圖像,以進行前后比較。
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7. 讓我們看看如何使用Mental Ray生成環(huán)境光遮擋過程。按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”。選擇一個空的插槽并單擊標(biāo)準,然后從列表中選擇Mental Ray。
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8. 單擊“曲面貼圖”(Surface map)窗口,然后從列表中選擇“環(huán)境光/反射光遮擋”(Ambient/Reflective Occlusion)。
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9. 將“采樣數(shù)”(Samples)設(shè)置為128,“擴散”(Spread)設(shè)置為1,“最大距離”(Max Distance)設(shè)置為20。您可以在案例中使用這些值。
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10. 按F10打開渲染設(shè)置。轉(zhuǎn)到“處理”選項卡并啟用“材料覆蓋”選項。然后選擇“Ambient Occlusion”材質(zhì)窗,并將其拖放到“材質(zhì)覆蓋”通道上。
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11. 現(xiàn)在按F9鍵渲染幀。這是具有環(huán)境光遮擋過程的渲染幀。您可以在對象相交的角周圍看到柔和的陰影。
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使用掃描線渲染器渲染AO
1. 如果需要使用掃描線渲染器的環(huán)境光遮擋,則需要使用技巧。首先,禁用場景中的所有燈光。為此,請轉(zhuǎn)到“工具”>“燈光列表器”。
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2. 這將打開“燈光列表器”窗口。在這里,通過取消選中“打開”下的框來關(guān)閉所有燈光。
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3. 轉(zhuǎn)到“燈光>標(biāo)準燈光”,通過在視口中單擊并拖動,在場景中生成天光。啟用其“投射陰影”選項。
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4. 按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”。拾取一個空槽,然后選擇純白色作為漫反射顏色。然后將此白色材質(zhì)應(yīng)用于場景中的所有對象。
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5. 按F9鍵渲染幀,將獲得“Ambient Occlusion”貼圖。
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使用Vray渲染器渲染AO
1.將渲染器設(shè)置為vray渲染器。
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2.關(guān)閉幀緩沖區(qū)。在“渲染設(shè)置”中切換到“V-ray”標(biāo)簽,展開“Frame buffer”卷展欄,取消“Enable built-in frame buffer”的勾選。
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3.切換到“Render Elements”標(biāo)簽,點擊“Add”按鈕,在打開的列表中選擇“VRayAO”。
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4.渲染。
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希望你喜歡這三種在3ds Max中創(chuàng)建Ambient Occlusion(環(huán)境光遮擋)的方法。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX渲染AO(白膜)图的三种方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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