实时游戏对战引擎MatchVS,我的对战旅程
MatchVS移動對戰引擎終于面世了,其對戰效果簡直屌爆了,有視頻為證:
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無論在3G還是在WIFI情況下都能順暢PK。
關于對戰引擎,我想說這里面的水很深,首先客戶端各種網絡環境,各種運營商,變量很多,但是經過幾年的時間我們終于做到了,還是很欣慰。
時光荏苒,?2012年在迅雷的時候開始研究移動聯機,好景不長,迅雷的項目時起時落t很正常。2013年去樂逗了后開始服務水果忍者的實時PK。
直到15年來這里才真正將對戰功能開放。
13年的效果已經很不錯了:
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那時還只是透傳,還不具備數據必達,只是對數據丟失做了處理。
14年透傳做到可靠后,做的應用:
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現在的透傳已經完全可靠,并且新增游戲同步模型,爭對不同類型游戲進行適配,比如打飛機,mmorpg類型等。
放一張宣傳圖出來:
16年我們繼續做深度,對不同的場景與游戲進行深入支持,同時還會橫向擴充,目前只支持cocos,16年將支持u3d,h5。
如果你的游戲還只是單機,那就OUT了! 現在的網絡越來越“粗”,人們的社交愿意越來越多,趕緊加入我們改成對戰吧!
2016年是中國電競元年,所以讓我們繼續加油!
并附上我的QQ:546025825.
總結
以上是生活随笔為你收集整理的实时游戏对战引擎MatchVS,我的对战旅程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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